Gof-建造者模式

今天来聊一下建造者设计模式

提出一个问题
盖一栋房子
过程分为打桩、砌墙、封顶
房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅、那么我们说建造的过程一样。但是要求却不一样

1、使用代码模拟传统方法解决盖房

我们先模拟一个抽象的地基类

/**
 * @author: 德鑫
 * Description: 打地基的基类
 * @Date: 2020/12/31
 */

public abstract class AbstractHouse {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();

    }
}

涵盖了打地基、砌墙、封顶的操作过程

/**
 * @author: 德鑫
 * Description:
 * @Date: 2020/12/31
 */

public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子封顶 ");
    }
}

这里有一个类继承这个抽象类来具体操作这些过程

最后写一个客户端测试

/**
 * @author: 德鑫
 * Description: 连接客户端的实现类
 * @Date: 2020/12/31
 */

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

传统方法的解决优缺点:

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产 品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式

2、建造者设计模式的四个角色

1、product 产品角色 : 一个具体的产品对象
2、Builder :创建一个product对象的各个部件的指定接口/抽象类
3、ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4、Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作 用,
一是:隔离了客户与对象的生产过程
二是:负责控制产品对象的生产过程

1、product

/**
 * @author: 德鑫
 * Description:具体产品
 * @Date: 2020/12/31
 */

public class House {
    //打地基
    private String baise;
    //砌墙
    private String wall;
    //封顶
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }
    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }
    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

2、Builder

/**
 * @author: 德鑫
 * Description: 产品的具体实现细节
 * @Date: 2020/12/31
 */

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //建造房子后, 将产品(房子) 返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

3、ConcreteBuilder

/**
 * @author: 德鑫
 * Description:ConcreteBuilder
 * @Date: 2020/12/31
 */
//建一个普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
    }
}
/**
 * @author: 德鑫
 * Description:
 * @Date: 2020/12/31
 */
//建一个高楼大厦
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
    }
}

4、Director

/**
 * @author: 德鑫
 * Description:
 * @Date: 2020/12/31
 */
//指挥者,这里去指定制作流程、返回产品
public class HouseDirector {
    HouseBuilder builder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    //指挥者来建房子
    public House constructHouse(){
        builder.buildBasic();
        builder.buildWalls();
        builder.roofed();
        return builder.buildHouse();
    }
}

5、client 客户端测试

/**
 * @author: 德鑫
 * Description:
 *  建造者模式 又叫生成器模式、是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来。使这个抽象过程的不同实现方法构造出不同表现的对象
 *  建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象、它允许用户只通过复杂对象的类型和内容完成构建。用户本身不需要知道内部的具体构建细节
 * @Date: 2020/12/31
 */

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通的房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House house = houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("普通房子 -->" + house.hashCode());

        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成 把盖的这个的动作放到最后
        House highHouse = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("别墅 -->" + highHouse.hashCode());
    }
}

3、建造者模式总结

1、从以上的代码实例看出客户端(client)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可 以创建不同的产品对象
2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具 体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3、可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭 原则”
5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使 用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因 此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

ok!以上就是建造者模式的主要总结内容。建造者模式属于创建型模式之一。在使用上各个角色分工明确。合理的使用确实实现了代码的解耦。

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