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原创 Unity内进行布尔差运算,砍树效果的实现

Unity内进行布尔差运算,实现砍树效果总的实现思路和过程参考The Forest用布尔差来实现效果的思路最后的效果考虑RayMarch用Stencil和Ztest buffer的具体实现1.2.3.4.5.6.最近尝试实现了一下砍树时的凹痕效果,基于unity提供的stencil buffer与depth buffer,本质上还是在做布尔运算。总的实现思路和过程根据游戏的具体情况来考虑,在这个游戏里,我希望玩家可以像在大多数沙盒生存类游戏里那样通过砍伐树木采集木材,而且玩家可以像在the fores

2021-03-05 16:16:36 3365 1

空空如也

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