舌战面试官 -计网篇(二)

本文详细讲解了TCP的三次握手过程,解释了为何需要三次握手确保连接可靠性,并介绍了四次挥手的原因及TIME_WAIT状态的意义。同时,讨论了TCP连接中客户端故障的处理策略,以及如何在UDP上实现类似TCP的可靠性。最后,列举了TCP与UDP对应的应用层协议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上次我们讲了OSI七层协议,TCP与UDP的区别,还有TCP为什么可靠这几个面试必问题,很老套但要仔细的说好,还是要花点时间去复习的,还有不清楚的小伙伴请移步

舌战面试官-计网篇(一)

这次我们再接着讲讲传输层的TCP和UDP协议的常见面试题:

一.TCP三次握手,为什么要三次握手??

tcp在建立连接时总共要传输三个数据包,抽象的叫它"三次握手";

首先我们要了解TCP的数据报文段结构是怎样的?
在这里插入图片描述

  1. 序号:Seq ,用于标识计算机A到计算机B的数据包的序号
  2. 确认号:Ack,指明下一个期待收到的字节序号,表明该序号之前的所有数据已经正确无误的收到。确认号只有当ACK标志为1时才有效。比如建立连接时,SYN报文的ACK标志位为0。Ack=Seq+1。
  3. 标志位:总共有6个,分别为URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN,我们重点关注ACK,SYN和FIN,
    简要的说ACK是确认序号有效;SYN是建立一个连接;FIN是断开一个连接

1)URG:紧急指针标志,为1时表示紧急指针有效,为0则忽略紧急指针。

2)ACK:确认序号标志,为1时表示确认号有效,为0表示报文中不含确认信息,忽略确认号字段

3)PSH:push标志,为1表示是带有push标志的数据,指示接收方在接收到该报文段以后,应尽快将这个报文段交给应用程序,而不是在缓冲区排队。

4)RST:重置连接标志,用于重置由于主机崩溃或其他原因而出现错误的连接。或者用于拒绝非法的报文段和拒绝连接请求。

5)SYN:同步序号,用于建立连接过程,在连接请求中,SYN=1和ACK=0表示该数据段没有使用捎带的确认域,而连接应答捎带一个确认,即SYN=1和ACK=1。

6)FIN:finish标志,用于释放连接,为1时表示发送方已经没有数据发送了,即关闭本方数据流

过程描述:
1.第一次握手:客户端发送一个SYN序列号 ,假设SYN为x ,表示要和服务器建立连接;

注意:此时客户端既不知道自己是否正确发送出数据,也不知道服务器能否接收,所以我们需要第二次握手

2 .第二次握手:服务器接收并响应一个 ACK = SYN+1=x+1,表示可以建立连接;因为TCP是全双工的,所以在此响应也要加上一个 SYN序列号,假设为K。

注意:这时客户端受到确认后知道服务器具备收和发的功能,但是服务器只知道客户端可以发数据,不知道能不能正确收到数据;而且服务端也不知道自己是否正确发出数据。所以我们需要第三次握手的一个原因

3.第三次握手:客户端受到新的SYN = K和ACK确认之后,也回应一个ACK=SYN+1=K+1;这样连接就建立起来了;

注意:此时双方都知道对方具备接收和发送数据的能力,这样一个可靠的连接就建立了

第三次握手还有一个重要的原因就是:

1.防止失效的客户端请求在此传给服务器,就是说客户端A发出的连接请求没有收到服务器B的确认(请求并没丢失),过来一段时间后客户端A又发送请求,和B建立好连接;

然后失效的请求到了服务器B,B以为是A发送的新的连接,并向A发送确认,A知道自己的无效请求就丢弃掉,而B还在傻傻的等A发数据,浪费自己宝贵的青春(这就是没有三次握手的下场)

二.那为什么挥手要四次呢,挥手的过程是什么,为什么要求关闭方在关闭前等待2MSL(TIME_WAIT)*?

由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭在这里插入图片描述

1) TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送。

2) 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。

3) 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端。

4) 客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。

那为什么要进行四次挥手呢?
在断开连接时,
A发送FIN,说:B啊,我不和你玩了可以吗?
此时A进入FIN_WAIT_1状态

B回复ACK说: 你不想玩了是吧,我懂了!
B进入CLOSE_WAIT状态,A收到后进入FIN_WAIT_2状态

这时候,B可以直接把FIN和ACK一起发给A,直接跑路吗?不可以!因为你A玩够了,我B还有话和你说呢,B要说完了,大家才能够说拜拜,此时B还有事,还是可以发送数据的,所以需要四次挥手,而不是三次

这时候A可以选择不再接受数据,也可以选择接受最后一段数据,等B主动关闭;

B说完最后的话后,发送一个FIN:我没话说了,拜拜了您嘞;

A回复ACK :嗯,拜拜。

为什么要求关闭方在关闭前等待2MSL(TIME_WAIT)

A收到B发送的FIN说:我没话说了,拜拜了您嘞;然后发送完一个ACK后,应该就可以直接关闭连接跑路了对不对,

但是如果这个ACK确认B没有收到,超时了B就会重传FIN,但是A已经关闭连接跑路了,那B收不到确认岂不是永远都关闭不了?

所以TCP要求A在发送完最后一个ACK后,等待一段时间,这个时间要比B超时重传的时间长,要保证能让A收到B重传的FIN,再次发送ACK并能到达B。

三.如果已经建立了TCP连接,客户端突然出现故障怎么办?

显然服务器不能一直等下去,这样白白浪费了资源。TCP为此维护了一个保活计时器

服务器每次收到请求都会复位这个计时器为0;默认情况下,两个小时服务器没有收到客户端的请求,就会每隔75s发送一个报文段,探测客户端能不能回应;如果连续10个探测报文段都没有收到回应,那服务器就会断开连接;

四.如果想使用UDP保证保证可靠性,我们该怎么做?

其实最简单的方法就是模仿TCP操作;但是UDP在传输层已经是不可靠了,所以我们就得在UDP对应的应用层协议做文章。
我们可以让它像TCP那样通过窗口机制实现流量控制,通过应答确认来检测包的差错,丢失,重序问题,并且设定超时重传计时器,实现确认超时就重传数据,

五. TCP/UDP对应的应用层协议有哪些?

tcp对应的应用层协议

  1. HTTP:超文本传输协议,使用80端口
  2. FTP:文件传输协议,使用21端口,FTP提供交互式的访问;
  3. SMTP:邮件传输协议,用于发送邮件,使用25端口
  4. POP3:与SMTP对应,用于接收邮件,使用110端口
  5. Telnet:远程登录协议,使用23端口、、

udp对应的应用层协议

  1. DNS:实现域名解析服务,使用53端口,主要是把域名解析成ip地址。
  2. SNMP:简单的网络管理协议,使用161端口;特长是管理数量众多的网络设备,比如一个局域网中的路由器。
  3. TFTP:简单文件传送协议,基于UDP数据报,所以需要自己有差错修改机制;TFTP只支持文件传输,不支持交互;
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