知识点大纲:
数据类型形参传值与传址预解析、作用域和作用域链Object.freeze()冻结对象属性变量严格模式IIFE闭包(这个弄详细点!)事件流this,以及call、apply、bind作用和场景面向对象编程之三种简单的设计模式浅拷贝、深拷贝Event Loop(事件循环系统)模块化规范
本文是根据自己的情况,总结/补充的易于“入坑”面试考点,部分较新颖。对大家来说,可能内容介绍不是很全面,请见谅!
1.数值类型
NaN
(注意:这个不是数据类型!)
NaN和任何值都不相等,即使本身也不相等!
NaN==NaN
<false
10=='10'
<true
所以
ES5
检测NaN,用不等于!=检测
ES6
检测NaN,用isNaN检测
Symbol(独一无二的简单数据类型)
Symbol是ES6新增的一个基本数据类型,表示独一无二的值。
使用场景:
- 对象的属性名,确保对象中不会出现相同的属性名;
- 防止不小心被修改或覆盖
//独一无二
let a = Symbol('name');
let b = Symbol('name');
console.log(a==b); //false
//解决相同属性名问题(ES6之前属性名设置name1、name2、name3......)
let a = Symbol('name');
let b = Symbol('name');
let obj = {
name: '张三',
name: '李四',
name: '王五'
}
console.log(obj); //{name: "王五"}
console.log(obj.name); //王五
let a = Symbol('name');
let b = Symbol('name');
let obj = {
[a]: '张三',
[b]: '李四',
[Symbol('name')]: '王五'
}
console.log(obj); //{Symbol(name): "张三", Symbol(name): "李四", Symbol(name): "王五"}
console.log(obj[a]); //张三
还有几个需要了解的方法:
- Symbol.for
- 根据描述获取Symbol,如果不存在则新建一个Symbol(在全局被登记)
- Symbol.keyFor
- 根据使用Symbol.for登记的Symbol返回描述,如果找不到返回undefined 。
let a= Symbol.for("name");
let b= Symbol.for("name");
console.log(a== b); //true
console.log(Symbol.keyFor(a)); //name
2.形参传值与传址
变量在参数传递方式上,有所不同(理解栈和堆):
函数的参数如果是简单类型,会将一个值类型的数值副本传到函数内部,函数内部不影响函数外部传递的参数变量
如果是一个参数是引用类型,会将引用类型的地址值复制给传入函数的参数,函数内部修改会影响传递参数的引用对象。
1.形参传值的误区:
// 引用类型
var a = {x: 10, y: 20}
var b = a
b.x = 100
b.y = 200
console.log(a) // {x: 100, y: 200}
console.log(b) // {x: 100, y: 200}
3.作用域、作用域链
作用域
全局作用域:
window.a = 'hello';
//非严格模式下
b = 10; //容易造成全局污染(影响其他文件的值)
函数级作用域:
var(函数级作用域,在函数中,只有当前函数内部访问;在块中,父级和块内都可以访问到)
let(块级作用域)-----没有预解析(推荐)
const(常量-块级作用域)-----没有预解析
for(var i = 0; i < 5; i++) {
var num = 10;
}
console.log(num); //10
for(var j = 0; j < 5; j++) {
let num2 = 100;
}
console.log(num2); //<VM232 helloword.js:18 Uncaught ReferenceError: num2 is not defined
function show(){
var a = "hello";
}
show(); //调用执行完成,show被释放(出栈)
console.log(a); //helloword.js:5 Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 10;
function show(){
console.log(a); //10
}
show();
let a = 10;
function show(){
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization(初始化之前不能访问‘a’)
let a = 100;
}
show();
案例
var a = 666;
function show() {
var a = 12;
show2();
}
function show2(){
console.log(a);
}
show(); //666
var a = 666
function show3() {
var a = 12;
function show4(){
console.log(a);
}
show4();
}
show3(); //12
4.Object.freeze()冻结对象属性变量
const stu = {
"id": 'st02023',
"name": '王磊'
};
stu.name = '张三';
console.log(stu); //{id: "st02023", name: "张三"}
const stu = {
"id": 'st02023',
"name": '王磊'
};
Object.freeze(stu);
stu.name = '张三';
console.log(stu); //{id: "st02023", name: "王磊"}
5.严格模式-“use strict”——避免全局污染(作用之一)
"use strict"
var a = 15;
b = 25; //helloword.js:3 Uncaught ReferenceError: b is not defined
6.IIFE(普通话口语“亦菲~”)——自调用函数
作用:
- 防止全局变量污染
- 函数和变量,在执行完都被释放
var a = 100;
var a = 200;
console.log(a); //200
(function(){
var a = 100;
console.log(a); //100
})();
(function(){
var a = 200;
console.log(a); //200
})();
console.log(a); //helloword.js:9 Uncaught ReferenceError: a is not defined
7.闭包
//案例1
function show() {
let a = 100;
return function() {
return a;
}
}
let show2 = show();
console.log(show()); //ƒ () { return a; } //show返回的匿名函数
console.log(show2()); //100
show2 = null;
闭包官方定义:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。(包括其他语言)
在JavaScript中,
闭包定义:函数内部的子函数就是闭包(比如:上面代码的匿名函数)
闭包本质:是连接函数内部和函数外部的桥梁(比如:上面匿名函数是连接show和show2的桥梁)
闭包现象:能够读取其他函数内部变量(比如:show2访问show的变量a)
最大特点:闭包记住了闭包函数诞生的生产环境,可以直接使用生产环境的变量(比如:上面代码的匿名函数可以访问show的所有变量,甚至是show的父环境的变量)
闭包作用:函数可以访问其他函数内部变量
满足闭包的三个条件:
- 函数嵌套(函数内部有子函数(闭包函数))
- 闭包访问所在的作用域
- 所在的作用域被调用
闭包使用场景:框架、(我在迭代事件添加监听使用过沙箱式闭包),具体十种场景,后面案例介绍!
理解闭包的缓存和手动释放闭包占用资源
//案例2
//用闭包实现点赞
function click_like() {
let num = 0;
return function() {
return ++num;
}
}
let show2 = click_like();
console.log(show2()); //1
console.log(show2()); //2
console.log(show2()); //3
console.log(show2()); //4
console.log(click_like()); //ƒ () { return num++; }
console.log(click_like()); //ƒ () { return num++; }
console.log(click_like()); //ƒ () { return num++; }
console.log(click_like()); //ƒ () { return num++; }
console.log(typeof click_like()); //function
console.log(click_like()());//1
console.log(click_like()());//1
console.log(click_like()());//1
show2 = null;
根据代码来帮助理解缓存没有被释放(个人理解):因为全局引用变量show2依赖函数click_like(我们知道全局变量是不会自动释放的),show2不能被回收,那被占用的函数click_like也不能回收,接着就是被占用的function匿名函数(闭包)的占用的参数都不能回收。
再换个对象讨论
let show2 = click_like(); 调用click_like(返回的是匿名函数ƒ () { return num++; }),click_like调用完成就被释放掉,所以结果总是console.log(click_like()());//1;
这就理解了闭包的另一个作用了吧!——缓存数据
回收设置:直接将全局引用变量赋为null。
注意:闭包最后一定要手动回收,避免网页加载缓慢(可能造成网页崩溃)
理解了原理,咱们再写一个使用IIFE的闭包(沙箱式闭包)…看看是不是跟容易懂了!
//案例3
//使用包含IIFE的闭包实现点赞
let show2 = (function() {
let num = 0;
return function() {
return ++num;
}
})();
console.log(show2()); //1
console.log(show2()); //2
console.log(show2()); //3
console.log(show2()); //4
show2 = null;
看一个稍微复杂的闭包:
//案例4
function show() {
let arr = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = function() {
return i;
}
}
return arr;
}
let show2 = show(); //调用show,返回函数数组:arr[0]=f(){...}, arr[1]=f(){...}, arr[3]=f(){...} .........
console.log(show2[0]()); //10 //for循环执行完成,返回函数还没被执行,i的值最终为10
console.log(show2[0]()); //10
console.log(show2[1]()); //10
console.log(show2[1]()); //10
show2 = null;
结果都是10,怎么改进呢?(沙箱式闭包)
//案例5
function show() {
let arr = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = (function(x) {
return x;
})(i);
}
return arr;
}
let show2 = show(); //调用show,IIFE执行,调用完成返回arr=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(show2); //(10) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
show2 = null;
第二种改进方式:(直接将循环迭代的声明变量i设置为块作用域)
//案例6
function show() {
let arr = [];
for(let i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = function() {
return i;
}
}
return arr;
}
let show2 = show();
console.log(show2[0]()); //0
console.log(show2[0]()); //0
console.log(show2[1]()); //1
console.log(show2[2]()); //2
console.log(show2[3]()); //3
console.log(show2[4]()); //4
show2 = null;
闭包十种场景:
- 返回值(最常见)——前面案例1、2
- 函数赋值——前面案例3
- 函数参数——将闭包函数当做参数
- IIFE——前面案例3、5
- 循环赋值——前面案例4、5
- getter和setter——设置getter和setter的闭包函数
- 迭代器——前面的“点赞”
- 区分首次
let show = (function() {
let arr = [];
return function(id) {
if(arr.indexOf(id) >= 0) {
return false;
}
else {
arr.push(id);
return true;
}
}
})();
console.log(show(10)); //true
console.log(show(10)); //true
- 缓存机制
- image图片对象上报
8.事件流
事件流包括三个阶段:
事件捕获阶段、处于目标阶段、冒泡阶段
下图是W3C的事件执行顺序的一个标准:
不同浏览器对事件流支持不同:
1)、所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现中略有差别:
IE5.5及更早版本中事件冒泡会跳过元素(从body直接跳到document)。
IE9、Firefox、Chrome、和Safari则将事件一直冒泡到window对象。
2)、IE9、Firefox、Chrome、Opera、和Safari都支持事件捕获。尽管DOM标准要求事件应该从document对象开始传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获事件的。
3)、由于老版本浏览器不支持,很少有人使用事件捕获。建议使用事件冒泡。
总结一下:
浏览器默认使用冒泡(由内到外触发事件,就像“冒泡”一样)
IE9、Firefox、Chrome、和Safari等新的或高版本浏览器支持整个事件流,但起止都是window对象(IE除外,起止于document)。
IE老版本的仅支持冒泡。
使用捕获,在事件绑定第三个参数设置为true(一般不用)
9.this
this指代只能是对象
this包含该对象的全部属性和方法
对象的上下文环境不变,this指向也不会变
详细参考:javascript this详解
10.面向对象的三种简单设计模式
单体模式——(就是我们常用的“字面量对象”的使用)
var teacher = {
name: '张三',
age: 23,
show: function() {
console.log(this.name + '老师今年' + this.age + '岁!')
}
}
teacher.show(); //张三老师今年23岁!
原型模式
function Teacher(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Teacher.prototype.show = function() {
console.log(this.name + '老师今年' + this.age + '岁!');
}
var teacher_one = new Teacher('张三', 23);
teacher_one.show(); //张三老师今年23岁!
伪类模式
class Teacher {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
show() {
console.log(this.name + '老师今年' + this.age + '岁!');
}
}
var teacher_one = new Teacher('张三', 23);
teacher_one.show(); //张三老师今年23岁!
11.浅拷贝、深拷贝
参考:javascript面试汇总
强烈推荐:浅拷贝、深拷贝
12.Event Loop
通过事件循环机制,理解JavaScript多线程、异步的实现原理。
宏任务:script(整体代码)、setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI rendering
微任务:promise、Object.observe、MutationObserver
要点:微任务总跟着当前宏任务后面执行(微任务放到微任务队列),遇到新的宏任务时,新的宏任务的上下文消息放到消息队列,等待当前宏任务执行完成。
一个完整的 Event Loop 过程,可以概括为以下阶段:
两分钟了解事件循环机制传送门:视频
13.模块化
几种常见模块化规范的简介
CommonJS规范主要用于服务端编程,加载模块是同步的,这并不适合在浏览器环境,因为同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,因此有了AMD CMD解决方案
AMD规范在浏览器环境中异步加载模块,而且可以并行加载多个模块。不过,AMD规范开发成本高,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅。
CMD规范与AMD规范很相似,都用于浏览器编程,依赖就近,延迟执行,可以很容易在Node.js中运行。不过,依赖SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案