享元模式
– FlyweightFactory享元工厂类
• 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
– FlyWeight抽象享元类
• 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象
的内部状态,设置外部状态。
– ConcreteFlyWeight具体享元类
• 为内部状态提供成员变量进行存储
– UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
• 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
享元模式开发中应用的场景:
– 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,
比如:线程池、数据库连接池。
– String类的设计也是享元模式
• 优点
– 极大减少内存中对象的数量
– 相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
– 外部状态相对独立,不影响内部状态
• 缺点
– 模式较复杂,使程序逻辑复杂化
– 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态
使运行时间变长。用时间换取了空间。
享元模式
code
public class Str {
private final char[] value;
public Str() {
this.value = new char[] {};
}
public Str(String str) {
this.value = str.toCharArray();
}
@Override
public String toString() {
return "Str [value=" + Arrays.toString(value) + "]";
}
}
池
public class StrFactory {
private static final Map<String, Str> MAP = new HashMap<>();
public static Str build(String str) {
Str mapStr = MAP.get(str);
if (null != mapStr) {
return mapStr;
} else {
Str str2 = new Str(str);
MAP.put(str, str2);
return str2;
}
}
}