>Description
游戏规则:每次点击一个小朋友,他和他的周围(他与他的左右边)的小朋友都会改变状态(蹲下的变成了站起来的,站起来的变成了蹲下的)
我们将这个抽象成如下图所示的1*N的图.对于一个单元格,黑色表示小朋友是站起来的,反之,蹲下的小朋友是是白色的.Source表示初始状态,Target表示目标状态.
现在小B有点偷懒,希望作为神牛的你帮小B算出初始状态到目标状态的最少点击数.
>Input
第一行为N表示小朋友的个数.
第二行是初始状态,有N个数,每个数不是0就是1.(0表示小朋友是蹲下的,1表示小朋友是站起来的)
第三行的结构跟第二行类似,表示目标状态
>Output
一个数X,表示初始状态到目标状态的最少点击数。
如果无法到达目标,则请输出"Boring"
>Sample Input
9
0 1 0 0 0 1 0 0 0
1 0 1 0 1 0 1 0 0
>Sample Output
2
>解题思路
由于看到这个的数据范围<=10,所以就可以直接开始深搜了。
但是有很多要注意的点。
>代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int fff=1000000;
int n,ans,tt,ss;
bool a[15],b[15],c[15];
void ooo(int now,int yy,int s) //now为当前点,yy为点击数,s为消灭掉了多少个不同的点。
{
if(now==n+1) //当已经递归完了一次1~n
{
if(s==tt&&yy<ans) ans=yy;
//当它已经把所有的不同点消灭掉了,并且点击数较小
return;
}
int x=c[now-1],y=c[now],z=c[now+1]; //记录一下他与他周围的状态(回溯)
ss=s+c[now-1]+c[now]+c[now+1]; //加上消灭掉的不同点的个数(不同时c为1)
c[now-1]=!c[now-1]; c[now]=!c[now]; c[now+1]=!c[now+1]; //全部反过来
c[0]=c[n+1]=0; //这两个一直默认为相同的(不需要翻动)
ss=ss-c[now-1]-c[now]-c[now+1]; //判断一些特殊情况(如果把原本相同的翻成了不相同的话需要把它-1)
ooo(now+1,yy+1,ss); //翻
c[now-1]=x; c[now]=y; c[now+1]=z; //回溯
ooo(now+1,yy,s); //不翻
}
int main()
{
ans=fff;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
cin>>a[i];
for(int i=1;i<=n;i++)
cin>>b[i];
for(int i=1;i<=n;i++)
if(a[i]!=b[i])
{
tt++; c[i]=1;
//tt计算a[i]与b[i]不同的个数,c[i]记录a[i]与b[i]是否不同(相同为0,不同为1)
}
ooo(1,0,0);
if(ans!=fff) printf("%d",ans);
else printf("Boring");
return 0;
}