leetcode225 用队列实现栈(C语言)

leetcode225 用队列实现栈

栈——先进后出
队列——先进先出
本文将利用两个队列实现一个栈的功能。
关于队列的操作代码可以参考队列博客

1.基本数据类型

我们在栈中放入两个队列结构 q1q2

typedef struct {
    //队列1
	Queue q1;
	//队列2
	Queue q2;
} MyStack;

2.栈的结构体创建

动态开辟栈,并且初始化其中的两个队列。

MyStack* myStackCreate() {
    //创建栈结构体
	MyStack* OBJ = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//需要malloc 否则函数结束,局部变量即销毁
	QueueInit(&OBJ->q1);
	QueueInit(&OBJ->q2);
	return OBJ;
}

3.压栈

如非空队列即可

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //压栈比较好解决,直接入非空队列即可
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))//q1非空压入即可
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);
	}
	else//q1为空 压入q2
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);
	}
}

4.出栈

将非空队列(non_empty)的元素全部转移到空队列(empty)(除最后一个元素),然后将最后一个元素x(栈顶结点)保留等待返回,将最后一个元素从非空队列出队。

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //获取非空队列
	Queue* non_empty=&obj->q1;
	Queue* empty=&obj->q2;
	if (QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1为空,则互换
	{
		non_empty = &obj->q2;
		empty = &obj->q1;
	}
	assert(non_empty);//两者都为空则没有出栈的必要

	//保留队尾值
	QDataType x;
	x = QueueBack(non_empty);
	//弹栈 意味着消除队尾
	//将非空队的元素逐步输入到空队中
	while (non_empty->head != non_empty->tail)
	{
		QueuePush(empty, non_empty->head->data);

		//非空出队头
		QueuePop(non_empty);
	}
    //消除非空中仅剩的元素(tail)
	QueuePop(non_empty);
	return x;
}

5.获取栈顶元素

找到非空队列,返回该队列的队尾元素

int myStackTop(MyStack* obj) {
    //获取非空队列的队尾
	Queue* non_empty = &obj->q1;
	if (QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1为空,则互换
	{
		non_empty = &obj->q2;
	}
	assert(non_empty);//两者都为空则没有出栈的必要

	return QueueBack(non_empty);
}

6.判断栈是否为空

如果两个队列都为空,则栈为空。

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return (QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2));
}

7.销毁栈

将两个队列销毁,然后销毁栈结构体。

void myStackFree(MyStack* obj) {
	QueueDestroy(&obj->q1);
	QueueDestroy(&obj->q2);
	free(obj);
}

8.代码全貌

//**************************************************** 队列函数
typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
    QDataType data;
    struct QNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
    QNode* head;
    QNode* tail;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq)
{
    pq->head=NULL;
    pq->head=NULL;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->head==NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)//入队
{
    assert(pq);
    QNode* newnode=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    assert(newnode);
    newnode->next=NULL;
    newnode->data=x;

    if(pq->head==NULL)
    {
        pq->head=pq->tail=newnode;
    }
    else
    {
        pq->tail->next=newnode;
        pq->tail=newnode;
    }
}

//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));

    return pq->tail->data;
}

//出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));

    QNode* second_place=pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head=second_place;
    if(pq->head==NULL)
    {
        pq->tail=NULL;
    }
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);

    QNode* cur=pq->head;
    while(cur)
    {
        QNode* post=cur->next;
        free(cur);
        cur=post;
    }
    pq->head = pq->tail = NULL;
}

//****************************************************** 实现栈
typedef struct {
    //队列1
	Queue q1;
	//队列2
	Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    //创建栈结构体
	MyStack* OBJ = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//需要malloc 否则函数结束,局部变量即销毁
	QueueInit(&OBJ->q1);
	QueueInit(&OBJ->q2);
	return OBJ;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //压栈比较好解决,直接入非空队列即可
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))//q1非空压入即可
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);
	}
	else//q1为空 压入q2
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);
	}
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //获取非空队列
	Queue* non_empty=&obj->q1;
	Queue* empty=&obj->q2;
	if (QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1为空,则互换
	{
		non_empty = &obj->q2;
		empty = &obj->q1;
	}
	assert(non_empty);//两者都为空则没有出栈的必要

	//保留队尾值
	QDataType x;
	x = QueueBack(non_empty);
	//弹栈 意味着消除队尾
	//将非空队的元素逐步输入到空队中
	while (non_empty->head != non_empty->tail)
	{
		QueuePush(empty, non_empty->head->data);

		//非空出队头
		QueuePop(non_empty);
	}
    //消除非空中仅剩的元素(tail)
	QueuePop(non_empty);
	return x;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    //获取非空队列的队尾
	Queue* non_empty = &obj->q1;
	if (QueueEmpty(&obj->q1))//如果q1为空,则互换
	{
		non_empty = &obj->q2;
	}
	assert(non_empty);//两者都为空则没有出栈的必要

	return QueueBack(non_empty);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return (QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2));
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
	QueueDestroy(&obj->q1);
	QueueDestroy(&obj->q2);
	free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

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青山不改 绿水长流
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