JavaWeb - 网络编程CS/BS

1.网络编程:

网络编程: 在 一定的协议下 , 实现两台计算机的通信的程序.
 
网络通信协议: 计算机必须遵守的规则,通信双方必须遵守.最终完成数据交换.
 
网络编程三要素:
      1.协议: 规则 .
      2.IP地址: 互联网协议地址.(唯一标识网络中的设备)
      3.端口号: 两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535(唯一标识设备中的进程)

2.软件架构CS/BS:

  • C/S架构: Client(客户端) / Server(服务器).           - - >        需要安装客户端程序.
                   优点: 体验好,效果炫,对信息安全强,负荷较轻.
                   缺点: 占用空间,维护麻烦,安装使用依赖其他条件.
  • B/S架构: Browser(浏览器) / Server(服务器)        - - >        通过浏览器交互.
                   优点: 维护和升级简单,操作系统内置了浏览器.
                   缺点: 对信息安装控制较差(网银使用u盾,加密) ,
                            应用服务器运行数据负荷较重(可使用ajax改善) .

3.C/S - TCP协议:

TCP: 面向连接(必须通过3次握手 , 才能成功)的通信协议 - - > 效率低 , 安全.

  • 三次握手: 客户端和服务器端交互3次 , 保证连接的可靠.

UDP: 面向无连接(不用建立连接,直接通信)的协议. - - > 效率高 , 容易丢失数据.

4.B/S - HTTP协议:

HTTP协议: 超文本传输协议.             版本1.1(多次请求)             默认端口号:80 .
HTTP请求: 客户端主动向服务器发送数据的请求 .
HTTP响应: 服务器将数据发回到客户端.
在这里插入图片描述
http协议:基于请求 / 响应模型的协议 , 先有请求后有响应.

使用工具查看HTTP协议内容:

火狐浏览器 - - > 打开web开发者工具 - - >网络 - - >显示请求信息

http请求格式:
      请求行: 协议版本 , 请求方式 , 服务器地址和参数(post没有)
      请求头: 指导性信息(浏览器到服务器) k : v
      请求主体: get方式没有请求主体.
                      post请求: 提交的参数放在请求体中.

http响应格式:
      响应行: 协议版本 , 状态码 .
                                    状态码: 200 请求成功.
                                                 302 请求重定向.
                                                 304 请求资源没有改变 , 访问本地缓存.
                                                 404 请求的资源不存在,通常是路径编写错误.
                                                 500 服务器内部错误 , 通常是程序抛异常.
      响应头: 指导性信息(服务器到浏览器)
      响应主体: 服务器发送给浏览器的正文。

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