关于js高级这一块

分享一些上课时讲的内容:
1、给内置对象添加方法

    var arr = new Array(1, 2, 3, 4);
    arr.join('/');
    console.dir(arr);
    //若方法在实例对象没有找到,就去创建该实例对象的构造函数里的原型对象里找
    //需求:我希望字符串里有一个倒序字符串的方法
    String.prototype.myStr = function () {
        for (var i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
            console.log(this[i]);
        }
    }
    var sttr = 'abcdef';
    sttr.myStr();
    console.dir(String);
    //可知这个方法添加到系统里面了
    //需求:给字符串里添加一个打招呼的方法
    String.prototype.hi = function () {
        console.log(this+'你好啊');
    }
    var sttr2 = '小明';
    sttr2.hi();

2、原型和原型链

    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.eat = function () {
        console.log('番茄鸡蛋');
    }
    var per = new Person('小明',20);
    console.dir(per);
    console.dir(Person)
    //原型链:一种关系,是实例对象和原型对象之间的关系,是通过_proto_原型来联系的

这里面可以通过控制台观察其关系

3、原型的指向是否可以改变

    function Person() {
    }
    Person.prototype.eat = function () {
        console.log('人的吃');
    }
    function Student() {
    }
    Student.prototype.play = function () {
        console.log('学生的玩');
    }
    //想让他们有关系-->把学生的指向改变到人的对象
    Student.prototype = new Person();
    var stu = new Student();
    stu.eat();
    //所以原型对象的指向是可以改变的

4、指向发生变化后添加属性和方法

    function Person() {
    }
    Person.prototype.eat = function () {
        console.log('人的吃');
    }
    function Student() {
    }
    Student.prototype.play = function () {
        console.log('学生的玩');
    }


    //想让他们有关系-->把学生的指向改变到人的对象
    Student.prototype = new Person();
    Student.prototype.study = function(){
        console.log('我要每天敲代码');
    }

    var stu = new Student();
    stu.eat();
    stu.study();
    //所以原型对象的指向是可以改变的

5、原型最终指向了哪里

    function Person() {
    }
    Person.prototype.eat = function () {
        console.log('人的吃');
    }
    var Per = new Person();

    console.dir(Per);
    console.dir(Person);

    //实例对象有_proto_属性
    //构造函数有prototype属性-->也是原型对象
    //原型对象有_proto_属性

    //console.log(Person.prototype.__proto__);//输出Object
    console.log(Object.prototype.__proto__);//null

6、神奇的原型链

    var div = document.getElementById('div');
    console.dir(div);

在控制台中观察相关的属性

7、继承

    /*
    * 面向对象编程思想:万物皆对象,根据需求找对象,分析对象,找对象有什么特征和行为,再创建对象
    * 特征:封装 继承 多态
    * 封装:包装 重复的代码存到函数里
    * 继承:也是一种关系,是类与类的关系,js里没有类,js里有构造函数里面的原型对象,通过原型对象来实现继承
    * 目的:数据共享,节省内存
    * 什么样关系:是父类与子类的关系
    * 有一个人类:有性别 年龄 吃饭 睡觉
    * 学生:姓名 性别 年龄 吃饭 睡觉 学习
    * 程序员:姓名 性别 年龄 吃饭 睡觉 敲代码
    * */
    function Person(name,sex,age) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.eat = function () {
        console.log("人在吃饭");
    }
    function Student() {
    }
    //改变原型对象的指向
    Student.prototype = new Person('Ming',18,'male');
    var stu = new Student();
    console.log(stu.name);
    console.log(stu.age);
    console.log(stu.sex);
    stu.eat();

8、继承案例

    //动物:名字 体重 吃东西
    //小狗:名字 体重 吃东西 汪汪叫
    //柯基:名字 体重 吃东西 汪汪叫 睡觉
    function Animal(name,weight) {
        this.name = name;
        this.weight = weight;
    }
    Animal.prototype.eat = function () {
        console.log('吃东西');
    }
    function Dog() {
    }
    Dog.prototype = new Animal('doge','10kg');
    Dog.prototype.bark = function () {
        console.log('汪!');
    }
    function Corgi() {
    }
    Corgi.prototype = new Dog();
    Corgi.prototype.sleep = function () {
        console.log('zzz');
    }
    var corgi = new Corgi()
    console.log(corgi.name);
    console.log(corgi.weight);
    corgi.eat();
    corgi.bark();
    corgi.sleep();

9、借用构造函数

    function Animal(name,weight) {
        this.name = name;
        this.weight = weight;
    }
    Animal.prototype.eat = function () {
        console.log('吃东西');
    }
    function Dog(name,weight) {
        Animal.call(this,name,weight);
        //call方法就是把dog里面的属性指向指向到Animal狗仔函数里
    }
    var dog1 = new Dog('中华田园犬','50kg');
    console.log(dog1.name,dog1.weight);
    var dog2 = new Dog('电动小马达','10kg');
    console.log(dog1.name,dog1.weight);
    dog2.eat();//报错
    //说明call方法解决继承属性,但是又有缺陷,不能继承父类的方法

10、组合继承

    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.eat = function () {
        console.log('人吃的东西');
    }
    function Student(name, age, score) {
        Person.call(this,name,age);
        this.score = score;
    }
    Student.prototype = new Person();
    Student.prototype.study = function () {
        console.log('敲代码');
    }

    var stu1 = new Student('Ming',20,100);
    console.log(stu1.name,stu1.age,stu1.score);
    stu1.eat();
    stu1.study()
    //通过改变this指向继承了人的属性和方法

11、拷贝继承

    function Person(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.eat = function () {
        console.log('人吃的东西');
    }
    function Student(name, age, score) {
        Person.call(this,name,age);
        this.score = score;
    }
    Student.prototype = new Person();
    Student.prototype.study = function () {
        console.log('敲代码');
    }

    var stu1 = new Student('Ming',20,100);
    console.log(stu1.name,stu1.age,stu1.score);
    stu1.eat();
    stu1.study()
    //通过改变this指向继承了人的属性和方法

12、函数的角色

    //函数的角色
    /*//1.有名函数-->函数的声明
    function f1() {
        console.log('我·函数');
    }
    f1();

    //2.匿名函数-->函数的表达式
    var f2 = function () {
        console.log('我·也是函数');
    }
    f2();*/

    if(true){
        function f1() {
            console.log('我·吃饭!');
        }
    }else {
        function f1() {
            console.log('我·不吃饭!');
        }
    }
    f1();

    var f2;
    if(true){
        f2 = function () {
            console.log('我·吃饭!');
        }
    }else {
        f2 = function () {
            console.log('我·不吃饭!');
        }
    }
    f2();

    //如果用if else 用函数声明 ie8会默认走false
    //所以以后尽量用函数表达式

13、函数中this的指向

    /*
    * 普通函数的this指的是谁-->window
    * 构造函数中this指的是谁-->实例对象
    * 原型对象中的属性和方法中的this指的是谁-->当前的实例对象
    * 定时器的this指向的是谁-->window对象
    * */
    function f1() {
        console.log(this);
    }
    f1();

    function Person() {
        console.log(this)
    }
    Person.prototype.eat = function () {
        console.log('吃!')
    }
    var per = new Person();
    console.log(per);

    per.eat();

14、函数也是对象

    //函数也是对象 对象不一定是函数
    //对象里有一个__proto__属性,也是对象
    //构造函数里有prototype属性,也是对象
    function f1() {
    }
    f1();
    console.dir(f1);//f1既是函数,也是对象

    console.log(Math);//Math对象不是一个函数

15、在数组中调用函数

    //数组里面可以储存任何类型的数据-->也可以储存函数
    var arr = [
        function () {
            console.log('乌拉');
        },
        function () {
            console.log('噢啦');
        }
    ]
    //遍历数组里面的函数叫回调函数->把函数当做参数来使用
    arr.forEach(function (ele) {
        ele();
    })
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