基本介绍
按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们需要讲解接口(interface),因为在Golang中多态特性主要是通过接口来体现的
为什么要有接口
接口快速入门
这样的设计需求在Golang编程中也是会大量存在的,我曾经说过,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下前面的应用场景
package main
import "fmt"
//定义一个接口
type Usb interface {
Start()
Stop()
}
//定义一个手机
type Phone struct {
}
func (p Phone) Start(){
fmt.Println("手机开始工作...")
}
func (p Phone) Stop(){
fmt.Println("手机停止工作...")
}
//定义一个相机
type Camera struct {
}
func (c Camera) Start(){
fmt.Println("相机开始工作...")
}
func (c Camera) Stop(){
fmt.Println("相机停止工作...")
}
//定义一个电脑
type Computer struct {
}
//只要实现了一个接口中申明的所有方法就叫实现了该接口
func (c Computer) Working(usb Usb){
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
//创建结构体变量
computer:=Computer{}
//phone:=Phone{}
camera:=Camera{}
//computer.Working(phone)
computer.Working(camera)
}
说明:上面的代码就是一个接口编程的快速入门案例
接口概念的再说明
interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)
基本语法
1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
2)Golang中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang中没有implement这样的关键字
接口的使用场景
注意事项和细节
1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
package main
import "fmt"
type AInterface interface {
Say()
}
type Stu struct {
Name string
}
func (stu Stu) Say(){
fmt.Println("hello")
}
func main() {
var s Stu
var a AInterface=s
a.Say()
}
2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
3)在Golang中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口
4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5)只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型
6)一个自定义类型可以实现多个接口
package main
import "fmt"
type AInterface interface {
Say()
}
type BInterface interface {
Hello()
}
type Monster struct {
}
//实现两个接口
func (m Monster) Say(){
fmt.Println("monster say")
}
func (m Monster) Hello(){
fmt.Println("monster hello")
}
func main() {
var m Monster
var a AInterface=m
var b BInterface=m
a.Say()
b.Hello()
}
6)Golang接口中不能有任何变量
8)一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B,C接口的方法也全部实现
9)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil
10)空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口。