python3+pyQt5+QtDesignner实现窗口化猜数字游戏

242 篇文章 11 订阅
216 篇文章 2 订阅

描述:使用QtDesignner设计界面,pyQt5+python3实现主体方法制作的猜数字游戏。
游戏规则:先选择游戏等级:初级、中级、高级、魔鬼级,选择完游戏等级后点击“确定”,然后后台会自动生成一个与游戏等级匹配的“神秘数字”,游戏玩家在文本框内输入数字,再点击文本框旁边的“确定”,即可比较玩家所猜数字是否就是“神秘数字”。

在这里插入图片描述

游戏界面:

源代码:
代码1: guessNumberGame.py (界面代码)

 1 # -*- coding: utf-8 -*-
 2 
 3 # Form implementation generated from reading ui file 'guessNumberGame.ui'
 4 #
 5 # Created by: PyQt5 UI code generator 5.11.3
 6 #
 7 # WARNING! All changes made in this file will be lost!
 8 
 9 from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
10 
11 class Ui_Form(object):
12     def setupUi(self, Form):
13         Form.setObjectName("Form")
14         Form.resize(555, 463)
15         self.label = QtWidgets.QLabel(Form)
16         self.label.setGeometry(QtCore.QRect(40, 90, 181, 31))
17         self.label.setObjectName("label")
18         self.comboBox = QtWidgets.QComboBox(Form)
19         self.comboBox.setGeometry(QtCore.QRect(230, 30, 171, 31))
20         self.comboBox.setObjectName("comboBox")
21         self.comboBox.addItem("")
22         self.comboBox.addItem("")
23         self.comboBox.addItem("")
24         self.comboBox.addItem("")
25         self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(Form)
26         self.pushButton_2.setGeometry(QtCore.QRect(420, 30, 91, 31))
27         self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")
28         self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(Form)
29         self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(420, 90, 91, 31))
30         self.pushButton.setObjectName("pushButton")
31         self.textBrowser = QtWidgets.QTextBrowser(Form)
32         self.textBrowser.setGeometry(QtCore.QRect(40, 151, 471, 201))
33         self.textBrowser.setObjectName("textBrowser")
34         self.lineEdit = QtWidgets.QLineEdit(Form)
35         self.lineEdit.setGeometry(QtCore.QRect(230, 90, 171, 31))
36         self.lineEdit.setObjectName("lineEdit")
37         self.label_3 = QtWidgets.QLabel(Form)
38         self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(40, 30, 181, 31))
39         self.label_3.setObjectName("label_3")
40         self.pushButton_3 = QtWidgets.QPushButton(Form)
41         self.pushButton_3.setGeometry(QtCore.QRect(220, 380, 111, 41))
42         font = QtGui.QFont()
43         font.setFamily("Agency FB")
44         font.setPointSize(12)
45         self.pushButton_3.setFont(font)
46         self.pushButton_3.setObjectName("pushButton_3")
47 
48         self.retranslateUi(Form)
49         QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)
50 
51     def retranslateUi(self, Form):
52         _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
53         Form.setWindowTitle(_translate("Form", "猜数字游戏"))
54         self.label.setText(_translate("Form", "<html><head/><body><p><span style=\" font-size:14pt;\">请猜一个数字:</span></p></body></html>"))
55         self.comboBox.setItemText(0, _translate("Form", "初级:数字小于20"))
56         self.comboBox.setItemText(1, _translate("Form", "中级:数字小于30"))
57         self.comboBox.setItemText(2, _translate("Form", "高级:数字小于50"))
58         self.comboBox.setItemText(3, _translate("Form", "魔鬼级:数字小于100"))
59         self.pushButton_2.setText(_translate("Form", "确定"))
60         self.pushButton.setText(_translate("Form", "确定"))
61         self.label_3.setText(_translate("Form", "<html><head/><body><p><span style=\" font-size:14pt;\">请选择游戏难度:</span></p></body></html>"))
62         self.pushButton_3.setText(_translate("Form", "再来一局"))

界面代码

代码2: runG uess.py (方法主体代码)

1 # -*- coding: utf-8 -*-
 2 import sys,random,time
 3 from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QMainWindow
 4 from guessNumberGame import Ui_Form
 5 
 6 times=1 #声明一个模块内的全局变量;用于记录猜数字的次数
 7 rand=20#声明一个模块内的全局变量;神秘数字的最大范围
 8 allTimes=7#声明一个模块内的全局变量;游戏最大次数
 9 class mwindow(QWidget, Ui_Form):
10     def __init__(self): #初始化
11         super(mwindow, self).__init__()  #这是对继承自父类的属性进行初始化。而且是用父类的初始化方法来初始化继承的属性。
12         self.setupUi(self)
13     #定义一个方法:从下拉框选择游戏难度
14     def gameLevel(self):
15         times=1
16         global rand,allTimes
17         level=self.comboBox.currentIndex()
18         if level==0:
19             rand=20
20             allTimes=7
21         if level==1:
22             rand=30
23             allTimes=10
24         if level==2:
25             rand=50
26             allTimes = 15
27         if level==3:
28             rand=100
29             allTimes = 20
30 
31     #定义一个方法:选择游戏难度后生成一个随机的神秘数字
32     def getRandNum(self):
33         global theNum,times
34         times=1           #每次选择游戏难度并点击“确定”后,已猜数字次数都重新归为1
35         w.pushButton.setEnabled(True)   #设置pushButton可点击(即选择了游戏难度之后,pushButton才可点击)
36         theNum=random.randint(1,rand)
37         self.textBrowser.append('开始游戏吧,你有%d次机会,数字范围:1-%d' %(allTimes,rand))
38         # self.textBrowser.append(str(theNum)) #直接显示神秘数字,用于调试时使用
39 
40     #定义一个方法:点击“确定”按钮的事件,用于比较所猜数字和神秘数字
41     def guess(self):
42         global allTimes,times #使用全局变量times
43         yourNum = int(self.lineEdit.text()) #从文本框获取到输入的数字,并转化为int型
44         if yourNum < theNum and times < allTimes:
45             text = "你猜的数字%d小了!你还有%d次机会,再猜!" %(yourNum,allTimes-times)
46             self.textBrowser.append(text)   #把提示信息写入textBrowser
47             times += 1
48         elif yourNum > theNum and times <allTimes:
49             text =  "你猜的数字%d大了!你还有%d次机会,再猜!" %(yourNum,allTimes-times)
50             self.textBrowser.append(text)
51             times += 1
52         elif yourNum == theNum and times <allTimes:
53             text = '你猜对了,就是%d,你一共猜了%s次!' % (theNum,times)
54             self.textBrowser.append(text)
55         else:
56             text = '%d次机会用完了你也没猜对!神秘数字其实是:%d' %(allTimes,theNum)
57             self.textBrowser.append(text)
58 
59     #定义一个方法:点击“再来一局”时触发的事件
60     def reStart(self):
61         self.textBrowser.clear()  #清除textBrowser内的内容
62         self.lineEdit.clear()     #清除lineEdit内的内容
63         w.pushButton.setEnabled(False)  #设置pushButton不可点击(即在选择游戏难度之前,pushButton不可点击)
64 
65 if __name__ == '__main__':
66     app = QApplication(sys.argv)
67     w = mwindow()
68     w.pushButton.setEnabled(False)  #设置pushButton不可点击(即在选择游戏难度之前,pushButton不可点击)
69     w.pushButton.clicked.connect(w.guess)   #绑定guess方法
70     w.pushButton_2.clicked.connect(w.getRandNum)
71     w.comboBox.currentIndexChanged.connect(w.gameLevel)
72     w.pushButton_3.clicked.connect(w.reStart)
73     w.show()
74     sys.exit(app.exec_()) #使程序一直循环运行直到主窗口被关闭终止进程

运行这段代码有惊喜

import tkinter as tk

window = tk.Tk()
c = b'\xe5\x8a\xa0\xe6\x89\xa3\xe6\x89\xa3\xe7\xbe\xa4:\xe5\x85\xab\xe4\xb9\x9d\xe4\xba\x94\xe4\xb8\x83\xe4\xb9\x9d\xe4\xb8\x83\xe4\xb8\x83\xe4\xba\x94\xe4\xb8\x80,\xe9\xa2\x86\xe5\x8f\x96Python\xe5\xad\xa6\xe4\xb9\xa0\xe8\xb5\x84\xe6\x96\x99,\xe4\xbb\xa5\xe5\x8f\x8a\xe6\x96\x87\xe7\xab\xa0\xe4\xbb\xa3\xe7\xa0\x81'

labal = tk.Label(
    window,
    text=c.decode('utf-8'),
    bg='pink',
    font=('微软雅黑', 15),
    width=50,
    height=20,
    wraplength=300,

)
labal.pack()
window.mainloop()
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值