贪心算法
原理
贪心算法(greedy algorithm,又称贪婪算法),指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择,即算法得到的是局部最优而不从整体最优上加以考虑 。因此,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择 。
一、饼干分配问题(简单)
1.1 题解
本题主要要求【饼干的大小】要大于且刚好大于【饥饿度最小的孩子】
之所以需要排序是为了尽可能满足饥饿度小的孩子,从而达到吃饱孩子数量最多的要求。
1.2 注释
代码中的vector为STL容器中的顺序容器vector,即可变长动态数组。之所以被称为顺序容器,是因为元素在容器中的位置同元素的值无关,即容器不是排序的。将元素插入容器时,指定在什么位置(尾部、头部或中间某处)插入,元素就会位于什么位置。
1.2.1 vector用例
vector a 存储多个int类型变量,类似int a[]
vector< float[]> b 存储多个浮点数一维数组
1.2.2排序
默认为升序排序,可指定排序方式。
(1)sort(数组起始地址,数组结束地址的下一位); 本题中end() 函数会返回一个指向vector容器最后一个元素之后位置的指针;
(2)Arrays.sort(数组指针),如Arrays.sort(children);
1.3 解题代码
class Solution {
public:
int findContentChildren(vector<int>& children, vector<int>& cookies) {
sort(children.begin(),children.end());
sort(cookies.begin(),cookies.end());
int cookie = 0;
int contentedChild = 0;
while(cookie < cookies.size() && contentedChild < children.size())
{
if(children[contentedChild]<= cookies[cookie])
{
contentedChild++;
}
cookie++;
}
return contentedChild;
}
};
二、糖果分配问题(困难)
2.1 题解
相邻孩子中评分更高的必须得到更多的糖果,也就是说:
(1)左规则:当右边的孩子比左边孩子评分高时,右边孩子的糖果数要比左边孩子多1颗;
(2)右规则:当左边孩子比右边孩子评分高时,左边孩子的糖果数要比右边孩子多1颗。
(3)每个人最终分得的糖果数量即为同时满足左规则和右规则,也就是两者数量的更大值。
2.2 解题代码
class Solution {
public:
int candy(vector<int>& ratings) {
int childNum = ratings.size();
int candySum = 0;
if (childNum < 2) //最小边界判断
{
candySum = childNum;
return candySum;
}
vector <int> candyNums(childNum,1);
for(int i = 1; i< childNum; i++)//从左到右遍历,满足左规则
{
if(ratings[i]>ratings[i-1]){
candyNums[i] = candyNums[i-1] + 1;
}
}
for(int j =childNum-1; j>0; j--)//从右到左,满足右规则
{
if(ratings[j-1]>ratings[j])
{
/*下面的写法等同于:
/candyNums[j-1] = candyNums[j]+1;
/candyNums[值] = max(左规则,右规则)
*/
candyNums[j-1]=max(candyNums[j-1],candyNums[j]+1);
}
}
for(int k=0;k<childNum;k++)
{
candySum += candyNums[k];
}
return candySum;
}
};