【c++自带堆】剑与魔法(dragons

(这个题目看上去没复制完的样子)
还有c++自带的堆…

…真香,nb!


题目描述

万老师听说某大国很流行穿越,于是他就想写一个关于穿越的剧本。

闲话休提。话说老师穿越到了某一个剑与魔法的大陆。因为如此这般,所以老师从维娜艾那里得到了预言。老师一共被告知了若干件按顺序结算的事件。这些事件分为两类:战役事件(CASE)、穿越回去事件(END)。战役事件可以选择是否参加,参加了之后会获得一定的金钱。每个END事件发生需要至少参加一定数量的战役事件。特别的是,END事件如果满足要求就会强制发生。老师希望在大陆玩个够,所以他要求只有最后一个END事件会发生。老师希望获得最多的金钱,所以求助于你。

输入

第一行一个数N,表示输入文件有多少行。

接下来每一行用空格隔开一个字符和一个整数。字符为“c”表示战役事件,接下来的整数表示这次涨RP顺带有多少钱;字符为“e”表示穿越回去事件,接下来的整数代表至少要涨多少RP。最后一个事件保证是END事件。

输出

第一行一个整数,最多金钱数目。

若不可能则输出-1。

输入样例
5
c 10
c 12
e 2
c 1
e 2
输出样例
13
说明

30%的数据满足 N<=20

60%的数据满足 N<=1,000

100%的数据满足 N<=200,000

每次涨RP事件赏金不超过10,000

穿越事件的要求不超过200,000


思路

遇到一个事件C,将能涨的钱数加入小根堆中。
如果超出End的范围,便弹出直到小于范围。
这样就可以利用c++自带的小根堆完美地解决此题…
即保证取值合法同时又能取到最大值。

关于堆:
#include<queue>
//这是一个小根堆:
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q;
//这是一个大根堆:
priority_queue<int
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在英雄联盟中,击杀、助攻、精英野怪、小兵、巨龙和先锋先锋使者等都会对经验值产生影响。以下是一个简单的Python程序,用于计算这些因素对经验值的影响: ```python # 定义变量 kills = 5 # 击杀数 assists = 2 # 助攻数 elite_monsters = 2 # 精英野怪数 minions = 50 # 小兵数 dragons = 1 # 巨龙数 heralds = 1 # 先锋先锋使者数 # 计算经验值 exp_from_kills = kills * 100 # 击杀获得 100 经验 exp_from_assists = assists * 50 # 助攻获得 50 经验 exp_from_elite_monsters = elite_monsters * 150 # 每个精英野怪获得 150 经验 exp_from_minions = minions * 0.2 # 每个小兵获得 0.2 经验 exp_from_dragons = dragons * 25 + 150 # 巨龙获得 25 经验,第一只获得额外 150 经验 exp_from_heralds = heralds * 100 # 先锋先锋使者获得 100 经验 # 计算总经验值 total_exp = exp_from_kills + exp_from_assists + exp_from_elite_monsters + exp_from_minions + exp_from_dragons + exp_from_heralds # 输出结果 print("总经验值为:", total_exp) ``` 在这个程序中,我们假设击杀5个敌方英雄,助攻2次,杀死2个精英野怪,击杀50个小兵,杀死1只巨龙和1只先锋先锋使者。通过运行这个程序,我们可以得到总经验值。 根据经验值的计算规则,可以得出以下结论: - 击杀英雄获得的经验值最大,每个击杀可以获得100经验值; - 助攻获得的经验值次之,每个助攻可以获得50经验值; - 精英野怪获得的经验值比小兵更多,每个精英野怪可以获得150经验值; - 小兵每个只能获得0.2经验值,需要杀死大量小兵才能获得更多经验值; - 巨龙和先锋先锋使者获得的经验值相对较少,但它们的价值在于可以为团队提供更好的战斗能力。 因此,在这些因素中,击杀和助攻对经验值的影响相对较大。

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