数据结构学习记录(一)

前言,

鸡猫窝

一,绪论

1,研究内容

数据结构主要研究非数值计算问题,非数值计算问题无法用数学方程建立数学模型

学生学籍管理系统

每个学生的基 本信息记录按顺序号排列,形成了学生基本信息记录的线性序列,呈线性关系

人机对弈问题

人机对弈问题的数学模型就是用的树结构表示棋盘和棋子等,算法是博弈的规则和策略。

最短路径问题

最短路径问题的数学模型就是图结构,算法是求解两点之间的最短路径

数据结构是一门研究非数字计算程序设计中的操作对象,以及这些对象之间的关系和操作的学科

20世纪60年代初期,数据结构 散见于操作系统,编译原理中

1968年,数据结构 作为独立课程列入大学计算机科学的教学计划(美国)

1968年,《计算机程序设计艺术》唐纳德·克努特(D.E.Knuth)

2,基本概念和术语

(1)术语

数据(Date)所有能输入计算机中并被计算机程序处理的符号的总称

数据元素(Data Element)数据的单位(或称,元素,记录)

数据项(Data Item)组成数据元素的,有独立含义的,不可分割的最小单位

数据对象(Data Object)性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集

数据、数据元素、数据项、数据对象的介绍和理解_数据项是什么-CSDN博客

(2)数据结构

(a)逻辑结构

集合结构,线性结构,树结构,图结构或网状结构

(b)储存结构

顺序储存结构

(储存单元,高低地址?)

链式储存结构

(3)数据类型和抽象数据类型

顺序储存结构可以用数组类型来描述,链式结构可以用指针类型来描述,

数据类型(Data Type)一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。规定了数据的取值范围,存储方式以及允许的运算

抽象数据类型(Abstract data type,ADT由用户定义的,表示应用问题的数学模型,以及定义在这个模型上的一组操作的总称,具体包括3个部分:数据对象,数据对象上关系的集合及数据对象的基本操作的集合

3,抽象数据类型的表示和实现

(1)预定义常量及类型

//函数结果状态代码
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
//Status 是函数返回值类型,其值是函数结果状态代码
typedef int Status

(2)数据结构的表示(存储结构)用类型定义(typedef)描述;数据元素类型约定为ElemType,由用户在使用改数据类型时自行定义

(3)

 (4)内存的动态分配与释放

使用new和delete动态分配和释放内存空间

分配空间 指针变量=new数据类型

释放空间 delete指针变量

(5)赋值语句

(6)选择语句

(7)循环语句

(8)结束语句

(9)输入输出语句使用C++流式输入输出的形式

(10)基本函数

4,算法和算法分析

(1),算法的定义及特性

(2),评价算法优劣的基本标准

(3),算法的时间复杂性

(a)问题规模和语句频率

(b)算法的时间复杂度定义

(c)算法的时间复杂度分析案例

(d)最好,最坏和平均时间复杂度

(4)算法的空间复杂度

二,线性表

1,线性表的定义和特点

eg,26个英文字母表

(A,B,C...Z)

诸如此类由n(n>=0)个数据特性相同的元素构成的有限序列,成为线性表

线性表中元素的个数n(n>=0)定义为为线性表的长度,当n=0时称之为空表

特点

(1)存在唯一的一个被称作为“第一个”的数据元素

(2)存在唯一的一个被称作为“最后一个”的数据元素

(3)除第一个元素之外,结构中的每一个数据元素均只有一个前驱

(4)除最后一个元素之外,结构中的每一个数据元素均只有一个后继

2,案例引入

3,线性表类型定义

 4,线性表的顺序表示和实现

(1)线性表的顺序表示

线性表的顺序表(线性表的顺序存储结构或顺序映像)表示指的是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。特点:逻辑上相邻的数据元素,其物理位置也是相邻的

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