《JavaScript入门--初识JavaScript》

1. JavaScript是什么

JavaScript(通常缩写为JS)是一种高级的、解释型编程语言。JavaScript是一门基于原型头等函数的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象程序设计,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。它已经由ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器ChromeIEFirefoxSafariOpera)支持。

JavaScript与Java在名字或语法上都有很多相似性,但这两门编程语言从设计之初就有很大的不同,JavaScript的语言设计主要受到了Self(一种基于原型的编程语言)和Scheme。在语法结构上它又与C语言有很多相似(例如if条件语句、switch语句、while循环、do-while循环等)。

在客户端,JavaScript在传统意义上被实现为一种解释语言,但在最近,它已经可以被即时编译(JIT)执行。随着最新的HTML5CSS3语言标准的推行它还可用于游戏、桌面和移动应用程序的开发和在服务器端网络环境运行,如Node.js

2. JavaScript的诞生

2.1 为什么需要新语言

网景公司当时发布了 Navigator 浏览器0.9版,这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器端判断。如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了。因此,网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。

2.2 语言的选择

网页脚本语言到底是什么语言?网景公司当时有两个选择:一个是采用现有的语言,比如Perl、Python、Tcl、Scheme等等,允许它们直接嵌入网页;另一个是发明一种全新的语言。

这两个选择各有利弊。第一个选择,有利于充分利用现有代码和程序员资源,推广起来比较容易;第二个选择,有利于开发出完全适用的语言,实现起来比较容易。

到底采用哪一个选择,网景公司内部争执不下,管理层一时难以下定决心。

就在这时,发生了另外一件大事:1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。

Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。

网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟。它不仅允许Java程序以applet(小程序)的形式,直接在浏览器中运行;甚至还考虑直接将Java作为脚本语言嵌入网页,只是因为这样会使HTML网页过于复杂,后来才不得不放弃。
最后才决定自己制作一个新的编程语言。

2.3 语言的制作

JavaScript 的制作者是 Brendan Eich ,他主要方向和兴趣是函数式编程,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。

设计思路如下:

(1)借鉴C语言的基本语法;

(2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理;

(3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;

(4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

所以,Javascript语言实际上是两种语言风格的混合产物----(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。这是由Brendan Eich(函数式编程)与网景公司(面向对象编程)共同决定的。

2.4 名字的由来

因为当时Java语言特别火,所以网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟,当时的形势就是,网景公司的整个管理层,都是Java语言的信徒,Sun公司完全介入网页脚本语言的决策。因此,Javascript后来就是网景和Sun两家公司一起携手推向市场的,所以这种语言被命名为"Java+script"。

3. JavaScript设计缺陷

3.1 为什么会有设计缺陷

  • 设计阶段过于仓促:Javascript的设计,其实只用了十天。而且,设计师是为了向公司交差,本人并不愿意这样设计,而且种语言的设计初衷,是为了解决一些简单的网页互动,并没有考虑复杂应用的需要。
  • 没有先例:Javascript同时结合了函数式编程和面向对象编程的特点,这很可能是历史上的第一例。而且直到今天为止,Javascript仍然是世界上唯一使用Prototype继承模型的主要语言。这使得它没有设计先例可以参考。
  • 过早的标准化:Javascript的发展非常快,根本没有时间调整设计。

3.2 Javascript的设计缺陷有哪些

  • 不适合开发大型程序:Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
  • 非常小的标准库:Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
  • null和undefined:null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。两者非常容易混淆,但是含义完全不同。在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
  • 全局变量难以控制:Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
  • 自动插入行尾分号:Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
  • 加号运算符:+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
  • NaN:NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
  • 数组和对象的区分:由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。
  • == 和 ===:== 用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。因此,推荐任何时候都使用" ==="(精确判断)比较符。
  • 基本类型的包装对象:Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
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