Dva 学习笔记

1. React 没有解决的问题

React 本身只是一个 DOM 的抽象层,使用组件构建 Virtual DOM

如果需要开发大应用,还需要解决

  • 组件件通信——组件之间如何交换数据
  • 数据流——数据如何和 View 串联起来,路由和数据如何绑定?如何编写异步逻辑…

1.1 通信问题

React 组件有以下几个通信对象

  1. 子组件
  2. 父组件
  3. 其他组件

React 中向子组件传递信息可以直接通过 this.props 传递,例如:

class Son extends React.Component {
  render() {
    return <input onChange={this.props.onChange}/>;
  }
}

class Father extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      son: ""
    }
  }
  changeHandler(e) {
    this.setState({
      son: e.target.value
    });
  }
  render() {
    return <div>
      <Son onChange={this.changeHandler.bind(this)}/>
      <p>这里显示 Son 组件的内容:{this.state.son}</p>
    </div>;
  }
}

ReactDOM.render(<Father/>, mountNode);

1.2 数据流问题

主流的数据流解决方案有:

  • Flux:单向数据流,以 Redux 为代表
  • Reactive:响应式数据流,以 Mobx 为代表

2. dva 是什么

2.1 dva 应用的最简结构

import dva from 'dva';
const App = () => <div>Hello dva</div>;

// 创建应用
const app = dva();
// 注册视图
app.router(() => <App />);
// 启动应用
app.start('#root');

2.2 数据流

img

2.3 核心概念

  • State:一个对象,保存整个应用的状态
  • View:React 组件构成的视图层
  • Action:一个对象,描述事件
  • connect:一个函数,绑定 State 到 View
  • dispatch:一个函数,发送 Action 到 State
2.3.1 State 和 View

State 是存储数据的地方,收到 Action 之后会更新数据。

View 就是 React 组件构成的 UI 层,从 State 获取到数据之后,渲染成 HTML 页面。只要 State 有变化,View 就会自动更新。

2.3.2 Action

Action 是用来描述 UI 层的一个事件

{
  type: 'click-submit-button',
  payload: this.form.data
}
2.3.4 connect

绑定 State 到 View

import { connect } from 'dva';

function mapStateToProps(state) {
  return { todos: state.todos };
}
connect(mapStateToProps)(App);

connect() 返回的也是一个 React 组件,通常称为容器组件。因为它是原始的 UI 组件的容器,即在外面包了一层 State。

connect() 方法传入的第一个参数是 mapStateToProps 函数,它会返回一个对象,用户建立 State 到 Props 的映射关系。

2.3.5 dispatch

dispatch() 用来将 Action 发送给 State

dispatch({
    type: 'click-submit-button',
    payload: this.form.data
})

dispatch() 不是从石头蹦出来的,而是被 connect() 的组件会自动在 props 中拥有 dispatch() 方法。

connect() 的数据又是从哪来的?

2.3.6 Model
// 创建应用
const app = dva()

// 注册 Model
app.model({
  namespace: 'count',
  state: 0,
  reducers: {
    add(state) { return state + 1 }
  },
  effects: {
    *addAfter1Second(action, { call, put }) {
      yield call(delay, 1000)
      yield put({ type: 'add' })
    }
  }
})

// 注册 View
app.router(() => <ConnectedApp />);

// 启动
app.start('#root')

数据流

img

img

2.3.6.1 Model 对象的属性
  1. namespace:当前 Model 的名称。整个应用的 State,由多个小的 Model 的 State 以 namespace 为 key 合成。
  2. state:该 Model 当前的状态。数据都保存在这里。
  3. reducers:Action 处理器,处理同步动作,用来计算最新的 State。
  4. effects:Action 处理器,处理异步动作。
2.3.7 Reducer

Reducer 是 Action 处理器,用来处理同步操作,可以看作是 state 的计算器。它的作用是根据 Action,从上一个 State 算出当前的 State。

2.3.8 Effect

Action 处理器,处理异步动作,基于 Redux-saga 实现,Effect 指的是副作用。根据函数式编程,计算意外的操作都属于 Effect。

2.3.9 Generator

Effect 是一个 Generator 函数,内部使用 yield 关键字,标识每一步的操作(不管是异步还是同步)。

2.3.10 call 和 put

dva 提供多个 effect 函数内部的处理函数,比较常用的有 call()put()

  • call:执行异步函数
  • put:发出一个 Action,类似于 dispatch()
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