装饰者模式(Decorator Pattern)
基本介绍
- 动态的将新功能附加到对象上。
- 装饰模式是一种用于代替继承的技术 ,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
装饰者模式UML类图
角色分析
Component抽象构件角色:
真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象):
具体被装饰的对象。如果ConcreteComponent类很多,可以设计缓冲层,提炼具体构建角色的公共部分(看实际业务是否需要)。
Decorator装饰角色:
持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
ConcreteDecorator具体装饰角色:
负责给构件对象增加新的责任。
开发中使用的场景:
- IO中输入流和输出流的设计
- Swing包中图形界面构件功能
- Servlet API 中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapperHttpServletRequestWrapper类,增强了request对象的功能。
- Struts2中,request,response,session对象的处理
案例分析
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)
简介:
- 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
- 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
方式一:继承
简介
- Drink 是一个抽象类,表示饮料
- des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
- cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
- Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost
- Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
分析
这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类(单品咖啡+调料)的数量就会倍增,就会出现类爆炸。
改进
将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多,从而提高项目的维护性。
方式二:关联
说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料
如果调料可以添加多份的话,可以设计为int,0为不添加,大于0则为添加数量。
分析
- 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
改进
考虑使用装饰者模式
方式三:装饰者模式
修改方案
UML类图
代码实现
抽象构建者(Component)
抽象构建者既可以采用抽象类实现,也可以采用接口来实现
public abstract class Drink {
// 描述
public String des;
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
/**
* 计算费用的抽象方法
* 子类来实现
*/
public abstract float cost();
}
缓冲层:提炼具体构建角色的公共部分(看实际业务是否需要)
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
具体构件角色(真实对象,ConcreteComponent)
public class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack() {
setDes(" shortblack ");
setPrice(4.0f);
}
}
装饰角色(Decorator)
继承并组合抽象构建者
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) { //组合
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
具体装饰角色(ConcreteDecorator)
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}
}
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f);
}
}
客户端调用
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
System.out.println("===========================");
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
}
}
结果
费用1=5.0
描述= longblack
order 加入一份牛奶 费用 =7.0
order 加入一份牛奶 描述 = 牛奶 2.0 && longblack
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =10.0
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = 巧克力 3.0 && 牛奶 2.0 && longblack
order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =13.0
order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = 巧克力 3.0 && 巧克力 3.0 && 牛奶 2.0 && longblack
===========================
order2 无因咖啡 费用 =1.0
order2 无因咖啡 描述 = 无因咖啡
order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =3.0
order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = 牛奶 2.0 && 无因咖啡
装饰者模式在IO流中的使用
实现细节
Component抽象构件角色:
io流中的InputStream、OutputStream、Reader、Writer
ConcreteComponent 具体构件角色:
io流中的FileInputStream、FileOutputStream
Decorator装饰角色:
持有一个抽象构件的引用:io流中的FilterInputStream、FilterOutputStream
ConcreteDecorator具体装饰角色:
负责给构件对象增加新的责任。Io流中的BufferedOutputStream、BufferedInputStream等。
总结
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。
优点
- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
- 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类。
缺点
- 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。
- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
装饰模式和桥接模式的区别
两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。
桥模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,即有部分不稳定。
装饰者模式是为了增加新的功能。