计算几何模板

#include <bits/stdc++.h>
#define _for(i,a,b) for(int i=a;i<b;++i)
#define _rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;++i)
#define FREE freopen("in.txt","r",stdin)
#define FREO freopen("out.txt","w",stdout)
#define ls l, m, rt << 1
#define rs m + 1, r, rt << 1 | 1
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<int, int> pii;
typedef long double LD;
struct Point {
	LD x, y;
	Point(LD x = 0, LD y = 0) :x(x), y(y) {}
	void input() { cin >> x >> y; }
	void output() { cout << x << " " << y << endl; }
};
typedef Point Vector;
typedef vector<Point> Polygon;
Vector operator+ (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y - B.y); }
Vector operator- (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
Vector operator* (Vector A, LD p) { return Vector(A.x * p, A.y * p); }
Vector operator/ (Vector A, LD p) { return Vector(A.x / p, A.y / p); }
bool operator< (const Point& a, const Point& b) {
	return a.x < b.x || a.x == b.x&&a.y < b.y;
}
const LD eps = 1e-10;
int dcmp(LD x) { if (fabs(x) < eps) return 0; return x < 0 ? -1 : 1; }
bool operator== (const Point& a, const Point& b) {
	return dcmp(a.x - b.x) == 0 && dcmp(a.y - b.y) == 0;
}
LD Dot(Vector A, Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
LD Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
LD Angle(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); }
LD Cross(Vector A, Vector B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }
LD Area2(Point A, Point B, Point C) { return Cross(B - A, C - A); }
Vector Rotate(Vector A, LD rad) {
	return Vector(A.x*cos(rad) - A.y*sin(rad), A.x*sin(rad) + A.y*cos(rad));
}
Vector Normal(Vector A) {
	LD L = Length(A);
	return Vector(-A.y / L, A.x / L);
}
Point GetLineIntersection(Point P, Vector v, Point Q, Vector w) {
	Vector u = P - Q;
	LD t = Cross(w, u) / Cross(v, w);
	return P + v*t;
}
LD DistanceToLine(Point P, Point A, Point B) {
	Vector v1 = B - A, v2 = P - A;
	return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
}
LD DistanceToSegment(Point P, Point A, Point B) {
	if (A == B) return Length(P - A);
	Vector v1 = B - A, v2 = P - A, v3 = P - B;
	if (dcmp(Dot(v1, v2)) < 0) return Length(v2);
	else if (dcmp(Dot(v1, v3)) > 0) return Length(v3);
	else return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
}
Point GetLineProjection(Point P, Point A, Point B) {
	Vector v = B - A;
	return A + v*(Dot(v, P - A) / Dot(v, v));
}
bool SegmentProperIntersection(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2) {
	LD c1 = Cross(a2 - a1, b1 - a1), c2 = Cross(a2 - a1, b2 - a1);
	LD c3 = Cross(b2 - b1, a1 - b1), c4 = Cross(b2 - b1, a2 - b1);
	return dcmp(c1)*dcmp(c2) < 0 && dcmp(c3)*dcmp(c4) < 0;
}
bool OnSegment(Point p, Point a1, Point a2) {
	return dcmp(Cross(a1 - p, a2 - p)) == 0 && dcmp(Dot(a1 - p, a2 - p)) < 0;
}
LD PolygonArea(Point* p, int n) {
	LD area = 0;
	for (int i = 1; i < n - 1; ++i)
		area += Cross(p[i] - p[0], p[i + 1] - p[0]);
	return area / 2;
}
//点在多边形内部
int isPointInPolygon(Point p, Polygon poly) {
	int wn = 0;
	int n = poly.size();
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		if (OnSegment(p, poly[i], poly[(i + 1) % n])) return -1;
		int k = dcmp(Cross(poly[(i + 1) % n] - poly[i], p - poly[i]));
		int d1 = dcmp(poly[i].y - p.y);
		int d2 = dcmp(poly[(i + 1) % n].y - p.y);
		if (k > 0 && d1 <= 0 && d2 > 0) ++wn;
		if (k < 0 && d2 <= 0 && d1 > 0) --wn;
	}
	if (wn != 0) return 1;
	return 0;
}
//凸包
int ConvexHull(Point* p, int n, Point* ch) {
	sort(p, p + n);
	n = unique(p, p + n) - p;
	int m = 0;
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		while (m > 1 && dcmp(Cross(ch[m - 1] - ch[m - 2], p[i] - ch[m - 2])) <= 0) --m;
		ch[m++] = p[i];
	}
	int k = m;
	for (int i = n - 2; i >= 0; --i) {
		while (m > k && dcmp(Cross(ch[m - 1] - ch[m - 2], p[i] - ch[m - 2])) <= 0) --m;
		ch[m++] = p[i];
	}
	if (n > 1) --m;
	return m;
}
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㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31
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