内联函数与类

内联函数
  1. 系统在调用函数时需要时间和空间的开销。在主函数中调用另外一个函数时,这个函数就要到内存入栈或者从内存中出栈。
  2. 假设我们需要在主函数中调用一个简单的输出打印函数,如果需要调用函数100次,则意味着这个简单的函数需要进栈出栈100次,这样就把大量的时间花费在进栈和出栈上了,从而降低了程序执行的效率。而某些应用程序对效率又有较高的要求,要求系统响应时间尽量短,就提出了尽量压缩时间开销的要求。
  3. C++中提供了一种方法来提高系统效率——内联函数,又称为内置函数或内嵌函数。即在编译时将被调用的函数的代码直接嵌入主调函数中,将函数调用处用函数体替换,实现方法是在函数首行的左端加上关键字inline。
inline void print()
{ 
	cout<<"inline function"<<endl; 
}

int main()
{
	print();
	print();
	print();
}
  1. 实际上inline函数print在编译时被替换成对应的代码:
inline void print()
{ 
	cout<<"inline function"<<endl; 
}

int main()
{
	cout<<"inline function"<<endl; 
	cout<<"inline function"<<endl; 
	cout<<"inline function"<<endl; 
}
类中的内联函数
  1. 在类体内定义的成员函数,自动被编译器当做内联函数处理
  2. 在类体外定义的成员函数,如果用inline修饰,则编译器也认为是一种内联建议。
class base{
	private:
		int m;
	public:
		//在类体内定义的成员函数,自动被编译器当做内联函数处理
		void print1(){ cout<<"inline function within the class "<<endl; }
		void print2();
};
//在类体外定义的成员函数,如果用inline修饰,则编译器也认为是一种内联建议
inline void base::print2(){ cout<<"inline function outside the class "<<endl; }
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