1. React 没有解决的问题
React 本身只是一个 DOM
的抽象层,使用组件构建 Virtual DOM
。
如果需要开发大应用,还需要解决
- 组件件通信——组件之间如何交换数据
- 数据流——数据如何和 View 串联起来,路由和数据如何绑定?如何编写异步逻辑…
1.1 通信问题
React 组件有以下几个通信对象
- 子组件
- 父组件
- 其他组件
React 中向子组件传递信息可以直接通过 this.props
传递,例如:
class Son extends React.Component {
render() {
return <input onChange={this.props.onChange}/>;
}
}
class Father extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
son: ""
}
}
changeHandler(e) {
this.setState({
son: e.target.value
});
}
render() {
return <div>
<Son onChange={this.changeHandler.bind(this)}/>
<p>这里显示 Son 组件的内容:{this.state.son}</p>
</div>;
}
}
ReactDOM.render(<Father/>, mountNode);
1.2 数据流问题
主流的数据流解决方案有:
2. dva 是什么
2.1 dva 应用的最简结构
import dva from 'dva';
const App = () => <div>Hello dva</div>;
// 创建应用
const app = dva();
// 注册视图
app.router(() => <App />);
// 启动应用
app.start('#root');
2.2 数据流
2.3 核心概念
- State:一个对象,保存整个应用的状态
- View:React 组件构成的视图层
- Action:一个对象,描述事件
- connect:一个函数,绑定 State 到 View
- dispatch:一个函数,发送 Action 到 State
2.3.1 State 和 View
State 是存储数据的地方,收到 Action 之后会更新数据。
View 就是 React 组件构成的 UI 层,从 State 获取到数据之后,渲染成 HTML 页面。只要 State 有变化,View 就会自动更新。
2.3.2 Action
Action 是用来描述 UI 层的一个事件
{
type: 'click-submit-button',
payload: this.form.data
}
2.3.4 connect
绑定 State 到 View
import { connect } from 'dva';
function mapStateToProps(state) {
return { todos: state.todos };
}
connect(mapStateToProps)(App);
connect()
返回的也是一个 React 组件,通常称为容器组件。因为它是原始的 UI 组件的容器,即在外面包了一层 State。
connect()
方法传入的第一个参数是 mapStateToProps
函数,它会返回一个对象,用户建立 State 到 Props 的映射关系。
2.3.5 dispatch
dispatch()
用来将 Action 发送给 State
dispatch({
type: 'click-submit-button',
payload: this.form.data
})
dispatch()
不是从石头蹦出来的,而是被 connect()
的组件会自动在 props 中拥有 dispatch()
方法。
connect()
的数据又是从哪来的?
2.3.6 Model
// 创建应用
const app = dva()
// 注册 Model
app.model({
namespace: 'count',
state: 0,
reducers: {
add(state) { return state + 1 }
},
effects: {
*addAfter1Second(action, { call, put }) {
yield call(delay, 1000)
yield put({ type: 'add' })
}
}
})
// 注册 View
app.router(() => <ConnectedApp />);
// 启动
app.start('#root')
数据流
2.3.6.1 Model 对象的属性
- namespace:当前 Model 的名称。整个应用的 State,由多个小的 Model 的 State 以 namespace 为 key 合成。
- state:该 Model 当前的状态。数据都保存在这里。
- reducers:Action 处理器,处理同步动作,用来计算最新的 State。
- effects:Action 处理器,处理异步动作。
2.3.7 Reducer
Reducer 是 Action 处理器,用来处理同步操作,可以看作是 state 的计算器。它的作用是根据 Action,从上一个 State 算出当前的 State。
2.3.8 Effect
Action 处理器,处理异步动作,基于 Redux-saga 实现,Effect 指的是副作用。根据函数式编程,计算意外的操作都属于 Effect。
2.3.9 Generator
Effect 是一个 Generator 函数,内部使用 yield 关键字,标识每一步的操作(不管是异步还是同步)。
2.3.10 call 和 put
dva 提供多个 effect 函数内部的处理函数,比较常用的有 call()
和 put()
。
- call:执行异步函数
- put:发出一个 Action,类似于
dispatch()