C#中String和StringBuilder

C#中 String 和 StringBuilder 区别

1.String

  • string是各位用的最多的类型之一,是一个特殊的引用类型,直接派生于Object,因此它的值储存在托管堆上。构造一个新字符串的时候,不需要用new。

    string s = "This is right"; //这是正确的
    string b = new String("This is error"); //这是错误的
    
  • 它是”不可变的“。初始化字符串对象后,该字符串对象的长度、内容都是确定不变的了。这个时候,我们需要更改或者添加字符串,会做一个怎样的动作呢?假如会有这一段代码

    string s = "I am ";
    s += "Sky";
    Console.WriteLine(s);//我叫Sky
    
  1. 创建一个新的字符串对象b,运行库会为新对象b分配足够的内存,储存新内容“I am Sky”。
  2. 变量 s重新指向新对象b。
  3. 旧对象a没有被任何变量引用,等待垃圾回收。
    在这里插入图片描述
    由于上面的特性,避免复制同一个字符串的多个对象,会利用CLR的字符串留用机制,减少内存的损耗。什么是字符串留用,CLR初始化的时候会创建哈希表,每构建一个新字符串都会与哈希表匹配,查找是否有相同的字符串,如果匹配,就会返回这个已存在的旧对象,由新变量进行引用。否则,就会创建一个字符串副本添加到哈希表里,Key就是字符串,Value就是string对象在堆上的地址。

2.StringBuilder

  • 因为string的”不可变“,导致多次修改字符串的时候会损耗性能,那么这个时候StringBuilder的作用就来了。StringBuilder和String比起来,功能较少,只有基本的属性和增删改的方法。
  • 其实,StringBuilder是由Char数组构成的。构建新的StringBuilder时能设置容量大小,当添加字符串,超过已分配的数组大小时,就会创建一个新的数组,此时容量会翻倍,旧的数据就会等待垃圾回收。
  • StringBuilder初始化大小时指定大小和不指定大小:指定的初始大小合理的话,效率将会高些,因为如果不指定初始大小编译器首先会计算因分配的内存大小,然后再分配,这个过程需要时间,反之如果指定,可以节省这段时间。

总结:
(1)string aa=“123456”;
(2)aa+=“789”;
(3)StringBuilder text=new StringBuilder(“123456”,12);
(4)text.Append(“789”);
如果你输出aa,和text 你会发现他们的输出内容是一样的。
但是aa的操作过程实际上是:首先在内存中分配一个地址空间,空间大小是6。
然后执行 aa+=“789”;的操作,该过程是连接字符串,“123456”和“789”并且在内存中重新分配地址。把aa 的内存地址指向 “123456789”的内存地址。
也就是说在内存中实际上是有两个空间北分配,第一的内存空间,在后来是由C#的垃圾处理机制来自动处理掉,
如果我们用3 4 句的程序来实现这个过程,那么他是没有再次分配内存空间的,
他就是在text的内存空间里进行了操作。这里要说明下StringBuilder在生命变量的过程中是可以我们自己来分配他的大小的,如果实际的内容超出内存空间,
他会自动翻倍。
通过上面的例子,我们可以知道 StringBuilder的优越性是在:
第一:他不需要每次都去分配内存空间。所以系统就没有必要去处理垃圾;
第二:当我们需要多次的对一个字符串进行多次操作的时候,他的效率要远远 高 与string

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