数据结构的学习-day01

本文介绍了数据结构的基础概念,包括数据、数据元素、数据项、数据对象和数据结构的定义。探讨了逻辑结构与物理结构的区别,如顺序存储和链式存储,并强调了抽象数据类型在程序设计中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:非原创,参考来源所记录的笔记[没有链接,只能按原创类型发布]
来源:大话数据结构教材


一、数据结构绪论

基本概念和术语

数据结构:是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科

程序设计 = 数据结构 + 算法

1.数据

数据: 是描述客观事物的符号,是计算机中可以操作的对象,是能被计算机识 别,并输入给计算机处理的符号集合。数据不仅仅包括整型、实型等数值类型,还包 括字符及声音、图像、视频等非数值类型。

2.数据元素

数据元素: 是组成数据的、有一定意义的基本单位,在计算机中通常作为整体处理。也被称为记录。

3.数据项

数据项: 一个数据元素可以自若干个数据项组成

数据项是数据不可分割的最小单位。

但真正讨论问题时,数据元素才是数据结构中建立数据模型的着眼点。

4.数据对象

数据对象: 是性质相同的数据元素的集合,是数据的子集

5.数据结构

结构,简单的理解就是关系,比如分子结构,就是说组成分子的原子之间的排列 方式。

严格点说, 结构是指各个组成部分相互搭配和排列的方式。

在现实世界中,不同数据元素之间不是独立的,而是存在特定的关系,我们将这些关系称为结构

那数 据结构是什么?

数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合

在计算机中,数据元素并不是孤立、杂乱无序的,而是具有内在联系的数据集 合。数据元素之间存在的一种或多种特定关系,也就是数据的组织形式。

为编写出一个 好"的程序,必须分析待处理对象的特性及各处理对象之间存在的关系。这也就是研究数据结构的意义所在。

逻辑结构与物理结构

按照视点的不同:把数据结构分为逻辑结构和物理结构。

逻辑结构

逻辑结构:是指数据对象中数据元素之间的相互关系。

逻辑结构分为以下四种:

  1. 集合结构

    集合结构中的数据元素除了同属于一个集合外,它们之间没有其他关系

  2. 线性结构

    线性结构中的数据元素之间是一对一的关系

  3. 树形结构

    树形结构中的数据元素之间存在一种 一对多 的层次关系

  4. 图形结构

    图形结构的数据元素是 多对多的关系

逻辑结构是针对具体问题的,是为了解决某个问题, 在对问题理解的基础上,选择一个合适的数据结构表示数据元素之间的逻辑关系。

物理结构

物理结构:是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式

数据是数据元素的集合,那么根据物理结构的定义,实际上就是如何把数据元素 存储到计算机的存储器中。

存储器主要是针对内存而言的,像硬盘、软盘、光盘等外 部存储器的数据组织通常用文件结构来描述

数据的存储结构应正确反映数据元素之间的逻辑关系,这才是最为关键的,如何存储数据元素之间的逻辑关系,是实现物理结构的重点和难点。

数据元素的存储结构形式有两种:顺序存储和链式存储。

顺序存储结构

顺序存储结构:是把数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的

在这里插入图片描述

说明:

这种存储结构其实很简单,说白了 就是排队占位。大家都按顺序排好,每个人 占一小段空间,大家谁也别插谁的队。我们之前学计算机语言时,数组就是这样的顺 序存储结构。当你告诉计算机,你要建立一个有9个整型数据的数组时,计算机就在 内存中找了片空地, 按照一个整型所占位置的大小乘以 9,开辟一段连续的空间,于 是第一个数组数据就放在第一个位置,第二个数据放在第二个,这样依次摆放。

链式存储结构

如果就是这么简单和有规律,一切就好办了 。可实际上 ,总会有人插队,也会有 人要上厕所、有人会放弃排队。所以这个队伍当中会添加新成员,也有可能会去掉老 元素,整个结构时刻都处于变化中。显然,面对这样时常要变化的结构,顺序存储是 不科学的 那怎么办呢?

现在如银行、医院等地方,设置了排队系统,也就是每个人丢了,先领 个号, 等着叫号,叫到时去办理业务或者病。在等待的时候,你爱在哪在哪,可以坐着、站 着或者走动,甚至出去逛一圈,只要及时回来就行 你关注的是前 个号有没有被叫 到,叫到了,下 个就轮到了。

链式存储结构:是把数据元素存放在任意的存储单元里,这组存储单元可以是连 续的,也可以是不连续的

数据元素的存储关系并不能反映其逻辑关系,因此需要用一个指针存放数据元素的地址,这样通过地址就可以找到相关联数据元素的位置。
在这里插入图片描述
显然,链式存储就灵活多了,数据存在哪里不重要,只要有一个指针存放了相应 的地址就能找到它了

逻辑结构是面向问题的,而物理结构就是面向计算机的,其基本的目标就是将数据及其逻辑关系存储到计算机的内存中

抽象数据类型

数据类型

数据类型:是指一组性质相同的值的集合及定义在此集合上的一些操作的总称。

数据类型是按照值的不同进行划分的。在高级语言中,每个变量、常量和表达式 都有各自的取值范围。类型就用来说明变量或表达式的取值范围和所能进行的操作

在C语言中,按照取值的不同,数据类型可以分为两类:

  • 原子类型:是不可以再分解的基本类型,包括整型、实型、字符型等
  • 结构类型:由若干类型组合而成,是可以再分解的。如:整型数组 由若干整型数据组成

抽象是指取出事务具有的普遍性的本质

它是抽出问题的特征而忽略非本质的 细节,是对具体事物的一个概括。抽象是一种思考问题的方式,它隐藏了繁杂的细 节,只保留实现目标所必需的信息。

抽象数据类型

对已有的数据类型进行抽象,就有了抽象数据类型。

抽象数据类型 (Abstract Data Type,ADT) :是指一个数学模型及 定义在该模型上的一组操作

抽象数据类型的定义仅取决于它的一组逻辑特性,而与其在计算机内 部如何表示和实现无关。

说明:

比如各个计算机,不管是大型机、小型机、PC 、平板电脑、 甚至智能手机都拥有"整数"类型,也需要整数间的运算,那么整型其实就是一个抽 象数据类型,尽管它在上面提到的这些在不同计算机中实现方法上可能不一样,但由 于其定义的数学特性相向,在计算机编程者看来,它们都是相同的。

因此, "抽象’的 意义在于数据类型的数学抽象特性

而且,抽象数据类型不仅仅指那些已经定义并实现的数据类型,还可以是计算机 编程者在设计软件程序时自己定义的数据类型,比如我们编写关于计算机绘图或者地 图类的软件系统,经常都会用到坐标。也就是说,总是有成对出现的 x和y,在 3D 系统中还有 z 出现,既然这三个整型数字是始终在一起出现,我们就定义一个叫 point 的抽象数据类型,它有 x、y、z 三个整型变量,这样我们很方便地操作一个 point 数据变量就能知道这一点的坐标了。

根据抽象数据类型的定义,它还包括定义在该模型上的一组操作。就像"超级玛丽"这个经典的任天堂游戏,里面的游戏主角是马里奥(Mario)的。我们给他定义了几 种基本操作,走(前进、后退、上、下)、跳、打子弹等。一个抽象数据类型定义了:

一个数据对象、数据对象中各数据元素之间的关系及对数据元素的操作。至于,一个 抽象数据类型到底需要哪些操作,这就只能由设计者根据实际需要来定。像马里奥, 可能开始只有两种操作,走和跳,后来发现应该要增加一种打子弹的操作,再后来发 现有些玩家希望它可以走得快一点,就有了按住打子弹键后前进就会 "跑"的操作。 这都是根据实际情况来设计的。

事实上, 抽象数据类型体现了程序设计中问题分解、抽象和信息隐藏的特性

抽 象数据类型把实际生活中的问题分解为多个规模小且容易处理的问题,然后建立一个计算机能处理的数据模型,并把每个功能模块的实现细节作为一个独立的单元,从而 使具体实现过程隐藏起来

描述抽象数据类型的参考格式:

ADD 抽象数据类型名
Data
	数据元素之间逻辑关系的定义
Operation
	操作1
		初始条件
		操作结果描述
	操作2
		……
	操作n
		……
endADT

总结

在这里插入图片描述

数据结构是相互之间存在一种或多种特定 关系的数据元素的集合

同样是结构,从不同的角度来讨论,会有不同的分类
在这里插入图片描述

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