多态获取结构体指针

前言

有时因数据较多,复制结构体会耗费时间,可直接获取结构体的指针,而又因为多态,需要不同的子类传回不同的数据类型,可传递void*指针再转回对应的结构体


方式一、函数直接返回结构体指针

1.声明函数及结构体

struct Data	//子类一用的结构体
{
	double * Values;	//数据指针
	int Value_num;		//数据数量
};
struct DataTwo	//子类二用的结构体
{
	int* Values;		
	int Value_num;		
};

//基类的函数声明
Class Father
{
	virtual void* GetTestDataStruct(){return nullptr;}
}

//子类一
Class SonOne:public Father
{
public:
	void* GetTestDataStruct()
	{
		return &m_Data;
	}
	void ChangeData()	//测试,随便赋值
	{
		int num = 65535;
		double* test_data = (double*)malloc(sizeof(double)*num);
		for (int i = 0; i < num ; i++)
		{
			test_data[i] = i;
		}
		m_Data.Values = test_data;
		return;
	}
private:
	Data m_Data;
}
//子类二就可以用不同的结构体做数据传输

2.运行及查看数据

main()
{
	SonOne s;
	s.ChangeData();
	Data *tmpData = (Data*)s.GetTestDataStruct();
}

查看tmpData里的Values指针的内存,可看到数据已经获取出来,且实际上tmpData指向的就是 子类里面的m_Data的地址,也就是说内存没有变动只是指针的指向变了
在这里插入图片描述

方式二、传入结构体指针的地址(二级指针),使之直接指向所需数据的结构的指针

1.声明函数及结构体

代码如下(示例):

//基类的函数声明
Class Father
{
	virtual void GetTestDataStruct(void**ptr){}
}

//子类一
Class SonOne:public Father
{
public:
	void GetTestDataStruct(void**ptr)
	{
		*ptr = &m_Data;
	}
	void ChangeData()	//测试,随便赋值
	{
		int num = 65535;
		double* test_data = (double*)malloc(sizeof(double)*num);
		for (int i = 0; i < num ; i++)
		{
			test_data[i] = i;
		}
		m_Data.Values = test_data;
		return;
	}
private:
	Data m_Data;
}

2.运行及查看数据

	SonOne s;
	s.ChangeData();
	Data *tmpData;
	s.GetTestDataStruct((void**)&tmpData);
	//从内存看就能看到 结构体指针tmpData 的指向已经改变了

总结

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