栈——先进后出
队列——先进先出
本文将利用两个队列实现一个栈的功能。
关于队列的操作代码可以参考
队列博客
1.基本数据类型
我们在栈中放入两个队列结构 q1
和q2
typedef struct {
//队列1
Queue q1;
//队列2
Queue q2;
} MyStack;
2.栈的结构体创建
动态开辟栈,并且初始化其中的两个队列。
MyStack* myStackCreate() {
//创建栈结构体
MyStack* OBJ = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//需要malloc 否则函数结束,局部变量即销毁
QueueInit(&OBJ->q1);
QueueInit(&OBJ->q2);
return OBJ;
}
3.压栈
如非空队列即可
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//压栈比较好解决,直接入非空队列即可
if (!QueueEmpty(&obj->q1))//q1非空压入即可
{
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else//q1为空 压入q2
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
4.出栈
将非空队列(non_empty)的元素全部转移到空队列(empty)(除最后一个元素),然后将最后一个元素x(栈顶结点)保留等待返回,将最后一个元素从非空队列出队。
int myStackPop(MyStack* obj) {
//获取非空队列
Queue* non_empty=&obj->q1;
Queue* empty=&obj->q2;
if (QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1为空,则互换
{
non_empty = &obj->q2;
empty = &obj->q1;
}
assert(non_empty);//两者都为空则没有出栈的必要
//保留队尾值
QDataType x;
x = QueueBack(non_empty);
//弹栈 意味着消除队尾
//将非空队的元素逐步输入到空队中
while (non_empty->head != non_empty->tail)
{
QueuePush(empty, non_empty->head->data);
//非空出队头
QueuePop(non_empty);
}
//消除非空中仅剩的元素(tail)
QueuePop(non_empty);
return x;
}
5.获取栈顶元素
找到非空队列,返回该队列的队尾元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
//获取非空队列的队尾
Queue* non_empty = &obj->q1;
if (QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1为空,则互换
{
non_empty = &obj->q2;
}
assert(non_empty);//两者都为空则没有出栈的必要
return QueueBack(non_empty);
}
6.判断栈是否为空
如果两个队列都为空,则栈为空。
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return (QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2));
}
7.销毁栈
将两个队列销毁,然后销毁栈结构体。
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
8.代码全貌
//**************************************************** 队列函数
typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
QDataType data;
struct QNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
pq->head=NULL;
pq->head=NULL;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head==NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)//入队
{
assert(pq);
QNode* newnode=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->next=NULL;
newnode->data=x;
if(pq->head==NULL)
{
pq->head=pq->tail=newnode;
}
else
{
pq->tail->next=newnode;
pq->tail=newnode;
}
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
//出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QNode* second_place=pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head=second_place;
if(pq->head==NULL)
{
pq->tail=NULL;
}
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur=pq->head;
while(cur)
{
QNode* post=cur->next;
free(cur);
cur=post;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//****************************************************** 实现栈
typedef struct {
//队列1
Queue q1;
//队列2
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
//创建栈结构体
MyStack* OBJ = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//需要malloc 否则函数结束,局部变量即销毁
QueueInit(&OBJ->q1);
QueueInit(&OBJ->q2);
return OBJ;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//压栈比较好解决,直接入非空队列即可
if (!QueueEmpty(&obj->q1))//q1非空压入即可
{
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else//q1为空 压入q2
{
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//获取非空队列
Queue* non_empty=&obj->q1;
Queue* empty=&obj->q2;
if (QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1为空,则互换
{
non_empty = &obj->q2;
empty = &obj->q1;
}
assert(non_empty);//两者都为空则没有出栈的必要
//保留队尾值
QDataType x;
x = QueueBack(non_empty);
//弹栈 意味着消除队尾
//将非空队的元素逐步输入到空队中
while (non_empty->head != non_empty->tail)
{
QueuePush(empty, non_empty->head->data);
//非空出队头
QueuePop(non_empty);
}
//消除非空中仅剩的元素(tail)
QueuePop(non_empty);
return x;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
//获取非空队列的队尾
Queue* non_empty = &obj->q1;
if (QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1为空,则互换
{
non_empty = &obj->q2;
}
assert(non_empty);//两者都为空则没有出栈的必要
return QueueBack(non_empty);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return (QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2));
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
青山不改 绿水长流