计算机网络(自顶向下)第七版考试复习要点(第一,第二章)

第一章

因特网介绍

  • 因特网构成,
  • 网络的发展,
  • 网络中的服务,
  • 协议
  • 网络边缘,
  • 网络核心,
  • 分组交换
  • 电路交换
  • 网络性能指标
  • 网络攻击类型,
  • 因特网及其提供的服务
因特网构成:边缘部分核心部分

网络边缘(资源子网)

  • 网络应用
  • 主机

网络核心(通信子网)

  • 路由器
  • 通信链路
  • 网络的网络
    在这里插入图片描述
协议概念

控制网络中信息接收和发送的一组软件。每个端系统、路由器和其他因特网部件都要运行。

分组交换及其特点
  • 源端将报文划分为较小的数据块(分组packet);
  • 每个分组通过一系列链路和分组交换机传送,直到目的端
  • 目的端恢复原报文。
    分组交换机先将输入端的整个分组接收下来(存储),再从输出链路转发传输出去(转发)。
    采用存储转发机制在这里插入图片描述
电路交换及其特点在这里插入图片描述

通信双方必须先建立一个专用的连接(电路),一直维持,直到通信结束。
如,电话网络。
通话过程:拨号 → 接通 → 通信 → 挂机
整个报文的比特流连续地从源点直达终点,好像在一个管道中传送
缺点:
效率较低:
静默期(无数据传输)专用电路空闲,网络资源被浪费;
创建端到端电路及预留端到端带宽的过程复杂。

网络性能指标
  • 速率:网络中的速率是指连接在计算机网络上的主机在数字信道(链路)上传送数据的速率,也称为数据率(data rate)或称数据传输速率或比特率(bit rate),即单位时间(秒)传输信息(比特)量。单位:b/s(或bps)、kb/s、Mb/s、Gb/s ,其中k=10{{3}}、M=10^{6} 、G=10^{9}。
  • 时延/延迟:节点处理时延、排队时延、传输时延(发送时延)和传播时延等
    节点总时延:各时延累加。
  • 分组丢失(丢包):当到达的分组发现队列已满,没有空间存储,被丢弃 (drop)。
    ps:丢失的分组可能由前面的节点或由源端系统重传,或根本不重传。
    在这里插入图片描述

网络的体系结构

  • 体系结构
  • 层间通信
  • 对等层通信
  • TCP/IP
  • OSI/RM每层功能
  • 数据封装与拆封
网络体系结构概念

网络的分层结构及其各层协议的集合,是对网络及其组成部分功能的精确定义。

对等层

在计算机网络协议层次中,将数据(即数据单元加上控制信息)直接(逻辑上)传递给对方的任何两个同样的层次。

ps对等模式:最小限度(或不)使用专用服务器。例如,P2P对等文件共享应用程序。
既可作服务器(发送)也可做客户机(请求)

服务与服务访问点

服务访问点(SAP):上层访问下层所提供服务的点。

TCP/IP模型

TCP/IP是一组用于实现网络互连的通信协议。Internet网络体系结构以TCP/IP为核心。基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是:网络访问层、网际互联层(主机到主机)、传输层、和应用层。

OSI/RM模型

7个层次
在这里插入图片描述
两模型区别:OSI采用的七层模型,而TCP/IP是四层结构。

TCP/IP参考模型的网络接口层实际上并没有真正的定义,只是一些概念性的描述。而OSI参考模型不仅分了两层,而且每一层的功能都很详尽,甚至在数据链路层又分出一个介质访问子层,专门解决局域网的共享介质问题。

五层原理

在这里插入图片描述
应用层包含了表示层会话层

第二章

应用层协议原理

  • 网络应用程序体系结构
  • 进程通信
  • TCP服务
  • UDP服务
应用层概念,作用

概念作用:

  • 写出能够分别在不同端系统运行,并通过网络相互通信的程序。
网络应用程序体系结构

体系结构:

  • 客户机/服务器结构(Client-Server, C/S)
  • 点对点结构(Peer-to-peer, P2P)
  • 混合模式
进程如何通信,进程标识

不同主机上的进程间通信,那么每个进程必须拥有标识符
如何寻址主机?——IP地址

  • Q: 主机有了IP地址后,是否足以定位进程?
  • A: 否。同一主机上可能同时有多个进程需要通信。

端口号/Port number

  • 为主机上每个需要通信的进程分配一个端口号
  • HTTP Server: 80
  • Mail Server:25

进程的标识符:IP地址+端口号

因特网上的常用应用层协议

  • Web和HTTP
  • E-mail
  • DNS
  • P2P(略提)
  • CDN(未讲)
万维网构成

www(World Wide Web)

  • 网页
  • 网页互相链接

网页(Web Page)包含多个对象(objects)

  • 对象:HTML文件、JPEG图片、视频文件、动态脚本等
  • 基本HTML文件:包含对其他对象引用的链接

对象的寻址(addressing)

  • URL(Uniform Resoure Locator):统一资源定位器
  • Scheme://host:port/path
  • www.baidu.com
HTTP协议(HyperText Transfer Protocol)

C/S结构

  • 客户—Browser:请求、接收、展示Web 对象
  • 服务器—Web Server:响应客户的请求,发送对象

HTTP版本:

  • 1.0: RFC 1945
  • 1.1: RFC 2068

使用TCP传输服务

  • 服务器在80端口等待客户的请求
  • 浏览器发起到服务器的TCP连接(创建套接字Socket)
  • 服务器接受来自浏览器的TCP连接
  • 浏览器(HTTP客户端)与Web服务器(HTTP服务器)交 换HTTP消息
  • 关闭TCP连接

无状态:服务器不维护任何有关客户端过去所发请求的信息

E_mail

在这里插入图片描述
SMTP协议:
从发送方的邮件服务器向接收方的邮件服务器发送邮件。

  • 应用层协议。
  • 使用TCP可靠数据传输服务。

包括两部分:

  • 客户机端:在发送方邮件服务器上运行;
  • 服务器端:在接收方邮件服务器上运行。

每个邮件服务器上都有SMTP的客户机端和服务器端。

DNS

DNS服务

  • 域名向IP地址的翻译
  • 主机别名
  • 邮件服务器别名
  • 负载均衡:Web服务器

www.baidu.com即为一个DNS地址,转接到url的IP地址

P2P
  • 没有服务器
  • 任意端系统之间直接通信
  • 节点阶段性接入Internet
  • 节点可能更换IP地址

基于多线程的Socket编程

  • UDP套接字
  • TCP套接字
  • 多线程的使用

写完两章,后续持续更新~

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