vue 图片画框获取坐标

该段代码展示了如何在canvas上实现矩形的绘制、编辑和删除功能。通过监听鼠标事件,实现了无矩形、已有矩形无选中和已有选中矩形三种情况下的不同操作,包括绘制新矩形、编辑选中矩形的四个角以及删除矩形。同时,提供了鼠标移出画布时矩形的保存逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建draw.js文件

/**
 * 画布中绘制矩形
 * 参数: cav-画布对象  list-矩形数组 i-选中矩形下标
 **/

/* 操作执行方法分发 */
export function draw(cav, list, i) {
  // 画布初始化
  let ctx = cav.getContext('2d');
  ctx.strokeStyle = 'blue';
  ctx.lineWidth = 2;

  // 变量初始化
  let sX = 0; // 鼠标X坐标
  let sY = 0; // 鼠标Y坐标

  /*
   *鼠标移动进行第一层判断, 区分情况: 无矩形, 已有矩形无选中, 已有选中矩形
   */
  cav.onmousemove = function (em) {
    sX = em.offsetX;
    sY = em.offsetY;
    let iem = undefined; // 鼠标移动时临时存储当前鼠标所在矩形的下标

    if (list.length === 0) { // **** 无矩形 ****
      // 绘制新矩形
      newDraw(cav, ctx, list);
    } else if (i === undefined) { // **** 已有矩形无选中 ****
      // 判断鼠标位置
      list.forEach(function (value, index, array) {
        if (value.w > 0 && value.h > 0 && sX > value.x && sX < value.x + value.w && sY > value.y && sY < value.y + value.h) {
          // 鼠标在右下方向生成的矩形中
          iem = index;
          judgeDraw(cav, ctx, list, iem);
        }
        if (value.w < 0 && value.h > 0 && sX < value.x && sX > value.x + value.w && sY > value.y && sY < value.y + value.h) {
          // 鼠标在左下方向生成的矩形中
          iem = index;
          judgeDraw(cav, ctx, list, iem);
        }
        if (value.w > 0 && value.h < 0 && sX > value.x && sX < value.x + value.w && sY < value.y && sY > value.y + value.h) {
          // 鼠标在右上方向生成的矩形中
          iem = index;
          judgeDraw(cav, ctx, list, iem);
        }
        if (value.w < 0 && value.h < 0 && sX < value.x && sX > value.x + value.w && sY < value.y && sY > value.y + value.h) {
          // 鼠标在左上方向生成的矩形中
          iem = index;
          judgeDraw(cav, ctx, list, iem);
        }
        if (iem === undefined) {
          // 鼠标不在矩形中
          newDraw(cav, ctx, list);
        }
      })
    } else { // **** 已有选中矩形 ****
      // 判断鼠标位置
      for (let index = 0; index < list.length; index++) {
        let value = list[index];
        if (sX < value.x + 5 && sX > value.x - 5 && sY < value.y + 5 && sY > value.y - 5) {
          // ***  鼠标在起点角  ***
          if (index === i) {
            changeDraw(cav, ctx, list, i, 1);
            break;
          }
        } else if (sX < value.x + value.w + 5 && sX > value.x + value.w - 5 && sY < value.y + 5 && sY > value.y - 5) {
          // ***  鼠标在起点横向角  ***
          if (index === i) {
            changeDraw(cav, ctx, list, i, 2);
            break;
          }

        } else if (sX < value.x + 5 && sX > value.x - 5 && sY < value.y + value.h + 5 && sY > value.y + value.h - 5) {
          // ***  鼠标在起点纵向角  ***
          if (index === i) {
            changeDraw(cav, ctx, list, i, 3);
            break;
          }

        } else if (sX < value.x + value.w + 5 && sX > value.x + value.w - 5 && sY < value.y + value.h + 5 && sY > value.y + value.h - 5) {
          // ***  鼠标在终点角  ***
          if (index === i) {
            changeDraw(cav, ctx, list, i, 4);
            break;
          }

        } else if (value.w > 0 && value.h > 0 && sX > value.x && sX < value.x + value.w && sY > value.y && sY < value.y + value.h) {
          // ***  鼠标在右下方向生成的矩形中  ***
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, index);
          break;

        } else if (value.w < 0 && value.h > 0 && sX < value.x && sX > value.x + value.w && sY > value.y && sY < value.y + value.h) {
          // ***  鼠标在左下方向生成的矩形中  ***
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, index);
          break;

        } else if (value.w > 0 && value.h < 0 && sX > value.x && sX < value.x + value.w && sY < value.y && sY > value.y + value.h) {
          // ***  鼠标在右上方向生成的矩形中  ***
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, index);
          break;

        } else if (value.w < 0 && value.h < 0 && sX < value.x && sX > value.x + value.w && sY < value.y && sY > value.y + value.h) {
          // ***  鼠标在左上方向生成的矩形中  ***
          iem = index
          judgeDraw(cav, ctx, list, index);
          break;

        } else {
          if (iem === undefined) {
            // *** 鼠标不在矩形中 ***
            newDraw(cav, ctx, list);
          }
        }
      }
    }

    /* 鼠标移出画布区域时保存选中矩形下标(如有) */
    cav.onmouseout = function (eo) {
      if (i !== undefined) {
        // 初始化
        draw(cav, list, i);
      }
    };
  }
};

/* 编辑矩形四个角 */
function changeDraw(cav, ctx, list, i, site) {
  cav.style.cursor = 'pointer'

  // site: 操作矩形角的位置, 1-起点 2-起点横向 3-起点纵向 4-终点
  let mark = list[i];

  /* 按下鼠标左键 */
  cav.onmousedown = function (ed) {
    // 保存鼠标落下位置的X, Y坐标, firefox中鼠标移动后ed.offsetX ed.offsetY会变成 0, 需要使用临时参数存储起来
    let sX = ed.offsetX; // 起点X坐标
    let sY = ed.offsetY; // 起点Y坐标

    /* 移动鼠标 */
    cav.onmousemove = function (em) {
      // 计算绘制数据
      let iframe = {}
      switch (site) {
        case 1:
          iframe = {
            x: em.offsetX,
            y: em.offsetY,
            w: mark.w - (em.offsetX - sX),
            h: mark.h - (em.offsetY - sY)
          }
          break;
        case 2:
          iframe = {
            x: mark.x,
            y: mark.y + (em.offsetY - sY),
            w: mark.w + (em.offsetX - sX),
            h: mark.h - (em.offsetY - sY)
          }
          break;
        case 3:
          iframe = {
            x: mark.x + (em.offsetX - sX),
            y: mark.y,
            w: mark.w - (em.offsetX - sX),
            h: mark.h + (em.offsetY - sY)
          }
          break;
        case 4:
          iframe = {
            x: mark.x,
            y: mark.y,
            w: mark.w + (em.offsetX - sX),
            h: mark.h + (em.offsetY - sY)
          }
          break;
      }
      list.splice(i, 1, iframe);

      // 重新绘制
      reDraw(cav, ctx, list, i);
    }

    /* 鼠标离开矩形区 */
    cav.onmouseout = function (eo) {
      // 重新绘制
      reDraw(cav, ctx, list);
      // 初始化
      draw(cav, list)
    };

    /* 监听键盘, 点击后可以控制删除, 由于移动矩形事件已经监听了onmousemove, 所以在移动矩形方法中仍有一次调用 */
    delDraw(cav, ctx, list, i);
  }

};

/* 绘制新矩形 */
function newDraw(cav, ctx, list) {
  cav.style.cursor = 'crosshair'
  // 初始化变量
  let start = false; // 画框状态, false时不执行画框操作
  let sX = 0; // 起点X坐标
  let sY = 0; // 起点Y坐标

  /* 按下鼠标左键 */
  cav.onmousedown = function (ed) {
    /* 使用变量 */
    start = true;
    sX = ed.offsetX;
    sY = ed.offsetY;

    /* 重置按键监听, 防止选中取消后仍可删除 */
    delDraw(cav, ctx, list, null)

    /* 鼠标移动 */
    cav.onmousemove = function (em) {
      if (start) {
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list);
        // 设置边框为虚线
        ctx.beginPath();
        ctx.setLineDash([8, 4]);
        ctx.rect(sX, sY, em.offsetX - sX, em.offsetY - sY);
        ctx.stroke();
      }
    }

    /* 鼠标抬起 */
    cav.onmouseup = function (eu) {
      if (start && Math.abs(eu.offsetX - sX) > 10 && Math.abs(eu.offsetY - sY) > 10) {
        // 改变矩形数组
        let frame = {
          x: sX, y: sY, w: eu.offsetX - sX, h: eu.offsetY - sY
        };
        list.push(frame);
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list);
        // 改变画框状态
        start = false
        // 初始化
        draw(cav, list)
      } else {
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list);
        // 改变画框状态
        start = false
        // 初始化
        draw(cav, list)
      }
    };

    /* 鼠标离开矩形区 */
    cav.onmouseout = function (eo) {
      if (start && Math.abs(eo.offsetX - sX) > 10 && Math.abs(eo.offsetY - sY) > 10) {
        // 改变矩形数组
        let frame = {
          x: sX, y: sY, w: eo.offsetX - sX, h: eo.offsetY - sY
        };
        list.push(frame);
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list);
        // 改变画框状态
        start = false;
        // 初始化
        draw(cav, list)
      } else {
        // 重新绘制
        reDraw(cav, ctx, list);
        // 改变画框状态
        start = false
        // 初始化
        draw(cav, list)
      }
    };
  }
};

/* 选中矩形, 重绘矩形, 并分发后续事件 */
function judgeDraw(cav, ctx, list, iem) {
  cav.style.cursor = 'default'
  // 初始化变量
  let sX = 0; // 起点X坐标
  let sY = 0; // 起点Y坐标

  /* 按下鼠标左键 */
  cav.onmousedown = function (ed) {
    sX = ed.offsetX;
    sY = ed.offsetY;

    // 更改选中状态, 重绘矩形
    reDraw(cav, ctx, list, iem);

    /* 当仅点击选中矩形便抬起鼠标后, 重新初始化画布 */
    cav.onmouseup = function () {
      // 重绘矩形
      reDraw(cav, ctx, list, iem);

      // 初始化
      draw(cav, list, iem);
    };

    /* 按住拖动鼠标, 移动选中矩形*/
    moveDraw(cav, ctx, list, iem, sX, sY);

    /* 监听键盘, 点击后可以控制删除, 由于移动矩形事件已经监听了onmousemove, 所以在移动矩形方法中仍有一次调用 */
    delDraw(cav, ctx, list, iem);
  }
};

/* 移动矩形 */
function moveDraw(cav, ctx, list, i, sX, sY) {
  let mark = list[i]
  cav.onmousemove = function (em) {
    let iframe = {
      x: mark.x + (em.offsetX - sX),
      y: mark.y + (em.offsetY - sY),
      w: mark.w,
      h: mark.h
    }
    list.splice(i, 1, iframe);
    /* 监听键盘, 使矩形在移动后仍可删除, 在点击未移动过的矩形时仍有一次监听 */
    delDraw(cav, ctx, list, i);
    // 重新绘制
    reDraw(cav, ctx, list, i);
  }

  cav.onmouseup = function () {
    // 重绘矩形
    reDraw(cav, ctx, list, i);

    // 初始化
    draw(cav, list, i);
  };
};

/* 删除矩形 */
function delDraw(cav, ctx, list, i) {
  /* 按键事件 */
  if (i === null) {
    // i为null时阻止按键监听事件冒泡
    cav.onkeydown = function (k) {
      return false;
    }
  } else {
    // 监听按键事件
    cav.onkeydown = function (k) {
      let key = k.keyCode || k.which;
      if (key == 8 && i !== null) {
        if (list.length >= 1) {
          // 删除数组元素
          list.splice(i, 1);
          // 重绘矩形
          reDraw(cav, ctx, list);
        } else {
          /* 矩形数组长度为0, 已将矩形框全部删除 */
          ctx.clearRect(0, 0, cav.width, cav.height);
        }
        // 重置监听状态, 防止删除完毕后, 按键监听不消失
        delDraw(cav, ctx, list, null)
        // 重绘矩形
        reDraw(cav, ctx, list);
        // 初始化
        draw(cav, list);
      }
    }
  }
};

/* 重绘所有矩形 */
function reDraw(cav, ctx, list, i) {
  ctx.setLineDash([8, 0]); // 设置边框为实线
  ctx.clearRect(0, 0, cav.width, cav.height);
  // 绘制未选中部分
  list.forEach(function (value, index, array) {
    if (i === undefined || index != i) {
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle = 'blue';
      ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h);
      ctx.stroke();
    }
  });
  // 绘制已选中部分
  list.forEach(function (value, index, array) {
    if (index === i) {
      /* 绘制方框 */
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle = 'red';
      ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h);
      ctx.fillStyle = 'RGBA(102,102,102,0.2)'
      ctx.fillRect(value.x, value.y, value.w, value.h);
      ctx.stroke();
      // 绘制四个角的圆圈
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle = 'red';
      ctx.arc(value.x, value.y, 4, 0, Math.PI * 2)
      ctx.fillStyle = "red";
      ctx.fill();// 画起点实心圆
      ctx.stroke();
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(value.x, value.y + value.h, 4, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = "red";
      ctx.fill();// 画起点纵向实心圆
      ctx.stroke();
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(value.x + value.w, value.y + value.h, 4, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = "red";
      ctx.fill();// 画起点横向实心圆
      ctx.stroke();
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(value.x + value.w, value.y, 4, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = "red";
      ctx.fill();// 画终点实心圆
      ctx.stroke();
    }
  })
};

vue文件中引入draw方法

  import {draw} from "../../utils/draw";

编写dom

    <el-dialog
      title="图片画图"
      :visible.sync="imageDialog"
      width="1240px">
      <div class="imgcontent"  v-loading="loadingImg">
        <el-image style="width:1200px;height: 675px" :src="taskTypeImage"></el-image>
        <canvas ref="markCanvas"></canvas>
      </div>
      <span slot="footer" class="dialog-footer">
                    <el-button @click="imageDialog = false">取 消</el-button>
                   <el-button type="primary" @click="confirmImg">确 定</el-button>
              </span>
    </el-dialog>

初始化加载方法

initCanvas() {
        let that = this
        this.$nextTick(() => {
          // 初始化canvas宽高
          let cav = this.$refs.markCanvas;
          cav.width = 1200;
          cav.height = 675;
          let ctx = cav.getContext('2d');
          ctx.strokeStyle = 'red'
          cav.style.cursor = 'crosshair'

          // 计算使用变量
          let list = this.markList; // 画框数据集合, 用于服务端返回的数据显示和绘制的矩形保存
          // 若服务端保存的为百分比则此处需计算实际座标, 直接使用实际座标可省略
          list.forEach(function (value, index, array) {
            let newValue = {
              x: value.x * cav.width,
              y: value.y * cav.height,
              w: value.w * cav.width,
              h: value.h * cav.height,
            }
            list.splice(index, 1, newValue)
          })

          // 若list长度不为0, 则显示已标记框
          if (list.length !== 0) {
            list.forEach(function (value, index, array) {
              // 遍历绘制所有标记框
              ctx.rect(value.x, value.y, value.w, value.h);
              ctx.stroke();
            });
          }

          // 调用封装的绘制方法
          draw(cav,list);

          // 备注: js中对象操作指向的是对象的物理地址, 获取绘制完矩形的结果数组直接取用或处理this.markList即可
        })
      },

借鉴地址

  • 3
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小小菜菜程序员

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值