面向对象编程
目录:
一、初识面向对象
二、方法回顾和加深
三、对象的创建分析
四、面向对象三大特性
五、抽象类和接口
六、内部类及
一、初识面向对象
面向过程 & 面向对象
*面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步,第二部做什么…
- 面向过程 合适处理一些较为简单的问题
*面向对象思想
-
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先要思考解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最好,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
-
面向对象时候处理一写较为复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
*对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
二、方法回顾和加深
package OOP.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*写方法的语句格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
//比较两个数大小的方法
//return 结束方法,返回一个结果!
public int max(int a,int b){
return a>b ? a :b;//三元运算符 如果a>b,就输出a,否则b
}
}
非静态方法调用
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静态方法调用
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KxHm35Hm-1634893705486)(C:\Users\86150\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211021163030328.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XKGoD7Iz-1634893705487)(C:\Users\86150\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211021163449153.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iWtl3fVp-1634893705488)(C:\Users\86150\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211021164312773.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ly61DZZm-1634893705488)(C:\Users\86150\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211021165220770.png)]
三、对象的创建分析
package OOP.demo01;
//引用传递:对象,本质是传递值
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Perosn person = new Perosn();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Perosn perosn){
//perosn是一个对象,指向的是===Perosn person = new Perosn();
perosn.name = "龙华望";}
}
//定义了一个Perosn类 ,里面有一个属性:name
class Perosn{
String name = "龙华望";
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gEa1je31-1634893705489)(C:\Users\86150\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211021191223658.png)]
*Alt + insert 新键一个构造器
package OOP.demo03;
//java--->clss
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//Alt + insert
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器、、
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
package OOP.demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实列化一个对象
Person person = new Person("龙华望",23);
System.out.println(person.name);
}
}
封装
-
该漏的漏,该藏的藏
-
我们程序设计要求”搞内聚,低偶合“。高内聚:就是类的内部结构数据操作细节自己完成,不允许外部干涩。低偶合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(隐藏的数据)
-
通常,应禁止之间访问一个对象中实际的表示,而应通过操作接口来访问,这称为隐藏信息。
-
记住这句话就够了:属性私有,get/set
package OOP; import OOP.demo04.Student; /* get set 封装的好处 1.提高程序的安全性,保护数据 2.隐藏代码实现的细节 3.统一接口 4.系统可维护增加了 */ public class Application { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("龙华望"); System.out.println(s1.getName()); } }
package OOP.demo04; //类 private:私有 public class Student { //属性私有 private String name; //姓名 private int id;//学号 private char sex; //性别 //因为属性是私有的 //我们要提供一些可以操作这些属性的方法! //也就是public的get和set方法 //get获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set方法给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name = name; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } }
-
继承
-
继承的本质是对某一批的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
-
java中类只有单继承,没有多继承!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“ is a”的关系。
super(调用父类的方法)注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和thi不能同时调用构造方法!
vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只有在继承条件下才可以使用
构造方法
this():本类的构造
super() :父类的构造
重写
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大:public (公共的)> protected(受保护的) > Default > private(私有的)
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException -->Exception…类找不到的异常
- 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么需要重写:
- 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!Alt + Insert;override
多态
- 即同一方法根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
-
instanceof 类型转换····引用类型
-
package OOP; import OOP.demo06.Person; import OOP.demo06.Student; public class Application { public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定的 // new Student(); // new Person(); //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类 //子类Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的! Student s1 = new Student(); //父类Person 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大 s2.eat();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法 s1.sun(); } }
- 多态注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系 才能强制转换 否则会有异常:ClassCastException!
-
多态存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!father f1 = new Son();
不能重写的有哪些:
- static 方法,属于类,它不属于实列
- final 常量 不可以改变的
- private方法
package OOP;
import OOP.demo06.Person;
import OOP.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//子类Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//父类Person 可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.eat();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
s1.sun();
}
}
五、抽象类和接口
抽象类
//abstract 抽象类 : extends: 单继承 (接口可以多继承) 比如:插座...
public abstract class Action{
//约束·~有人能帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public void doSomething(){
//1.不能new出这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束作用
//2.抽象类里面可以写普通方法~
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//抽象类存在的意义:相当于抽象定义了一个模板,抽象出来~提高开发效率
}
}
接口
接口的关键字:interface
普通的类:只有具体实现
抽象的类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
- 接口就是规范,定义的一组规则,体现了实现世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是船,则必须能下水,如果你是车,则必须能跑等…
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
- OOP的精髓,是对对象的抽象,这一点最能体现的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如:C,C++,java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
//类 可以实现多接口 使用implements连接
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
public class UserServiceImpl implements UserService{
}
package OOP.demo07;
//抽象的思维需要锻炼,
//定义接口的关键字:interface ,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中定义的属性都是常量~public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
- 接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- 里面的方法都是public abstract
- 里面所有的常量都是public static final 静态常量
- 接口不能被实列化,接口中没有构造方法
- 接口可以实现多个接口,通过implements来实现
- 必须重写接口中的方法
六、内部类
内部类
- 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B就是A类的内部类,相对的A类就是B类的外部类。
- 成员内部类
package OOP.demo8;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package OOP;
import OOP.demo8.Outer;
import static java.lang.System.out;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//调用外部类 new
Outer outer = new Outer();
//调用内部类,通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
2.静态内部类
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
pricate void getID(){ //吧public改成private
System.out.println(id);
}
}
3.局部内部类
package OOP.demo8;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
}
}
}