简单设计模式之单例模式

一·什么是单例:
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例,这是单例模式的定义。
二.单例模式的简单实现,示例:
// Version 1
public class Single1 {
private static Single1 instance;
private Single1() {}
public static Single1 getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Single1();
}
return instance;
}
}
每次获取instance之前先进行判断,如果instance为空就new一个出来,否则就直接返回已存在的instance。

这种写法在大多数的时候也是没问题的。问题在于,当多线程工作的时候,如果有多个线程同时运行到if (instance == null),都判断为null,那么两个线程就各自会创建一个实例——这样一来,就不是单例了, 所以接下来让我们继续完善它。
三·单例模式的分类:
对单例的实现可以分为两大类——懒汉式和饿汉式,他们的区别在于:

懒汉式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
饿汉式:指全局的单例实例在类装载时构建。

从它们的区别也能看出来,日常我们使用的较多的应该是懒汉式的单例,毕竟按需加载才能做到资源的最大化利用嘛~

1.懒汉式:(终极版本)
// Version 2
public class Single2 {
private static volatile Single2 instance;
private Single2() {}
public static Single2 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Single2.class) {
if (instance == null) {
instance = new Single2();
}
}
}
return instance;
}
}
加上synchronized关键字之后,getInstance方法就会锁上了。其中有两次if (instance == null)的判断,这个叫做『双重检查 Double-Check』。
第一个if (instance == null),其实是为了解决Version2中的效率问题,只有instance为null的时候,才进入synchronized的代码段——大大减少了几率。
第二个if (instance == null),则是跟Version2一样,是为了防止可能出现多个实例的情况。为了防止出现线程T1对instance的写操作没有完成,线程T2就执行了读操作,我们就加了volatile关键字,volatile关键字的一个作用是禁止指令重排,把instance声明为volatile之后,对它的写操作就会有一个内存屏障(什么是内存屏障?),这样,在它的赋值完成之前,就不用会调用读操作。

注意:volatile阻止的不singleton = new Singleton()这句话内部[1-2-3]的指令重排,而是保证了在一个写操作([1-2-3])完成之前,不会调用读操作(if (instance == null))。

缺点是 不过这个写法有些复杂了,不够优雅、简洁。

2.饿汉式:
//饿汉式实现
public class SingleB {
private static final SingleB INSTANCE = new SingleB();
private SingleB() {}
public static SingleB getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
它的缺点也就只是饿汉式单例本身的缺点所在了——由于INSTANCE的初始化是在类加载时进行的,而类的加载是由ClassLoader来做的,所以开发者本来对于它初始化的时机就很难去准确把握。

3.升级版本是饿汉式+静态内部类(表现像懒汉式):
// Effective Java 第一版推荐写法
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
这种写法非常巧妙:
对于内部类SingletonHolder,它是一个饿汉式的单例实现,在SingletonHolder初始化的时候会由ClassLoader来保证同步,使INSTANCE是一个真·单例。
同时,由于SingletonHolder是一个内部类,只在外部类的Singleton的getInstance()中被使用,所以它被加载的时机也就是在getInstance()方法第一次被调用的时候。
——它利用了ClassLoader来保证了同步,同时又能让开发者控制类加载的时机。从内部看是一个饿汉式的单例,但是从外部看来,又的确是懒汉式的实现。
简直是神乎其技。

四.懒汉式和饿汉式的区别:
1:相同点
1:构造子都是私有,此类不能被继承

2:不同点
1:饿汉式单例类在自己被加载时就将自己实例化,即便加载器是静态的,在饿汉式单例类加载时仍会将自己实例化,单从资源利用效率角度来讲(比懒汉式单例类稍差些),但是从速度和反应时间角度来讲,比懒汉式单例类稍好.

2:懒汉式单例类在实例化时,必须处理好在多个线程同时首次引用此类时访问限制的问题,特别是单例类作为资源控制器在实例化时必须涉及资源初始化,而资源初始化很有可能耗费时间

3:懒汉式实现了对静态工厂方法使用同步化来处理多线程环境,有些设计师建议使用双重检查成例,但必须注意的是,该"双重检查成例 "不可以在Java语言中使用。

4.饿汉式的初始化很难被把握,可能由于初始化的太早,造成资源的浪费。如果初始化本身依赖于一些其他数据,那么也就很难保证其他数据会在它初始化之前准备好。当然,如果所需的单例占用的资源很少,并且也不依赖于其他数据,那么这种实现方式也是很好的。

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