操作系统面试知识点总结(一):进程、线程方面

本文深入探讨了操作系统的基础知识,包括操作系统的定义、系统调用的作用,以及进程和线程的区别。详细阐述了进程的创建、终止、调度过程,线程的特性和与进程的区别。同时,介绍了进程间通信的各种方式,如管道、信号量、共享内存等。此外,还涵盖了进程同步机制和线程同步的方法,如互斥量、信号量和事件。通过对这些概念的解析,帮助读者深入理解操作系统的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要记录有关操作系统方面的知识点以及面试时容易被问到的问题。

一、操作系统的有关介绍
1、什么是操作系统?
  • 操作系统是管理计算机硬件与软件资源的程序,是计算机的基石,本质上是一个运行在计算机上的软件程序。举例:运行在你电脑上的所有应用程序都通过操作系统来调用系统内存以及磁盘等等硬件。
  • 操作系统是计算机系统的关键组成部分,负责管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本任务。
  • 操作系统的内核(Kernel)是操作系统的核心部分,它负责系统的内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理以及应用程序的管理。 内核是连接应用程序和硬件的桥梁,决定着系统的性能和稳定性。
2、什么是系统调用?

根据进程访问资源的特点,可以把进程在系统上的运行分为两个级别:

  • 用户态(user mode) :用户态运行的进程或可以直接读取用户程序的数据。
  • 系统态(kernel mode):可以简单的理解系统态运行的进程或程序几乎可以访问计算机的任何资源,不受限制。

运行的程序基本都是运行在用户态,如果需要调用操作系统提供的系统态级别的子功能咋办呢?那就需要系统调用了!

也就是说 在运行的用户程序中,凡是与系统态级别的资源有关的操作(如文件管理、进程控制、内存管理等),都必须通过系统调用方式向操作系统提出服务请求,并由操作系统代为完成

这些系统调用按功能大致可分为如下几类:

  • 设备管理:完成设备的请求或释放,以及设备启动等功能。
  • 文件管理:完成文件的读、写、创建及删除等功能。
  • 进程控制:完成进程的创建、撤销、阻塞及唤醒等功能。
  • 进程通信:完成进程之间的消息传递或信号传递等功能。
  • 内存管理:完成内存的分配、回收以及获取作业占用内存区大小及地址等功能。
二、什么是进程?什么是线程?它们之间的区别
1、进程

进程(Process)是操作系统结构的基础进程,是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的基本单位,实现了操作系统的并发。进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。

进程的概念主要有两点:

  • 第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
  • 第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时,它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。

主要特征:

  • 动态性:进程的实质是程序在多道程序系统中的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
  • 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行
  • 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位;
  • 异步性:由于进程间的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、不可预知的速度向前推进
  • 结构特征:进程由程序、数据和进程控制块三部分组成。

多个不同的进程可以包含相同的程序:一个程序在不同的数据集里就构成不同的进程,能得到不同的结果;但是执行过程中,程序不能发生改变。

2、线程

线程是独立调度和分派的基本单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

特点:

在多线程OS中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。线程具有以下属性:

  • 轻型实体

线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。

线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。TCB包括信息:线程状态;当线程不运行时,被保存的现场资源;一组执行堆栈;存放每个线程的局部变量主存区;访问同一个进程中的主存和其它资源。

用于指示被执行指令序列的程序计数器、保留局部变量、少数状态参数和返回地址等的一组寄存器和堆栈。

  • 独立调度和分派的基本单位。

在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很"轻",故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。

  • 可并发执行。

在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。

  • 共享进程资源。

在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。

3、线程与进程的区别:
  • 进程是对运行时程序的封装, 是系统进行资源调度和分配的基本单位, 实现了操作系统的并发;线程是进程的子任务是CPU调度和分派的基本单位;
  • 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程,线程依赖进程存在;
  • 进程在执行过程中拥有独立的内存单元, 而多个线程共享进程的内存;
  • 地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见;
  • 调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多;
  • 在多线程OS中,线程不是一个可执行的实体。
三、引起创建进程的事件?引起进程终止的事件
1、引起创建进程的事件

在多道程序环境中,只有(作为)进程(时)才能在系统中运行。因此,为使程序能运行,就必须为它创建进程。导致一个进程去创建另一个进程的典型事件,可以有以下四类:

1) 用户登录。

在分时系统中,用户在终端键入登录命令后,如果是合法用户,系统将为该终端建立一个进程,并把它插入到就绪队列中。

2) 作业调度。

在批处理系统中,当作业调度程序按照一定的算法调度到某作业时,便将该作业装入到内存,为它分配必要的资源,并立即为它创建进程,再插入到就绪队列中。

3) 提供服务。

当运行中的用户程序提出某种请求后,系统将专门创建一个进程来提供用户所需要的服务,例如,用户程序要求进行文件打印,操作系统将为它创建一个打印进程,这样,不仅可以使打印进程与该用户进程并发执行,而且还便于计算出为完成打印任务所花费的时间。

4) 应用请求。

在上述三种情况中,都是由系统内核为它创建一个新进程,而这一类事件则是基于应用进程的需求,由它创建一个新的进程,以便使新进程以并发的运行方式完成特定任务。

2、引起进程终止的事件

1)正常结束。

在任何计算机系统中,都应该有一个表示进程已经运行完成的指示。例如,在批处理系统中,通常在程序的最后安排一条Hold指令或终止的系统调用。当程序运行到Hold指令时,将产生一个中断,去通知OS本进程已经完成。

2)异常结束。

在进程运行期间,由于出现某些错误和故障而迫使进程终止。这类异常事件很多,常见的有:越界错误,保护错,非法指令,特权指令错,运行超时,等待超时,算术运算错,I/O故障。

3)外界干预。

外界干预并非指在本进程运行中出现了异常事件,而是指进程应外界的请求而终止运行。这些干预有:操作员或操作系统干预,父进程请求,父进程终止。

四、进程的创建过程

一旦操作系统发现了要求创建新进程的事件后,便调用进程创建原语Creat()按下述步骤创建一个新进程。

  • 1) 申请空白PCB。为新进程申请获得唯一的数字标识符,并从PCB集合中索取一个空白PCB。

  • 2) 为新进程分配资源。为新进程的程序和数据以及用户栈分配必要的内存空间。显然,此时操作系统必须知道新进程所需要的内存大小。

  • 3) 初始化进程控制块。PCB的初始化包括:①初始化标识信息。将系统分配的标识符和父进程标识符,填入新的PCB中;②初始化处理机状态信息。使程序计数器指向程序的入口地址,使栈指针指向栈顶;③初始化处理机控制信息。将进程的状态设置为就绪状态或静止就绪状态,对于优先级,通常是将它设置为最低优先级,除非用户以显式的方式提出高优先级要求。

  • 4) 将新进程插入就绪队列。如果进程就绪队列能够接纳新进程,便将新进程插入到就绪队列中。

五、进程的终止过程

如果系统发生了上述要求终止进程的某事件后,OS便调用进程终止原语,按下述过程去终止指定的进程。

  • 1)根据被终止进程的标识符,从PCB集合中检索出该进程的PCB,从中读出该进程状态。

  • 2)若被终止进程正处于执行状态,应立即终止该进程的执行,并置调度标志为真。用于指示该进程被终止后应重新进行调度。

  • 3)若该进程还有子孙进程,还应将其所有子孙进程予以终止,以防他们成为不可控的进程。

  • 4)将被终止的进程所拥有的全部资源,或者归还给其父进程,或者归还给系统。

  • 5)将被终止进程(它的PCB)从所在队列(或链表)中移出,等待其它程序来搜集信息。

六、引起进程阻塞和唤醒的事件

1)请求系统服务。

当正在执行的进程请求操作系统提供服务时,由于某种原因,操作系统并不立即满足该进程的要求时,该进程只能转变为阻塞状态来等待,一旦要求得到满足后,进程被唤醒。

2)启动某种操作。

当进程启动某种操作后,如果该进程必须在该操作完成之后才能继续执行,则必须先使该进程阻塞,以等待该操作完成,该操作完成后,将该进程唤醒。

3)新数据尚未到达。

对于相互合作的进程,如果其中一个进程需要先获得另一(合作)进程提供的数据才能运行以对数据进行处理,则是要其所需数据尚未到达,该进程只有(等待)阻塞,等到数据到达后,该进程被唤醒。

4)无新工作可做。

系统往往设置一些具有某特定功能的系统进程,每当这种进程完成任务后,便把自己阻塞起来以等待新任务到来,新任务到达后,该进程被唤醒。

七、进程阻塞、唤醒过程

阻塞过程:

正在执行的进程,当发现上述某事件后,由于无法继续执行,于是进程便通过调用阻塞原语block把自己阻塞。可见,进程的阻塞是进程自身的一种主动行为。进入block过程后,由于此时该进程还处于执行状态,所以应先立即停止执行,把进程控制块中的现行状态由执行改为阻塞,并将PCB插入阻塞队列。如果系统中设置了因不同事件而阻塞的多个阻塞队列,则应将本进程插入到具有相同事件的阻塞(等待)队列。最后,转调度程序进行重新调度,将处理机分配给另一就绪进程,并进行切换,亦即,保留被阻塞进程的处理机状态(在PCB中),再按新进程的PCB中的处理机状态设置CPU环境。

唤醒过程:

当被阻塞的进程所期待的事件出现时,如I/O完成或者其所期待的数据已经到达,则由有关进程(比如,用完并释放了该I/O设备的进程)调用唤醒原语wakeup(),将等待该事件的进程唤醒。唤醒原语执行的过程是:首先把被阻塞的进程从等待该事件的阻塞队列中移出,将其PCB中的现行状态由阻塞改为就绪,然后再将该PCB插入到就绪队列中。

八、进程切换以及进程状态

进程切换:

进行进程切换是从正在运行的进程中收回处理器,然后再使待运行进程来占用处理器。

这里所说的从某个进程收回处理器,实质上就是把进程存放在处理器的寄存器中的中间数据找个地方存起来,从而把处理器的寄存器腾出来让其他进程使用,被中止运行进程的中间数据存在进程的私有堆栈。

让进程来占用处理器,实质上是把某个进程存放在私有堆栈中寄存器的数据(前一次本进程被中止时的中间数据)再恢复到处理器的寄存器中去,并把待运行进程的断点送入处理器的程序指针PC,于是待运行进程就开始被处理器运行了,也就是这个进程已经占有处理器的使用权了。

在切换时,一个进程存储在处理器各寄存器中的中间数据叫做进程的上下文,所以进程的 切换实质上就是被中止运行进程与待运行进程上下文的切换。在进程未占用处理器时,进程 的上下文是存储在进程的私有堆栈中的。

进程状态:

  • 创建状态(new) :进程正在被创建,尚未到就绪状态。
  • 就绪状态(ready) :进程已处于准备运行状态,即进程获得了除了处理器之外的一切所需资源,一旦得到处理器资源(处理器分配的时间片)即可运行。
  • 运行状态(running) :进程正在处理器上上运行(单核 CPU 下任意时刻只有一个进程处于运行状态)。
  • 阻塞状态(waiting) :又称为等待状态,进程正在等待某一事件而暂停运行如等待某资源为可用或等待 IO 操作完成。即使处理器空闲,该进程也不能运行。
  • 结束状态(terminated) :进程正在从系统中消失。可能是进程正常结束或其他原因中断退出运行。
九、进程的调度算法
  • 先到先服务(FCFS)调度算法:从就绪队列中选择一个最先进入该队列的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。
  • 短作业优先(SJF)的调度算法:从就绪队列中选出一个估计运行时间最短的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。
  • 时间片轮转(RR)调度算法:时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。
  • 多级反馈队列调度算法:前面介绍的几种进程调度的算法都有一定的局限性。如短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程 。多级反馈队列调度算法既能使高优先级的作业得到响应又能使短作业(进程)迅速完成。因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法,UNIX 操作系统采取的便是这种调度算法。
  • 最高优先级调度算法:为每个流程分配优先级,首先执行具有最高优先级的进程,依此类推。具有相同优先级的进程以 FCFS 方式执行。可以根据内存要求,时间要求或任何其他资源要求来确定优先级。
十、进程间的通信常见方式
  • 管道/匿名管道(Pipes):用于具有亲缘关系的父子进程间或者兄弟进程之间的通信。
  • 有名管道(Names Pipes):匿名管道由于没有名字,只能用于亲缘关系的进程间通信。为了克服这个缺点,提出了有名管道。有名管道严格遵循先进先出(first in first out)。有名管道以磁盘文件的方式存在,可以实现本机任意两个进程通信。
  • 信号(Signal) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
  • 消息队列(Message Queuing) :消息队列是消息的链表,具有特定的格式,存放在内存中并由消息队列标识符标识。管道和消息队列的通信数据都是先进先出的原则。与管道(无名管道:只存在于内存中的文件;命名管道:存在于实际的磁盘介质或者文件系统)不同的是消息队列存放在内核中,只有在内核重启(即,操作系统重启)或者显示地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除。消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取.比 FIFO 更有优势。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺点。
  • 信号量(Semaphores) :信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据的访问,信号量的意图在于进程间同步。这种通信方式主要用于解决与同步相关的问题并避免竞争条件。
  • 共享内存(Shared memory) :使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据的更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。可以说这是最有用的进程间通信方式。
  • 套接字(Sockets) : 此方法主要用于在客户端和服务器之间通过网络进行通信。套接字是支持 TCP/IP 的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。
十一、进程同步的机制有哪些?

原子操作,信号量控制,自旋锁管理,会合、分布式系统

十二、线程间同步的方式?
  • 互斥量(Mutex):采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会被多个线程同时访问。比如 Java 中的 synchronized 关键词和各种 Lock 都是这种机制。
  • 信号量(Semphares) :它允许同一时刻多个线程访问同一资源,但是需要控制同一时刻访问此资源的最大线程数量。
  • 事件(Event) :Wait/Notify:通过通知操作的方式来保持多线程同步,还可以方便的实现多线程优先级的比较操作。
十三、线程有哪几种状态?
  • 就绪(Runnable): 线程准备运行, 不一定立马就能开始执行
  • 运行中(Running):进程正在执行线程的代码
  • 等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态, 等待外部的处理结束
  • 睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠
  • I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成
  • 同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁
  • 死亡(Dead):线程完成了执行
    在这里插入图片描述

操作系统隐藏 Java 虚拟机(JVM)中的 Runnable 和 Running 状态,它只能看到 Runnable 状态,所以 Java 系统一般将这两个状态统称为 Runnable(运行中) 状态 。

十四、线程间通信方式
  • 使用 volatile 关键字:基于 volatile 关键字来实现线程间相互通信是使用共享内存的思想,多个线程同时监听一个变量,当这个变量发生变化的时候 ,线程能够感知并执行相应的业务。
  • Object类的wait() 、 notify() 方法:wait和 notify必须配合synchronized使用,wait方法释放锁,notify方法不释放锁
  • UC工具类 CountDownLatch:CountDownLatch基于AQS框架,相当于维护一个线程间共享变量state。
  • 基本LockSupport实现线程间的阻塞和唤醒:LockSupport 是一种非常灵活的实现线程间阻塞和唤醒的工具,使用它不用关注是等待线程先进行还是唤醒线程先运行,但是得知道线程的名字

参考文章:线程间通信的几种实现方式
JavaGuide面试突击版

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