UnityShader
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Yur1Ka
Flantyr. The country of eternal eve.
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Unity-ShaderLab 逆向还原《原神》角色卡通渲染思路与实现(保姆级教学)-2
一转眼已经有一个多月没更新了额,时间过得真快。今天终于决定要更新Part 2了。----那我们就继续吧。上篇已经讲完了漫反射、高光和光照贴图,本篇将会介绍角色背光时边缘光与基于阈值图的面部阴影的实现方法。3.4基于Fresnel原理实现背光边缘光我们知道,将光照方向与物体表面法线方向点乘,可以获得光照方向越接近表面法线方向,计算值越大的结果。我们可以使用这个结果来配合smoothstep等函数来区分物体的亮暗面。----那么请想象一下,如果我们将视线方向与物体表面法线方向点乘,可以获得什么结果呢?原创 2021-02-23 20:22:46 · 4406 阅读 · 12 评论 -
Unity-ShaderLab 逆向还原《原神》角色卡通渲染思路与实现(保姆级教学)-1
Hello World.Hi,大家好,这里是Yur1Ka ------ 一个梦想成为Game Designer但目前还是菜鸟的追梦者。游戏题材最喜欢异世界幻想故事。目前在学习Technical Artist技术美术的知识,希望有朝一日能将脑海中的游戏画面渲染出来,并允许玩家真正浸入其中。研究了两个月左右,终于算是基于Unity Shader实现了一个还算能看的,《原神》角色“荧”的卡通渲染效果。于是赶紧发个人生中第一篇CSDN,分享一下实现思路与心得。概述.现在言归正传,先来看一下我都做了些什么原创 2021-01-11 20:35:14 · 11414 阅读 · 5 评论