设计模式(七)——适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式(Adapter Pattern)

基本介绍

适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。

分类

  1. 类适配器模式
  2. 对象适配器模式
  3. 接口适配器模式

工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法

适配器模式中的角色

  1. 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
  2. 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
  3. 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。

实例演示

现有220V的电压,电压对象只能输出220V的电压,需要给手机充电,但是手机只需要5V的电压。

传统方式

代码实现

220V电压

public class Voltage220V {
	//220V的电压
	int voltage = 220;

	public int outPutVoltage () {
		System.out.println("电压=" + voltage + "伏");
		return voltage;
	}
}

手机

public class Phone {

    //充电
    public void charging ( int voltage ) {
        if (voltage == 5) {
            System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
        } else {
            System.out.println("电压不符合标准, 不能充电~~");
        }
    }
}

如果使用传统方式满足手机充电的需求,那我们需要新建5V电压的类,然后调用5V电压的给手机充电

5V电压

public class Voltage5V {
	//5V的电压
	int voltage = 5;

	public int outPut () {
		System.out.println("电压=" + voltage + "伏");
		return voltage;
	}
}

客户端

public class Client {

    public static void main ( String[] args ) {
        Voltage5V voltage=new Voltage5V();
        Phone phone=new Phone();
        //手机充电
        phone.charging(voltage.outPut());
    }

}
UML类图

在这里插入图片描述

分析

传统方式实现手机充电,需要新建5V电压类,原有的220V电压类不能得到很好的复用(因为只能输出220电压),如果有更多不同的电压需求,还需要更多的类,不能达到很好的兼容性和复用性。

改进方案

可以加一个转换器,将220V的电压,随意适配就可以达到需求——>适配器模式

适配器模式

类适配器模式
代码实现
1.被适配的类(Adaptee)

220V电压

/**
 * 被适配的类
 * @author RenShiWei
 */
public class Voltage220V {
	//220V的电压
	int voltage = 220;

	public int outPutVoltage () {
		System.out.println("电压=" + voltage + "伏");
		return voltage;
	}
}
2.目标接口(Target)

充电器接口

public interface Charger {
    /**
     * 输出适配后电压
     * @param handle 降压倍数
     * @return 降压后电压
     */
    int adaptVoltage (int handle);

    /**
     * 得到适配后的电压
     */
    int getVoltage();
}
3.适配器(Adapter)

电压适配器

//适配器类
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements Charger {
    //适配后电压
    int transformVoltage;

    @Override
    public int adaptVoltage ( int handle ) {
        //获取220V 电压
        int voltage = outPutVoltage();
        System.out.println("使用类适配器,进行适配~~");
        transformVoltage = voltage / handle;
        System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + transformVoltage);
        return transformVoltage;
    }

    @Override
    public int getVoltage () {
        return transformVoltage;
    }
}
使用方

手机

public class Phone {

	//充电
	public void charging( Charger charger) {
		if(charger.getVoltage() == 5) {
			System.out.println("电压为5V, 可以充电~~");
		} else {
			System.out.println("电压不符合标准, 不能充电~~");
		}
	}
}

客户端

public class Client {

    public static void main ( String[] args ) {
        VoltageAdapter voltageAdapter=new VoltageAdapter();
        Phone phone=new Phone();
        //适配电压(220/44=5)
        voltageAdapter.adaptVoltage(44);
        //手机充电
        phone.charging(voltage);
    }

}
分析
  1. Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 Adaptee类这一点算是一个缺点, 因为这要求 Target 必须是接口,有一定局限性;
  2. Adaptee类的方法在 Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
  3. 由于其继承了Adaptee类,所以它可以根据需求重写 Adaptee类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了。

对象适配器模式

对象适配器模式与类适配器模式,即为类似,只是Adapter类不在使用继承,而改为私有对象的形式调用方法。

UML类图

在这里插入图片描述

代码实现
public class VoltageAdapter implements Charger {

	// 关联关系-聚合
	private Voltage220V voltage220V;

	int transformVoltage;
	
	//通过构造器,传入一个 Voltage220V 实例
	public VoltageAdapter ( Voltage220V voltage220v) {
		this.voltage220V = voltage220v;
	}

	@Override
	public int adaptVoltage ( int handle ) {
		if(null != voltage220V) {
			//获取220V 电压
			int voltage = voltage220V.outPutVoltage();
			System.out.println("使用类适配器,进行适配~~");
			transformVoltage = voltage / handle;
			System.out.println("适配完成,输出的电压为=" + transformVoltage);
		}

		return transformVoltage;
	}

	@Override
	public int getVoltage () {
		return transformVoltage;
	}
}
public class Client {

    public static void main ( String[] args ) {
    	//传入被适配的对象
        VoltageAdapter voltageAdapter=new VoltageAdapter(new Voltage220V());
        Phone phone=new Phone();
        //适配电压(220/44=5)
        voltageAdapter.adaptVoltage(44);
        //手机充电
        phone.charging(voltageAdapter);
    }

}
分析
  1. 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,不是继承 Adaptee 类,而是持有 Adaptee 类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 Adaptee 类,实现Target类接口,完成 适配

  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系(聚合)来替代继承关系。

  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

  4. 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承。

  5. 使用成本更低,更灵活。

接口适配器模式

基本介绍
  1. 一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
  2. 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
实例

还以充电为例,不过这次我们改造一下上面的实例。

UML类图

在这里插入图片描述

代码实现
1.目标接口(Target)&被适配的类(Adaptee)
public interface ICharger {
    int phoneCharge();
    int tvCharge();
    int computerCharge();
}
2.适配器

默认空实现接口的所有方法,等待调用方重写方法

public abstract class AbstractChargeAdapter implements ICharger{
   
    @Override
    public int phoneCharge () {
        return 0;
    }

    @Override
    public int tvCharge () {
        return 0;
    }

    @Override
    public int computerCharge () {
        return 0;
    }

}
3.调用方
public class Phone {
    
    AbstractChargeAdapter abstractChargeAdapter = new AbstractChargeAdapter() {
        @Override
        public int phoneCharge () {
            System.out.println("手机正在充电,电压为5V");
            return 5;
        }
    };

}

客户端

public class Client {

    public static void main ( String[] args ) {
        Phone phone = new Phone();
        //手机充电,返回电压
        int phoneVoltage = phone.abstractChargeAdapter.phoneCharge();
        System.out.println("手机充电电压:" + phoneVoltage + "V");
        System.out.println("------------");
        Computer computer = new Computer();
        //电脑充电,返回电压
        int computerVoltage = computer.abstractChargeAdapter.computerCharge();
        System.out.println("电脑充电电压" + computerVoltage + "V");
    }
}
分析

采用接口适配器模式,可以让类按需实现接口,而不必再实现全部的接口方法。

适配器模式的注意事项和细节

  1. 三种命名方式,是根据 Adaptee 是以怎样的形式给到 Adapter(在 Adapter 里的形式)来命名的。
  2. 三种适配器的特点
  • 类适配器:以类给到,在 Adapter 里,就是将 Adaptee 当做类,继承
  • 对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 Adaptee作为一个对象,持有
  • 接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 Adaptee作为一个接口,实现
  1. Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  2. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式

适配器模式运用场景

修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

  1. 想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求。
  2. 想创建一个可以用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
  3. 想使用一个已存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它们的父接口(仅适用对象Adapter)。

优缺点

优点:可以让任何两个没有关联类一起运行。提高了类的复用。

缺点:过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

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