3.mduo之Acceptor类

该类对象从属于TcpServer类对象。主要作用就是listen(),accept(),然后accpet()成功后调用NewConnectionCallback回调函数.

1.Acceptor.h文件

///
/// Acceptor of incoming TCP connections.
///
class Acceptor : noncopyable
{
 public:
 ///连接建立成功后将调用的回调函数
  typedef std::function<void (int sockfd, const InetAddress&)> NewConnectionCallback;
  
///loop:从属的loop, listenAddr:绑定对象(bind()该对象)  reuseport:决定是否开启SO_REUSEPORT选项
  Acceptor(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, bool reuseport);
  ~Acceptor();
  
//设置成功建立连接后的回调函数
  void setNewConnectionCallback(const NewConnectionCallback& cb)	
  { newConnectionCallback_ = cb; }

///开启监听状态,内部主要两个动作:1.内部的Soket类型对象(acceptSocket_)调用listen启动监听
///2.更改内部的Channel类型(acceptChannel_)监听事件的状态,
///从而更改poller(就是epoll_wait()或者poll())对其channel的操作
  void listen();

///返回是否监听的状态
  bool listening() const { return listening_; }
  
 private:
 ///实际内部调用accept()的函数,然后建立连接成功后会调用newConnectionCallback_函数
  void handleRead();

  EventLoop* loop_;	///从属的loop
  Socket acceptSocket_;	///构造函数生成的Socket对象
  Channel acceptChannel_;	///构造函数生成的Channel对象
  NewConnectionCallback newConnectionCallback_;	///建立连接成功后调用的函数
  bool listening_;	///是否处于监听状态
  int idleFd_;	///空设备文件/dev/null 指定的文件描述符
};

2.Acceptor.cc文件

Acceptor::Acceptor(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr, bool reuseport)
  : loop_(loop),	//获得从属的loop
    acceptSocket_(sockets::createNonblockingOrDie(listenAddr.family())),///构造一个Socket对象
    acceptChannel_(loop, acceptSocket_.fd()),///构造一个Channel对象
    listening_(false),	///初始时未开启监听状态
    idleFd_(::open("/dev/null", O_RDONLY | O_CLOEXEC))	///打开空设备文件
{
  assert(idleFd_ >= 0);
  acceptSocket_.setReuseAddr(true);	///开启SO_REUSEADDR选项
  acceptSocket_.setReusePort(reuseport);///设置SO_REUSEPORT是否开启
  acceptSocket_.bindAddress(listenAddr);///绑定ip和port
  acceptChannel_.setReadCallback(	///设置读回调事件
      std::bind(&Acceptor::handleRead, this));
}

Acceptor::~Acceptor()
{
  acceptChannel_.disableAll();	///使其不监听任何事件
  acceptChannel_.remove();	///poller不监听channel对象了,但要保证loop对象中的活动channel列表不包含该对象了
  ::close(idleFd_);	//关闭 空设备文件
}

void Acceptor::listen()
{
  loop_->assertInLoopThread();	///断言(loop进程)
  listening_ = true;	//将此对象置为监听状态
  acceptSocket_.listen();	//调用listen()函数
  acceptChannel_.enableReading();	//使其监听读事件
}

void Acceptor::handleRead()
{
  loop_->assertInLoopThread();
  InetAddress peerAddr;	//对端地址
  //FIXME loop until no more
  int connfd = acceptSocket_.accept(&peerAddr);	//内部调用的就是普通的accept()函数
  if (connfd >= 0)
  {
    // string hostport = peerAddr.toIpPort();
    // LOG_TRACE << "Accepts of " << hostport;
    if (newConnectionCallback_)	//建立连接成功就调用回调函数
    {
      newConnectionCallback_(connfd, peerAddr);
    }
    else
    {
      sockets::close(connfd);	//没有设置回调函数就关闭此连接
    }
  }
  else
  {
    LOG_SYSERR << "in Acceptor::handleRead";
    // Read the section named "The special problem of
    // accept()ing when you can't" in libev's doc.
    // By Marc Lehmann, author of libev.
    if (errno == EMFILE)	///打开了太多的文件描述符
    {
      ::close(idleFd_);	//关闭这个指向空设备文件的文件描述符,这样就有一个可用的文件描述符了
      idleFd_ = ::accept(acceptSocket_.fd(), NULL, NULL);	//由于是水平触发模式,所以会一直导致触发。
      ::close(idleFd_);	//释放掉该连接对象
      idleFd_ = ::open("/dev/null", O_RDONLY | O_CLOEXEC);	///然后重新指向空设备文件
    }
  }
}

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