自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(18)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 在Unity中使用语音识别及回调

#在Unity中使用语音识别及回调##1.语音识别类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Windows.Speech;using System;public class ASPManager { private static ASPManager _instance; public static Dictionary<s

2021-04-09 16:20:10 342 1

原创 unity向内弯曲文本Text

#unity向内弯曲文本此脚本挂载在Text上效果如图using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TextDotModel{ public UIVertex lb = new UIVertex(); public UIVertex lt = new UIVertex(); public UIVertex rt =

2020-09-18 17:02:15 1951

原创 使用Unity导出excel表

使用Unity导出excel表你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。1.导入EPPlus.dll到Plguins2.添加脚本using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.InteropServices;using Unit

2020-07-22 20:13:54 1871 2

原创 unity中使用Tab键切换InputField输入框

unity中使用Tab键切换InputField输入框using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class TabInputField : MonoBehaviour{ private List<GameObject> inputList;

2020-05-15 17:35:43 2760 4

原创 unity使用C#获取网络时间和本地时间

unity使用C#获取网络时间和本地时间using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using UnityEngine.UI;public class UITopBar : MonoBehaviour { private Text textTime; private void Awake() { textTime = tr

2020-05-14 18:26:52 1915

原创 unity使用UnityWebRequest加载AssetBundle包

unity加载AssetBundle包并显示进度条using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;public class ABTest : MonoBehaviour { ...

2020-04-30 19:52:50 4033

原创 Hololens与UI的交互,检测物体以及常见手势

Hololens与UI的交互,检测物体以及常见手势using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;using UnityEngine;using UnityEngine.XR.WSA.Input;using UnityEngine.E...

2020-03-26 18:50:27 2291

原创 使用C#获取本地IP , 网段等

这里写自定义目录标题使用C#获取本地IP使用C#获取本地IP //获取本机ip public string GetLocalIp() { ///获取本地的IP地址 string AddressIP = string.Empty; foreach (IPAddress _IPAddress in Dns.GetHostEntry(D...

2020-03-13 10:43:17 1722

原创 unity中使用鼠标右键控制旋转滑轮控制视角

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MouseCamera : MonoBehaviour{ public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, //上下左右滑动 ...

2019-10-24 16:04:27 8984 1

原创 使用命令行检查特定端口号 杀死

netstat -aon|findstr 5037//查看端口号taskkill /pid 5396 /f //结束所查看到的pid

2019-10-16 11:09:07 6386

原创 unity中选择本地文件

1级标题工具类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;namespace Protocol{ [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Char...

2019-10-16 11:05:27 7050

原创 使用C#执行bat文件和结束某个端口号

1级标题启动bat private string _start; //bat路径 private void Awake() { _start = @"C:\test\test.bat"; RunBat(_start); } //启动bat public void RunBat(string filename) ...

2019-10-16 10:57:38 6701

原创 unity使用C#杀死电脑的进程和打开程序

使用C#杀死电脑的进程和打开某个程序 //杀死某段程序 void KillProcess(string processName) { Process[] processes = Process.GetProcesses(); foreach (Process process in processes) { ...

2019-10-16 10:45:09 7420 1

原创 用C#进行Byte与文件(zip)的相互转换以及zip的解压缩

用C#进行Byte与文件的相互转换using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;namespace Protocol{ [Serializable] public class FileBinaryConvertHelper { /// <summary> ...

2019-10-16 10:26:08 8606

原创 在unity中使用C#进行xml账号密码的增删改查

在unity中使用C#进行xml的增删改查using System.Collections;using System.Collections.Generic;using GameServer.Cache;using GameServer.Model;using Protocol.Dto;using UnityEngine;public class ListData :MonoBeh...

2019-10-16 10:21:09 6630

原创 unity获取Focus Plus的序列号

unity获取Focus Plus的版本号private void Start(){ if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaClass build = new AndroidJavaClass("android.os.Build"); string s...

2019-10-16 10:01:51 6971

原创 使用unity开发PicoUI点击事件和人物移动

使用Pvr_UnitySDK手柄进行人物移动欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博...

2019-08-03 15:01:53 13056 10

原创 使用Unity3d luaframework 实现简单的登录注册

1.打开luaframework ugui 工程 , 可能会报错 , 不过都是一些小错误 , 设置AppConst脚本![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20181110102452762.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6...

2018-11-10 11:31:10 7068

EPPlus.dll

unity导出Excel所需的dll

2020-07-22

HTC Focus WaveSDK(Unity)-3.0.2.rar

HTC Focus一体机SDK(最新3.0.2),使用unity开发

2019-08-09

Unity3D人工智能编程精粹(高清PDF)

Unity3D人工智能编程精粹精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性! 《Unity3D人工智能编程精粹》共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。

2018-11-27

算法导论第三版(中文)

该书是一本十分经典的计算机算法书籍,与高德纳(Donald E.Knuth)的《计算机程序设计艺术》(The Art Of Computer Programming)相媲美。 《算法导论》由Thomas H.Cormen、Charles E.Leiserson、Ronald L.Rivest、Clifford Stein四人合作编著(其中Clifford Stein是第二版开始参与的合著者)。本书的最大特点就是将严谨性和全面性融入在了一起。

2018-11-08

算法第四版(中文)

《算法(第4版)》是Sedgewick之巨著,与高德纳TAOCP一脉相承,是算法领域经典的参考书,涵盖所有程序员必须掌握的50种算法,全面介绍了关于算法和数据结构的必备知识,并特别针对排序、搜索、图处理和字符串处理进行了论述。第4版具体给出了每位程序员应知应会的50个算法,提供了实际代码,而且这些Java代码实现采用了模块化的编程风格,读者可以方便地加以改造。配套网站提供了《算法(第4版)》内容的摘要及更多的代码实现、测试数据、练习、教学课件等资源。 《算法(第4版)》适合用做大学教材或从业者的参考书。

2018-11-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除