Spring是什么
Spring 是一个开源框架,Spring 是于 2003 年兴起的一个轻量级的 Java 开发框架,由 Rod Johnson在其著作 Expert One-On-One J2EE Development and Design 中阐述的部分理念和原型衍生而来。
它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许使用者选择使用哪一个组件,同时为 J2EE应用程序开发提供集成的框架。Spring 使用基本的 JavaBean 来完成以前只可能由 EJB 完成的事情。然而,Spring 的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何 Java 应用都可以从 Spring 中受益。Spring 的核心是控制反转(IOC)和面向切面(AOP)。简单来说,Spring 是一个分层的 轻量级开源框架。
为什么使用Spring
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方便解耦,简化开发
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Spring 就是一个大工厂,可以将所有对象创建和依赖关系维护,交给 Spring 管理
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AOP 编程的支持,Spring 提供面向切面编程,可以方便的实现对程序进行权限拦截、运行监控等功能
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声明式事务的支持只需要通过配置就可以完成对事务的管理,
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而无需手动编程方便程序的测试,Spring 对 Junit4 支持,可以通过注解方便的测试 Spring 程序
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方便集成各种优秀框架,Spring 不排斥各种优秀的开源框架,其内部提供了对各种优秀框架(如:Struts、Hibernate、MyBatis、Quartz 等)的直接支持
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降低 JavaEE API 的使用难度,Spring 对 JavaEE 开发中非常难用的一些 API(JDBC、JavaMail、远程调用等),都提供了封装,使这些 API 应用难度大大降低
设计模式六大原则
- 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) 类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
- 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle) 一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万 个不乐意。
- 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP) 子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
- 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP) 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实 现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中 国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村 的。
- 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP) 设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电 参 数 抽象类 接口 声 明 抽象类使用看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。
- 迪米特法则 一个对象应该与其他对象保持最少的了解(降低类与类之间的耦合)
Scope
spring中scope是一个非常关键的概念,简单说就是对象在spring容器(IOC容器)中的生命周期,也可以理解为对象在spring容器中的创建方式。
目前,scope的取值有5种取值:
在Spring 2.0之前,有singleton和prototype两种;
在Spring 2.0之后,为支持web应用的ApplicationContext,增强另外三种:request,session和global session类型,它们只实用于web程序,通常是和XmlWebApplicationContext共同使用
singleton
此取值时表明容器中创建时只存在一个实例,所有引用此bean都是单一实例。
也就是说创建对象是单例模式,并且如果不进行设置,默认就单例
prototype
spring容器在进行输出prototype的bean对象 时,会每次都重新生成一个新的对象给请求方