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原创 Unity中的协程

1.创建协程迭代器:IEnumeratorprivate IEnumerator Test(){//内容_(:зゝ∠)_}里面可以使用yield return new WaitForSecond(1);//等待1s后执行后面的代码yield return new WaitForSeconds(0.3f);//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成...

2019-04-08 19:49:35 889 1

原创 Unity——Toggle

有勾选和不勾选的两种状态。IsOn被勾选时,这个Toggle默认被勾选。如果需要在几个选项中只能选中一个,可以添加组件:Toggle Group,使几个Toggle的Group是同一个。在同一组合内时,只有一个可被选中On Value Changed()在选中状态变化时调用,如果调用的方法的参数是bool类型的,会把此刻Toggle的选中状态(true或false)传递过去...

2018-11-17 15:06:10 1684

原创 Unity——GameObject与gameObject,Transform与transform

1.GameObject与gameObject GameObject是一个类 gameObject是一个对象2.Transform与transform Transform是一个类 transform是Transform类的对象,是游戏对象的一个组件

2018-11-15 23:55:44 449

原创 Unity——组件(Component)、组件与游戏对象(GameObject)的关系

游戏对象(GameObject)上可以包含多个组件(Component)。每个游戏对象都有一个Transform Component(创建游戏对象时就默认有了)。我们也可以自行添加组件,添加不同的组件可以使游戏对象有各种功能。1.脚本也是组件2.组件的禁用与激活禁用与激活相当于把前面的勾选框取消或选上(但是刚体RigidBody就没有这个√这里用BoxCollider举例(禁用了这个碰...

2018-11-15 23:40:13 5312

原创 Roll A Ball 小游戏,Unity入门简单记录(二)

五.给食物添加触发器(trigger) 1.OnTriggerEnter: 刚触碰 2.OnTriggerExit: 离开 3.OnTriggerStay: 在触发器里这里使用了OnTriggerEnter给food prefab 添加一个tag:pickup 然后勾选上Is Trigger(将它设置为碰撞触发器) 然后在play的辣个脚本里面添加一段代码 就变成...

2018-08-16 12:49:41 1239

原创 Roll A Ball 小游戏,Unity入门简单记录(一)

一.建立平面及小球(通过左上的create-3D Object选择立方或球体),添加光线(create-Light),平面及小球的颜色可以通过新建一个文件夹储存各种颜色(可命名为Material),右键-create-material来创建,完成后把想要的颜色的material拖到目标物体即可;二.给小球(player)添加刚体(Rigidbody),使之有物理效果;给小球添加脚本(Scrip...

2018-08-13 12:01:37 3667

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