java设计模式-享元模式

本文介绍了如何使用享元模式优化产品展示网站的资源利用率。通过将相似网站结构整合,共享代码和数据,减少服务器资源的浪费。享元模式确保了内部状态的共享,而外部状态根据不同客户需求动态变化。在示例中,通过工厂类管理网站实例,实现了不同形式的发布。享元模式降低了内存占用,简化了维护,适用于需要大量相似对象的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java设计模式-享元模式

首先引出个需求
展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客户人要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
  2. 给每个网站租用一个空间
  3. 方案设计示意图

在这里插入图片描述
1)需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
2)解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
3)对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
4)上面的解决思路就可以使用享元模式来解决


在这里插入图片描述
对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

  1. FlyWeight 是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态内部状态(后面介绍)的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnSharedoncreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  4. FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态,而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态
    了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变 。 就相当于每个共享的对象中的成员变量 每次从工厂中获取的都是同一个对象 所以成员变量是相同的
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态 。相当于局部变量 方法中的变量 每次取出相同的对象时 调用方法时传入的参数不同也就是环境不同
  4. 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

内部状态 不会随环境改变而改变 共享的

外部状态是随环境改变而改变的 不可共享的

对于上面网站问题 用享元模式解决
在这里插入图片描述
用户类

//外部状态
public class User {
    private String name;

    public User(String name){
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

网站抽象类

public abstract class WebSite {

    abstract void use(User user);
}

具体的网站类

//具体的网站类型
public class ConcreateWebSite extends WebSite{
    //共享的部分 内部状态
    public static String type;
    
    //构造
    public ConcreateWebSite(String type){
        this.type=type;

    }
    @Override
    void use(User user) {
        System.out.println(user.getName()+"正在使用,"+"发布形式是"+type);
    }
}

创建具体网站的工厂类

//工厂类
public class WebSiteFactory {

    //集合,充当池作用
    HashMap<String,ConcreateWebSite> pool=new HashMap<>();

    //根据网站类型 返回网站 如果没有则创建
    public WebSite getWebSiteCategory(String type){
        if (!pool.containsKey(type)){
            pool.put(type,new ConcreateWebSite(type));
        }
        //返回的是子类 需要变成父类
        return (WebSite) pool.get(type);
    }

    //查看网站的个数
    public int getSite(){
       return pool.size();
    }
}

测试类

public static void main(String[] args) {
        //创建工厂类
        WebSiteFactory factory=new WebSiteFactory();

        //客户需要以网站形式发布
        WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("网站");
        webSite1.use(new User("小明"));

        //以博客的形式发布
        WebSite webSite2=factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite2.use(new User("小李"));

        WebSite webSite3=factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite3.use(new User("小艺"));

        System.out.println(factory.getSite());

    }

在这里插入图片描述
享元模式的注意事项和细节享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池

Integer源码中使用了享元模式

 public static void main(String[] args) {

        //如果Integer.valueOf(127)  x在-128 -- 127 就是直接使用享元模式返回
        //如果不在则直接new一个新的  放在缓存中

        //小结:
        //1.在valueOf 方法中,先判断值是否在IntergeCache中,如果不在,就创建新的Interger(new),否则,就直接从缓存池返回
        //2。valueOf方法,就使用的是享元模式

        Integer x = Integer.valueOf(127);
        Integer y = new Integer(127);
        Integer z = Integer.valueOf(127);
        Integer w = new Integer(127);
        System.out.println(x.equals(y));//true  比大小是
        System.out.println(x == y);// false 比较地址
        System.out.println(x == z);//true
        System.out.println(w == x);//false
        System.out.println(w == y);// false

    }

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