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原创 Selenium与PyQt5网页自动化应用开发解析

此方案结合了Selenium强大的网页自动化能力和PyQt5的GUI开发优势,可构建出功能完善的跨平台桌面应用。

2025-09-18 00:07:56 800

原创 构建一个高并发的TCP服务器,使用Go语言

此实现满足高并发需求,协议设计简洁高效,数据库操作安全可靠,适合作为基础框架进行扩展。添加Prometheus监控指标。使用二进制协议替代字符串操作。

2025-09-17 23:54:44 343

原创 TypeScript构建一个TCP服务器

此实现完整展示了 TCP 服务器开发的核心模式,包括连接管理、协议设计、数据库交互和错误处理,可根据实际需求扩展更多功能模块。

2025-09-17 23:50:31 382

原创 深入解析虚拟机逃逸:攻防技术剖析与实战演练指南

选择历史上著名的虚拟机逃逸漏洞(如 VMware ESXi 的 CVE-2019-5544, VirtualBox 的 CVE-2019-2525/CVE-2019-2548, Hyper-V 的 CVE-2018-0969),复现攻击链(从 Guest OS 入侵 -> 提权 -> 触发逃逸漏洞 -> 获得 Host OS Shell)。成功的防御不仅依赖先进的技术(加固、隔离、监控、硬件辅助),更需要完善的流程(配置管理、补丁管理、事件响应)和训练有素的人员。

2025-09-16 00:00:45 623

原创 JavaScript 性能优化实战

[TOC]### JavaScript 性能优化实战大纲。

2025-09-15 23:56:50 299

原创 typescript环境配置的教程

通过以上步骤,你已成功配置TypeScript环境:安装了Node.js、TypeScript编译器,并运行了第一个程序。现在,你可以开始学习TypeScript语法了!练习:修改hello.ts中的代码,比如添加新函数。资源:查阅TypeScript官方文档。如果有其他问题,随时问我!😊。

2025-09-14 16:59:05 1555

原创 开学季干货:从知识管理到高效学习的全链路指南

本文结合技术工具和实战经验,提供从知识管理到效率提升的全链路解决方案。内容涵盖工具选择、方法论、代码实现和资源整合,帮助您构建系统化学习框架。文章结构清晰,分为知识梳理、效率提升、经验共享三篇,并附技术附录。我是[您的专业]学生,对您的研究方向[具体方向]深感兴趣。例如,将学期任务分解为“冲刺”(Sprint),每两周评审进度,使用Plotly生成热力图可视化任务分布(见亮点设计)。本部分介绍工具选择、方法论和自动化实践,助您建立逻辑清晰的知识体系。通过本指南,您可实现知识管理到高效学习的无缝衔接。

2025-09-14 10:07:09 882

原创 Chrome插件开发入门指南:从零开始构建你的第一个扩展

通过本文,你已经掌握了Chrome插件开发的核心概念、实战项目和进阶功能。从简单的页面修改到交互式计数器,再到高级API集成,每一步都为你打下坚实基础。现在,动手创建你的第一个扩展吧!Chrome扩展开发不仅提升你的技能,还能为日常浏览体验带来革命性改变。如果你在开发中遇到问题,欢迎查阅官方文档或加入开发者社区交流。

2025-09-14 09:55:19 728

原创 算法:合并 k 个升序链表 Java 实现

想象你有多个排队的人群,每个队伍都按身高从低到高排好(升序)。你的任务是把这些队伍合并成一个长队,还要保持身高从低到高的顺序。这个方法简单高效,利用了堆的特性快速找到最小值,适合合并多个有序序列!

2025-09-13 21:35:45 305

原创 数据结构-反转链表

以下是使用Java实现反转链表的代码,满足空间复杂度O1和时间复杂度On。

2025-09-13 11:40:43 282

原创 Cocos Creator 3.8.x碰撞检测

在Cocos Creator中,碰撞检测是物理系统的核心功能,用于检测游戏对象(如角色、障碍物)之间的接触。它基于物理引擎(默认使用box2d或physix),通过附加碰撞器组件来实现。物理碰撞:产生真实的物理响应(如反弹、滑动)。触发器碰撞:仅检测接触事件,不产生物理效果(常用于事件触发)。:矩形碰撞器。:圆形碰撞器。:多边形碰撞器。:通用2D物理碰撞器(适用于3.8.x版本)。参数运用:调整size、isTrigger等模拟不同物理效果。代码调用。

2025-09-13 11:32:22 445

原创 Godot 4.x 信号(Signal)详解

遵循「对修改封闭,对扩展开放」的设计原则,大幅提升代码可维护性。通过合理使用信号机制,可实现 Godot 节点的。信号是 Godot 中。

2025-09-13 00:49:51 315

原创 Godot 4.x TCP通信教程

Godot 4.x TCP通信实现指南 本教程提供Godot 4.x中TCP通信的完整实现方案,支持GDScript和C#两种语言。核心流程包括:建立连接(connect_to_host)、状态监测(get_status)、数据收发(put_data/get_data)及连接管理。示例代码演示了非阻塞通信模式,强调UTF-8编码规范与错误处理机制,并附Python测试服务器代码。关键点:需在_process()中轮询状态,发送数据前需转换为字节数组,连接结束须手动调用disconnect_from_host

2025-09-13 00:32:45 265

原创 分组查询注意力(GQA)与MHA、MQA的对比

GQA是LLM推理优化的关键技术,通过分组共享K/V头,在MHA和MQA间取得平衡。选项D准确描述了其机制。理解这些变体有助于设计高效LLM系统,特别是在资源受限场景(如移动端或实时应用)。如果您有具体模型或代码实现问题,欢迎进一步探讨!

2025-09-13 00:03:46 1724

原创 华为AI岗笔试题目详解:子词级算法分析、聚类算法

文章摘要 子词级算法(如BPE)通过将词分解为子单元(如词根、后缀)平衡词级和字符级分词的优缺点,有效处理未登录词。BPE通过统计合并高频字符对构建词汇表,支持灵活分词,广泛应用于GPT等模型。其他分词方法(空格、字符级、正则)不具备子词能力。 聚类算法中,DBSCAN能识别任意形状簇和噪声点,而K-means对噪声敏感,层次聚类需手动确定簇数,谱聚类依赖图论非直接迭代。正确选项为B,DBSCAN的密度机制使其适应复杂数据。

2025-09-12 13:08:31 510

原创 Java HashMap、hashCode与equals方法详解

摘要: Java中HashMap的正确使用必须重写hashCode和equals方法。默认实现基于内存地址,会导致逻辑相同的对象在HashMap中被视为不同键(如new Person("Alice",25)的两个实例)。重写时需保证:若o1.equals(o2)为true,则o1.hashCode() == o2.hashCode()。HashMap通过哈希值定位桶(数组+链表/红黑树),先比较哈希值快速筛选,再用equals精确匹配。

2025-09-12 12:16:33 554

原创 Cocos Creator 3.8.x 物理系统详解:刚体与碰撞体

Cocos Creator 3.8.x 物理系统解析 本文详细介绍了 Cocos Creator 3.8.x 基于 Bullet 引擎的物理系统,重点讲解刚体(RigidBody)和碰撞体(Collider)组件的使用。 刚体组件 控制物体运动属性(质量、阻尼、重力等) 支持动态、运动学和静态三种类型 提供代码控制方法:施加力/冲量、设置速度、休眠唤醒等 碰撞体组件 定义物体碰撞形状(盒形、球形、胶囊体等) 支持触发检测(isTrigger)和物理材质配置 各类型碰撞体特有参数说明 代码示例 展示 Type

2025-09-12 08:34:26 1099

原创 Unity 物理组件详解

本文全面解析Unity物理组件,包括刚体(Rigidbody)和各类碰撞体的参数设置。刚体组件赋予物体物理特性,核心参数包括质量、阻力、重力、运动约束和碰撞检测模式。基本碰撞体(盒型、球型、胶囊型)适用于简单形状,而网格碰撞体适合复杂模型。2D碰撞体需配合Rigidbody 2D使用。文章还介绍了特殊参数如物理材质、触发器选项和层级碰撞矩阵,并提供了性能优化、物理精度调整和调试工具等实用建议。所有参数修改即时生效,无需代码编译。

2025-09-12 08:22:15 529

原创 Godot引擎C#开发教程与注意事项

本文介绍了使用Godot引擎进行C#开发的流程与注意事项,包括环境配置、基础脚本编写、核心API使用、性能优化方法等关键内容。文章详细说明了信号处理、资源加载、对象池重用等具体实现方式,并针对跨平台开发和调试测试提供了解决方案。同时列举了脚本未加载等常见问题的处理方法,强调需注意版本兼容性和内存管理,建议开发者结合官方文档进行开发。全文为Godot的C#开发者提供了从入门到进阶的实用技术指南。

2025-09-11 14:13:21 1107

原创 TypeScript在Cocos Creator中的重难点解析与常见错误

核心建议启用TS严格模式(in tsconfig.json)捕获类型错误。善用生命周期钩子(如onLoadupdate)管理资源。定期使用Cocos Profiler分析性能瓶颈。学习资源:参考Cocos官方文档和TypeScript Handbook强化基础。通过避免上述错误,您可以构建高效、稳定的跨平台游戏。如有具体问题,欢迎进一步讨论!

2025-09-11 14:07:18 924

原创 Unity小白从0入门完全指南

动手做1个小游戏胜过读10本书!

2025-09-11 13:54:13 1558

原创 Cocos Creator新手小白学习发展路径

本文为CocosCreator新手提供4阶段学习路径:1)1-2周基础入门,熟悉界面和节点组件概念;2)2-3周脚本编程,掌握TS/JS控制游戏逻辑;3)3-4周精通动画、UI等核心系统;4)4周+实战优化,完成完整项目。每个阶段包含常见问题解决方案、关键代码示例和学习资源推荐(中英文),建议遵循"先官方示例后实践"原则,通过小demo逐步进阶。持续学习可关注官方论坛和社区资源。

2025-09-11 13:25:49 448

原创 Cocos Creator的安装指南、版本选择建议及学习路径

按此流程学习约2-3周可完成基础项目开发,建议从2D小游戏入手逐步进阶!

2025-09-11 13:22:01 946

原创 主机如何制作PE U盘及重装系统指南

本文提供制作PE启动盘及重装系统完整指南。介绍使用老毛桃、大白菜等第三方工具制作PE启动盘的方法,详细说明如何将系统镜像文件加入PE盘,并指导在PE环境下重装系统的步骤。同时推荐更安全的微软官方MediaCreationTool制作方法,并说明Windows11Pro官方镜像下载途径。强调操作前需备份数据,使用8GB以上U盘,并注意第三方工具可能存在的风险。指南涵盖从启动盘制作到系统安装的全过程,适合系统维护和重装需求。

2025-09-11 13:13:56 961

原创 VMware Workstation安装与Windows Server 2025虚拟机部署全教程

若启动失败,检查BIOS中是否开启VT-x/AMD-V虚拟化支持。通过本教程可在30分钟内完成全部署,适合学习测试环境搭建。访问VMware官网下载最新版Workstation Pro(当前推荐17.5+)注意:安装过程中需关闭杀毒软件实时防护。

2025-09-11 12:38:11 911

原创 Windows Server 2022 虚拟机镜像安装教程

提示:首次使用建议创建快照,安装完成后执行Windows Update获取最新补丁。

2025-09-11 12:04:59 908 1

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