1. 求数值中的整数次方
给定一个double类型的浮点数base和int类型的整数exponent。求base的exponent次方。保证base和exponent不同时为0
思路:方法1,直接求,注意任意数的0次方等于1,负数的次方等于它的倒数(时间复杂度O(n))。方法2,利用平方的性质,an=a(n/2) * a(n/2)或an=a^(n-1/2) * a^(n-1/2)*a(分别为偶数、奇数的情况)(时间复杂度O(logn))
代码一:
class Solution {
public:
double Power(double base, int exponent) {
double result = 1;
if(exponent > 0)
{
while(exponent --)
{
result *= base;
}
}
else if ( exponent < 0)
{
exponent = -exponent;
while(exponent --)
{
result *= base;
}
result = 1.0 / result; //幂次方为负数时,其结果为其倒数
}
return result;
};
代码2(利用性质):
class Solution {
public:
double Power(double base, int exponent) {
if (exponent == 0) return 1;
int n = exponent > 0 ? exponent : -exponent;
double result = Power(base, n >> 1);
result *= result;
if(n & 1) result *= base;
if(exponent < 0) result = 1.0 /result; //幂次方为负数时,其结果为其倒数
return result;
}
};
2. 求1+2+3+。。。。+n
求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
思路:递归
代码:
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
long long sum = n;
int flag = (n > 0) && (sum += Sum_Solution(n-1));
return sum;
}
};
3. 不用加减乘除做加法
写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+、-、*、/四则运算符号。
思路:
1.不考虑进位对每一位相加。0加0、1加1结果都是0,0加1、1加0结果都是1。这和异或运算一样;
2.考虑进位,0加0、0加1、1加0都不产生进位,只有1加1向前产生一个进位。可看成是先做位与运算,然后向左移动一位;
3.相加过程重复前两步,直到不产生进位为止。
代码:
class Solution {
public:
int Add(int num1, int num2)
{
int nOne = 0;//保存不进位值 异或运算结果
int nTwo = 0;//保存进位结果 与运算,然后左移一位结果
do{
nOne = num1 ^ num2;
nTwo = (num1 & num2) << 1;
num1 = nOne;
num2 = nTwo;
}while(num2 != 0);
return num1;
}
};
4. 二进制中1 的个数
输入一个整数,输出该数二进制表示中1的个数。其中负数用补码表示。
思路:
way1: 首先对负数做一点点特殊操作,可以将最高位的符号位1变成0,也就是n & 0x7FFFFFFF(0x7FFFFFFF 的二进制表示就是除了首位是 0,其余都是1,也就可以表示最大的int整型数。),这样就把负数转化成正数了,唯一差别就是最高位由1变成0,因为少了一个1,所以count加1。之后再按照while循环里处理正数的方法来操作就可以啦!
class Solution {
public:
int NumberOf1(int n) {
int count = 0;
if( n < 0)
{
n = n & 0x7FFFFFFF;
count ++;
}
while(n != 0)
{
if(n % 2 == 1)
count ++;
n = n / 2;
}
return count;
}
};
**way2:**除了使用除2操作,把整数右移一位和把整数除以2在数学上是等价的,
在计算机中,除法的效率比移位运算要低得多,在实际变成中应尽可能的利用以为运算代替乘除法。同理,取余操作的效率也是明显低于和1做与运算的,这两个操作都能打到同样的效果,但是与运算的效率更高一些。
class Solution {
public:
int NumberOf1(int n) {
int count = 0;
if( n < 0)
{
n = n & 0x7FFFFFFF;
count ++;
}
while(n != 0)
{
if(n & 1 == 1)
count ++;
n = n >> 1;
}
return count;
}
};
**way3:**把一个整数减去1在与它本身做与运算,就会把该整数最右边一个1变成0。那么一个整数的二进制有多少个1,就可以进行多少次这样的操作就可以了。
举个例子:一个二进制数1100,从右边数起第三位是处于最右边的一个1。减去1后,第三位变成0,它后面的两位0变成了1,而前面的1保持不变,因此得到的结果是1011.我们发现减1的结果是把最右边的一个1开始的所有位都取反了。这个时候如果我们再把原来的整数和减去1之后的结果做与运算,从原来整数最右边一个1那一位开始所有位都会变成0。如1100&1011=1000。
class Solution {
public:
int NumberOf1(int n) {
int count = 0;
while( n != 0)
{
count ++;
n = n & (n-1);
}
return count;
};
5. 求平方根
实现函数 int sqrt(int x).
计算并返回x的平方根
示例:
输入
2
输出
1
代码:
class Solution {
public:
/**
*
* @param x int整型
* @return int整型
*/
int sqrt(int x) {
// write code here
if( x == 1)
return 1;
int begin = 1, end = x;
int mid = 0;
while(begin <= end)
{
mid = (begin + end)/2;
//不要写成middle*middle==x,会溢出
if(mid == x/mid)
return mid;
else if(mid < x/mid)
begin = mid+1;
else
end = mid-1;
}
//结束条件end一定<begin,所以返回end
return end;
}
};
6. 计算时针和分针的夹角
思路:
(1)普通钟表相当于圆,其时针或分针走一圈均相当于走过360°角;
(2)钟表上的每一个大格(时针的一小时或分针的5分钟)对应的角度是:;
(3)时针每走过1分钟对应的角度应为:;
(4)分针每走过1分钟对应的角度应为:
例子:
如图1所示,当时间为7:55时,计算时针与分针夹角的度数。(两夹角允许超过180度)
解析:依据常识,我们应该以时针、分针均在12点时为起始点进行计算。即可求出时针与分针夹角的度数。
分针走过的角度为:55×6°=330°
时针走过的角度为:7×30°+55×0.5 = 237.5
则时针与分针夹角的度数为:330° - 237.5° = 92.5°
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#include<amath>
using namespace std;
float angle(int H,int M)
{
H = H % 12;//12时为0
M = M % 60;//60分钟时为0
float H_angle= (H + M/60)*30;
float M_angle = 6 * M;
float ans= M_angle - H_angle;
return fabs(M_angle - H_angle);
}
int main()
{
int H,M;
while(cin>>H>>M)
{
cout<<angle(H,M)<<endl;
}
return 0;
}