面向对象编程

本文详细介绍了面向对象编程的基本概念,包括面向过程与面向对象的区别、方法的定义与调用、对象的创建与封装、继承、抽象类与接口、内部类的使用。通过实例解析了对象的引用传递、构造器的创建、多态的概念及其应用。此外,还探讨了抽象类与接口在约束和实现分离中的作用,以及内部类的三种类型。文章旨在帮助读者深入理解面向对象编程的核心思想和实践技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象编程

目录:

一、初识面向对象

二、方法回顾和加深

三、对象的创建分析

四、面向对象三大特性

五、抽象类和接口

六、内部类及


一、初识面向对象

面向过程 & 面向对象

*面向过程思想

  1. 步骤清晰简单,第一步,第二部做什么…
  2. 面向过程 合适处理一些较为简单的问题

*面向对象思想

  1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先要思考解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最好,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

  2. 面向对象时候处理一写较为复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

    *对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

二、方法回顾和加深

package OOP.demo01;

//Demo01 类
public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*写方法的语句格式:
    修饰符  返回值类型  方法名(参数){
    //方法体
    return 返回值;
    }
     */
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    //比较两个数大小的方法
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a :b;//三元运算符  如果a>b,就输出a,否则b
    }


}

非静态方法调用

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静态方法调用

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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XKGoD7Iz-1634893705487)(C:\Users\86150\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211021163449153.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iWtl3fVp-1634893705488)(C:\Users\86150\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211021164312773.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ly61DZZm-1634893705488)(C:\Users\86150\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211021165220770.png)]

三、对象的创建分析

package OOP.demo01;

//引用传递:对象,本质是传递值
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Perosn person = new Perosn();

        System.out.println(person.name);//null

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Perosn perosn){
        //perosn是一个对象,指向的是===Perosn person = new Perosn();
        perosn.name = "龙华望";}


}

//定义了一个Perosn类  ,里面有一个属性:name
    class  Perosn{
     String name = "龙华望";

        }

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*Alt + insert 新键一个构造器

package OOP.demo03;

//java--->clss
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;


    //Alt + insert

    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器、、
    //2.用来初始化值
    public Person(){

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }

    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;

    }
}
package OOP.demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new 实列化一个对象
        Person person = new Person("龙华望",23);

        System.out.println(person.name);
    }
}

封装

  • 该漏的漏,该藏的藏

  • 我们程序设计要求”搞内聚,低偶合“。高内聚:就是类的内部结构数据操作细节自己完成,不允许外部干涩。低偶合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(隐藏的数据)

    • 通常,应禁止之间访问一个对象中实际的表示,而应通过操作接口来访问,这称为隐藏信息。

    • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

      package OOP;
      
      import OOP.demo04.Student;
      /*
      get set 封装的好处
      1.提高程序的安全性,保护数据
      2.隐藏代码实现的细节
      3.统一接口
      4.系统可维护增加了
       */
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
      
              Student s1 = new Student();
      
              s1.setName("龙华望");
              System.out.println(s1.getName());
          }
      
      
      
      
      }
      
      package OOP.demo04;
      
      //类    private:私有
      public class Student {
         //属性私有
          private String name; //姓名
          private int id;//学号
          private char sex; //性别
      
          //因为属性是私有的
          //我们要提供一些可以操作这些属性的方法!
          //也就是public的get和set方法
      
          //get获得这个数据
          public String getName(){
              return this.name;
          }
          //set方法给这个数据设置值
          public void setName(String name){
              this.name = name;
          }
      
          public int getId() {
              return id;
          }
      
          public void setId(int id) {
              this.id = id;
          }
      
          public char getSex() {
              return sex;
          }
      
          public void setSex(char sex) {
              this.sex = sex;
          }
      }
      

继承

  • 继承的本质是对某一批的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • java中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“ is a”的关系。

    super(调用父类的方法)注意点

    1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    3. super和thi不能同时调用构造方法!

    vs this:

    代表的对象不同:

    ​ this:本身调用者这个对象

    ​ super:代表父类对象的应用

    前提

    ​ this:没有继承也可以使用

    ​ super:只有在继承条件下才可以使用

    构造方法

    ​ this():本类的构造

    ​ super() :父类的构造

    重写

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    • 方法名必须相同
    • 参数列表必须相同
    • 修饰符:范围可以扩大:public (公共的)> protected(受保护的) > Default > private(私有的)
    • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception…类找不到的异常
    • 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
    为什么需要重写:
    • 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt + Insert;override

    多态

    • 即同一方法根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
    • 多态存在的条件:
    1. 有继承关系
    2. 子类重写父类方法
    3. 父类引用指向子类对象
    • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

    • instanceof 类型转换····引用类型

    • package OOP;
      
      
      import OOP.demo06.Person;
      import OOP.demo06.Student;
      
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
         //一个对象的实际类型是确定的
      //   new Student();
      //   new Person();
              //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
      
              //子类Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
              Student s1 = new Student();
              //父类Person 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
              Person s2 = new Student();
              Object s3 = new Student();
      
              //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
              s2.eat();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
              s1.sun();
      
          }
      
      
      
      
      }
      
      • 多态注意事项:
      1. 多态是方法的多态,属性没有多态

      2. 父类和子类,有联系 才能强制转换 否则会有异常:ClassCastException!

      3. 多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!father f1 = new Son();

        不能重写的有哪些:

        1. static 方法,属于类,它不属于实列
        2. final 常量 不可以改变的
        3. private方法
package OOP;


import OOP.demo06.Person;
import OOP.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
   //一个对象的实际类型是确定的
//   new Student();
//   new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //子类Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //父类Person 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s2.eat();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
        s1.sun();

    }




}

五、抽象类和接口

抽象类

//abstract 抽象类 : extends: 单继承  (接口可以多继承) 比如:插座...
public abstract class Action{
//约束·~有人能帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public void doSomething(){
    //1.不能new出这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束作用
    //2.抽象类里面可以写普通方法~
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束
    //抽象类存在的意义:相当于抽象定义了一个模板,抽象出来~提高开发效率

}
}

接口

接口的关键字:interface

普通的类:只有具体实现

抽象的类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的一组规则,体现了实现世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是船,则必须能下水,如果你是车,则必须能跑等…
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
  • OOP的精髓,是对对象的抽象,这一点最能体现的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如:C,C++,java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
     //类 可以实现多接口 使用implements连接
    //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
    public class UserServiceImpl implements UserService{
        
    }
package OOP.demo07;

//抽象的思维需要锻炼,
//定义接口的关键字:interface  ,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中定义的属性都是常量~public static final
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
  • 接口的作用:
    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现~
    3. 里面的方法都是public abstract
    4. 里面所有的常量都是public static final 静态常量
    5. 接口不能被实列化,接口中没有构造方法
    6. 接口可以实现多个接口,通过implements来实现
    7. 必须重写接口中的方法

六、内部类

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B就是A类的内部类,相对的A类就是B类的外部类。
  1. 成员内部类
package OOP.demo8;

public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
package OOP;


import OOP.demo8.Outer;

import static java.lang.System.out;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //调用外部类  new
        Outer outer = new Outer();

        //调用内部类,通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();

    }




}

2.静态内部类

public class Inner{
    public void in(){
        System.out.println("这是内部类的方法");
    }

    //获得外部类的私有属性~
    pricate void getID(){   //吧public改成private
        System.out.println(id);
    }
}

3.局部内部类

package OOP.demo8;

public class Outer {

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{

        }
    }
}
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