2020-09-01

设计模式之装饰者模式

设计模式之装饰者模式

  1. 定义: 在不改变原有对象结构的基础上动态的给对象增加一些功能。它属于对象结构型模式;
  2. 优缺点: 扩展上比继承的方式更加灵活,可以使用不同类的对象使用不同的功能;
  3. 实现结构:
    1.抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
    2.具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
    3.抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
    4.具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
    4.代码实现
package com.design;

public class DecoratorPattern {

    public static void main(String[] args) {
        Component p = new ConcreteComponent();
        p.operation();
        System.out.println("---------------------------------");
        Component d = new ConcreteDecorator(p);
        d.operation();
    }
}

interface Component {
    public void operation();
}

class ConcreteComponent implements Component {
    public ConcreteComponent() {
        System.out.println("创建具体构件角色");
    }

    public void operation() {
        System.out.println("调用具体构件角色的方法operation()");
    }
}

class Decorator implements Component {
    private Component component;

    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    public void operation() {
        component.operation();
    }
}

class ConcreteDecorator extends Decorator {
    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component);
    }

    public void operation() {
        super.operation();
        addedFunction();
    }

    public void addedFunction() {
        System.out.println("为具体构件角色增加额外的功能addedFunction()");
    }
}

5.**总结:**通过继承和实现的方式,以构造函数传入想要对象的引用扩展自己想要的功能。

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