继续打卡设计模式
今天来聊一下的是中介者模式
一、实际问题
- 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
- 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始 做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
问题分析:
首先大家搞清楚一点这个例子是不是有点类似于我们之前的命令模式说提供一个一致性的界面来操作是不是调用流程上更加清晰。我们传统方法的弊端就在于如果需要用到这一系列流程就必须让各个对象之间相互糅杂在一起增加耦合了。各个对象之间的传递参数变得十分混乱。然而当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 考虑中介者模式
二、用中介者模式来解决问题
中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各个对象不需要显示地相互作用。从而使其耦合松散。而且可以独立改变他们之间的交互。
按照上面的例子我们首先需要一些智能电器
/**
* @author: 德鑫
* Description:
* @Date: 2021/02/02
*/
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
/**
* @author: 德鑫
* Description: 闹钟
* @Date: 2021/02/02
*/
public class Alarm extends Colleague{
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm (int stateChange){
SendMessage(stateChange);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
/**
* @author: 德鑫
* Description: 窗帘
* @Date: 2021/02/02
*/
public class Curtains extends Colleague{
public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
//拉窗帘
public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}
}
/**
* @author: 德鑫
* Description:
* @Date: 2021/02/02
*/
public class CoffeeMachine extends Colleague{
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
/**
* @author: 德鑫
* Description:
* @Date: 2021/02/02
*/
public class TV extends Colleague {
public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}
public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
}
现在有了这些家居我们就需要按照上面的流程来操控了
/**
* @author: 德鑫
* Description:
* @Date: 2021/02/02
*/
public abstract class Mediator {
//将给中介者对象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接收消息, 具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
//发送消息
public abstract void SendMessage();
}
/**
* @author: 德鑫
* Description:闹铃响起->咖啡机开始 做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放(开始看电影)
* @Date: 2021/02/02
*/
public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}
}
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息
} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
}
}
@Override
public void SendMessage() {
}
}
最后写一个客户端
/**
* @author: 德鑫
* Description:
* 1) 多个类相互耦合,会形成网状结构,使得中介者模式将网状结构分离为星型模型
* 2) 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
* 3) 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
* 4) 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
* @Date: 2021/02/02
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建Alarm CoffeeMachine Curtains TV 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
//让闹钟发出消息
alarm.SendMessage(0);
alarm.SendAlarm(1);
coffeeMachine.FinishCoffee();
}
}
三、中介者模式的总结
关于中介者模式上面的例子的各个类的作用在总结一下。
Mediator 这是一个抽象类。被ConcreteMediator所继承。这个类表示的就是一个抽象的中介者。定义了同事对象到中介者对象的接口方法
ConcreteMediator 这个类就是具体的中介者角色。实现抽象方法
College在代码里的是抽象的家居类
ConcreteColleague 每一个具体的家居类(Alarm、CoffeeMachine、Curtains、TV)这些各类有一个特点就是彼此互不干扰只知道自己的行为。而不了解其它类的方法。他们都依赖与中介者对象
中介这个意思表示就是。外部个体/物质通过一个媒介来达到一些效果。举个生活中的例子。我们租房是不是需要中介。买东西也需要中介(很多人说我在商店买。我说的东西开始是不是属于生产商的。最终才属于你这个具体的人。中间是不是经过了中介商场之类的) 我们不用直接跟生产商来对接。
关于中介者模式还有几个问题。
1、多个类相互耦合。会形成网状结构。使用中介者模式将网状结构分类为星型结构进行解耦。
2、符合迪米特原则。一个类应该尽可能对其它对象保持最少的了解。与直接朋友通信
3、中介者角色承担了较多的责任。一旦中介者出现了问题。整个系统都会受影响