Java稀疏数组

稀疏数组介绍

当数组中大部分元素为0或者为同一值的时候,可以利用稀疏数组减少对存储资源的占用。稀疏数组只适用于数据稀疏的情况。当数组中存储的的数据过多的时候,存储在稀疏数组中的数据量,可能比原数组的中数据量还大,就不适用了。

稀疏数组工作原理

  • 记录数组中一共有几行几列,一共有多少个有效元素。
  • 稀疏数组一共三列,第一行第一列用来记录原始数组的行数,第一行第二列用来记录原始数组的列数,第一行第三列用来记录有几个有效元素。第二行及以后第一列记录有效元素所在行,第二列记录有效元素所在列,第三列记录有效元素的值。
    在这里插入图片描述

二维数组转稀疏数组

  1. 遍历原始的二维数组,得到有效数据的个数
  2. 根据有效的数据个数创建稀疏数组sparseArray int[getTotalElements + 1][3]
  3. 将数组的有效数据存入到稀疏数组

稀疏数组转原始数组

  1. 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据, 创建原始的二维数组,比如上面的int[][] array = new int[sparseArray[0][0]][sparseArray[0][1]];
  2. 再读取稀疏数组第二行及第二行以后的数据,并赋给原始的二维数组
public class SparseArray {
    public static void main(String[] args) {

        int[][] array = generateArray(11, 11, 2, 3);
        System.out.println("**********************初始化棋盘**************************************");
        printArray(array);
        int[][] sparseArray = generateSparse(array);
        System.out.println("**********************稀疏数组**************************************");
        printArray(sparseArray);
        int[][] recoverArray = recoverArray(sparseArray);
        System.out.println("**********************恢复后的棋盘**************************************");
        printArray(recoverArray);
    }

    /**
     * 根据稀疏数组还原原数组
     * @param sparseArray
     * @return
     */
    public static int[][] recoverArray(int[][] sparseArray) {
        if (null == sparseArray) {
            return null;
        }
        int[][] array = new int[sparseArray[0][0]][sparseArray[0][1]];
        for (int i = 1; i < sparseArray.length; i++) {
            array[sparseArray[i][0]][sparseArray[i][1]] = sparseArray[i][2];
        }
        return array;
    }

    /**
     * 根据棋盘和包含的棋子数量生成稀疏数组。
     *
     * @param array
     * @return
     */
    public static int[][] generateSparse(int[][] array) {
        if (null == array) {
            return null;
        }
        //创建稀疏数组。
        int[][] sparseArray = new int[getTotalElements(array) + 1][3];
        //给稀疏数组第一行赋值
        sparseArray[0][0] = array.length;
        sparseArray[0][1] = array[0].length;
        sparseArray[0][2] = getTotalElements(array);
        // 每一行代表一个棋子
        int count = 0;
        // 给稀疏数组赋值
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                if (array[i][j] > 0) {
                    count++;
                    sparseArray[count][0] = i;
                    sparseArray[count][1] = j;
                    sparseArray[count][2] = array[i][j];
                }
            }
        }

        return sparseArray;
    }

    /**
     * 统计棋盘中一共有多少棋子,1代表黑子,2代表白子
     *
     * @param array
     * @return
     */
    public static int getTotalElements(int[][] array) {
        int total = 0;
        for (int[] row : array) {
            for (int data : row) {
                if (data > 0) {
                    total++;
                }
            }
        }
        return total;
    }

    /**
     * 初始化一个x乘y二维数组:0:无子, 1:黑子, 2:白子。
     *
     * @param x     行
     * @param y     列
     * @param black 黑子数量,1表示黑子
     * @param white 白子数量,2表示白子
     * @return
     */
    public static int[][] generateArray(int x, int y, int black, int white) {
        //初始化二维数组代表棋盘
        int[][] chessArray = new int[x][y];
        //初始化黑子
        for (int i = 0; i < black; i++) {
            chessArray[getRandom(x)][getRandom(y)] = 1;
        }
        //初始化白子
        for (int j = 0; j < white; j++) {
            chessArray[getRandom(x)][getRandom(y)] = 2;
        }
        return chessArray;
    }

    /**
     * 生成小于i的整型随机数
     *
     * @param i
     * @return
     */
    public static int getRandom(int i) {
        return (int) (Math.random() * i);
    }

    /**
     * 输出二维数组
     *
     * @param array
     */
    public static void printArray(int[][] array) {
        //输出二维数组
        for (int[] row : array) {
            for (int data : row) {
                System.out.printf("%d\t", data);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

运行结果:

**********************初始化棋盘**************************************
0	0	0	0	0	0	0	2	0	0	0	
0	0	0	2	0	0	0	0	0	1	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	2	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	1	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
**********************稀疏数组**************************************
11	11	5	
0	7	2	
1	3	2	
1	9	1	
7	9	2	
9	6	1	
**********************恢复后的棋盘**************************************
0	0	0	0	0	0	0	2	0	0	0	
0	0	0	2	0	0	0	0	0	1	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	2	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	1	0	0	0	0	
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
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