过了楚河汉界的小兵(C++ 递推)

这篇博客介绍了如何利用递推算法解决棋盘上卒从A点到B点,避开马的控制点的问题。博主指出暴力搜索会超时,建议使用递推,并解释了递推的思路:初始化棋盘,将马的控制点设为0,然后计算每个点的走法为左边和上面点的和,最终输出终点数值即为答案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

过了楚河汉界的小兵
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,如图3-1中的C点和P1,……,P8,卒不能通过对方马的控制点。棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n, m) (n,m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的,C≠A且C≠B。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数。

这里写图片描述

输入
一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标。
输出
一个数据,表示所有从A点能顺利到达B点的路径条数。
样例输入

6 6 3 3

样例输出

6

提示
此题递推,搜索超时

思路点拔:很多人看到这个题后,毫不犹豫就暴搜,而这样绝对超时,这里我就不上暴搜代码了,本题应用递推结题,将整个棋盘赋值为1,然后将马的控制点赋值为0
接着,处理边缘的格子外,由于本题,过河卒只能向下或向右走,所以每个点的走法
是左边的点的数加上面的点的数,最后输出终点对应的数,就是本题的答案,这样避免了暴力搜索,也不会超时,递推是个好东西,但使用时也需要警惕,因为搜索是万能的,而递推有一定的局限性,注意哟~
废话不多说,上代码!!!

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