Java JDK8 HashMap简介

HashMap 简介

HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,是以k-v存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap不是同步的,这就意味这它不是线程安全的。它的k,v都可以为null,只有键的位置只能是一个null。HashMap映射不是有序的。
JDK8之前HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)。JDK8之后是由数组+链表+红黑树组成的,当链表长度大于阈值(边界值,默认为8)并且当前数组长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据都改为红黑树存储。
链表转换红黑树前会判断,阈值大于8,但是数组长度小于64,并不会将链表变为红黑树,而是选择进行数组扩容。

hashCode是什么

  1. 哈希表

    • hash表也称散列表(Hash table),是根据关键码值(Key value)而注解进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中的一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数也叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
    • 给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash)函数。
    • 简单的理解就是:在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系f,使每个关键字和结构中一个唯一的存储位置相对应。
    • 具有快速查找和插入操作的优点。
  2. hashCode

    • hashCode通过hash函数计算得到,hashCode就是在hash表中有对应的位置
    • 每个对象都有hashCode,通过对象的物理地址转换为一个整数,将整数通过hash计算就可以得到hashCode

hachCode 有什么作用

  • hashCode的存在主要是用于查找快捷性,如HashTable,HashMap等。hashCode是用来散列存储结构中确定对象的存储地址。
  • 如果两个对象相同,就适用于equals(java.lang.Object)方法,那么这个两个对象的hashCode一定要相同。
  • 如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也要尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违法上面提到的第2点。
  • 两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object)方法,只能够说明这两个对象在散列存储结果中。

如何判断集合中是否已经存在该对象了

​ 首先想到的方法就是调用equals()方法。但是如果集合中已经存在大量的数据或者更多的数据,采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新得对象时,先调用这个对象得hashCode方法,得到对应得hashCode值,实际上在HashMap得具体实现中会一个表保存已经存进去得对象得hashCode值,如果table中没有该hashCode的值,它就可以存进去,不用再进行任何比较了。如果存在该hashCode值,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其他的地址,所以这里存在一个冲突的解决问题,这样依赖实际调用equals方法的次数就大大降低了。

​ 这也就解释了为什么equals()相等,则hashCode()必须相等,如果两个对象equals()相等,则它们在哈希表(如HashSet,HashMap等)中应该出现一次。如果hashCode()不相等,那么他们会被散列到哈希表的不同位置,哈希表中出现了不止一次。

hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。

hashCode() 和 equals()

Java的基类Object中的equals()方法用于判断两个对象是否相等,hashCode()方法用于计算对象的哈希码。equals()和hashCode都不是final方法,都可以被重写。

hashCode()方法

  • Object类中的hashCode()方法的声明如下:

    public native int hashCode();
    
  • 可以看出,hashCode()是一个native方法,而且返回值类型是整形。实际上,该native方法将对象在内存中地址最为哈希码返回,可以保证不同对象的返回值不同。

  • 与equals()方法类型,hashCode()方法可以被重写。JDK中对hashCode()方法的作用,以及实现时的注意的说明

    • hashCode()在哈希表中起作用,如java.util.HashMap。
    • 如果对象在equals()中使用的信息都没有改变,那么hashCode()值始终不变。
    • 如果两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等。
    • 如果两个对象使用equals()方法判断为不相等,则不要求hashCode()也必须不相等。但是开发人员应该认识到,不相等的对象产生不相同的hashCode可以提高哈希表的性能。
  • 重写hashCode()的原则

    • 如果重写了equals()方法,检查条件"两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等"是否相等,如果不成立,则重写hashCode()方法。
    • hashCode()方法不能太过于简单,否则哈希冲突过多。
    • hashCode()方法不能太过复杂,否则计算复杂度过高,影响性能。

equals方法

  1. equals()和==

    ==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能:

    ​ 比较基本数据类型,如果两个值相同,结果为true。

    ​ 在比较引用时,如果引用指向内存中的同一对象,结果为true。

    equals()作为方法,实现对象的比较。由于运算符不允许我们进行覆盖,也就是说它限制了我们的表达。因此我们重写equals()方法,达到比较对象的内容是否相同的目的。而通过==运算符是做不到的。

  2. object类的equals()方法的比较规则为:如果两个对象的类型一致,并且内容一致,则返回true。

    String str1 = new String("abc");
    String str2 = new String("abc");
    System.out.print(str == str2);		// false
    System.out.print(str.equals(str2)); // true
    

HashMap中的hash()函数

  • HashMap中没有使用KV中原有的hash值。在HashMap的put,get操作时也未使用K中原有的hash值,而使用了hash()方法。

    static final int hash(Object key){
         
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
  • 这段代码类似作用是为了增加hashCode的随机性。

  • key.hashCode()的作用返回键值key所属性类型自带的hashCode,返回的类型是int,如果直接拿散列值作为下表访问HashMap的主数组的话,考虑到int类型值得方位[ -231,231-1 ],虽然只要hash表映射比较松散得话,碰撞几率很小,但是映射空间太大,内存放不下,所以先做对数组得长度取模运算,得到得余数才能用来访问数组下标。

HashMap的resize()

​ 当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,想想我们的"均摊"原理,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数组必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

数组初始化以及数组元素个数大于阈值时进行扩容操作,一部分索引会增加原长度大小的长度(用到了高位1),一部分仍保证原索引(高位为0)。

final Node<K,V>[] resize() {
   
    	// 将旧数组进行保存
        Node<K,V>[] oldTab = table;
    	// 保存旧数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    	// 保存旧数组的阈值
        int oldThr = threshold;
    	// 定义新的长度和阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
   
            // 数组以及达到最大容量,直接返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
   
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 新数组长度为旧数组长度*2
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 阈值同样*2
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {
                  // zero initial threshold signifies using defaults,默认的初始化操作
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if 
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