一、Map接口
1.Map接口概述
将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值。
2.Map接口和Collection接口的不同
①Map是双列的,Collection是单列的。
②Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的。
③Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关,Collection集合的数据结构是针对元素有效。
3.Map接口成员方法
①添加功能
V put(K key,V value)
添加元素。
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null。
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值。
②删除功能
void clear()
移除所有的键值对元素。
V remove(Object key)
根据键删除键值对元素,并把值返回。
③判断功能
boolean containsKey(Object key)
判断集合是否包含指定的键。
boolean containsValue(Object value)
判断集合是否包含指定的值。
boolean isEmpty()
判断集合是否为空。
④获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回键值对对象的集合。
V get(Object key)
根据键获取值。
Set keySet()
获取集合中所有键的集合。
Collection values()
获取集合中所有值的集合。
⑤长度功能
int size()
返回集合中的键值对的对数。
3.Map集合的遍历:
方式1:根据键找值
①获取所有的键。
②遍历键的集合,获取得到每一个键。
③根据键去找值。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
// 创建元素并添加到集合
map.put("杨过", "小龙女");
map.put("郭靖", "黄蓉");
map.put("杨康", "穆念慈");
map.put("陈玄风", "梅超风");
// 遍历
// 获取所有的键
Set<String> set = map.keySet();
// 遍历键的集合,获取得到每一个键
for (String key : set) {
// 根据键去找值
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}
方式2:根据键值对对象找键和值
①获取所有键值对对象的集合。
②遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象。
③根据键值对对象找键和值。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
// 创建元素并添加到集合
map.put("杨过", "小龙女");
map.put("郭靖", "黄蓉");
map.put("杨康", "穆念慈");
map.put("陈玄风", "梅超风");
// 获取所有键值对对象的集合
Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
// 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
for (Map.Entry<String, String> me : set) {
// 根据键值对对象获取键和值
String key = me.getKey();
String value = me.getValue();
System.out.println(key + "---" + value);
}
}
}
Map集合遍历的两种方式比较图解
二、HashMap类
1.HashMap类概述
是基于哈希表的Map接口实现,键是哈希表结构,可以保证键的唯一性。
2.HashMap案例
HashMap<Student,String>
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
/*
* HashMap<Student,String>
* 键:Student
* 要求:如果两个对象的成员变量值都相同,则为同一个对象。
* 值:String
*/
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();
// 创建学生对象
Student s1 = new Student("貂蝉", 27);
Student s2 = new Student("王昭君", 30);
Student s3 = new Student("西施", 33);
Student s4 = new Student("杨玉环", 35);
Student s5 = new Student("貂蝉", 27);
//需要重写student类中hashCode和equals方法保证唯一性
// 添加元素
hm.put(s1, "8888");
hm.put(s2, "6666");
hm.put(s3, "5555");
hm.put(s4, "7777");
hm.put(s5, "9999");
// 遍历
Set<Student> set = hm.keySet();
for (Student key : set) {
String value = hm.get(key);
System.out.println(key.getName() + "---" + key.getAge() + "---"
+ value);
}
}
}
3.LinkedHashMap类概述
Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
- 由哈希表保证键的唯一性。
- 由链表保证键盘的有序(存储和取出的顺序一致而非排序)。
三、TreeMap类
1.TreeMap类概述
TreeMa是基于红黑树的Map接口的实现,键是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性。
键相同,值覆盖。
2.TreeMap案例
TreeMap<Student,String>
import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
/*
* TreeMap<Student,String>
* 键:Student
* 值:String
*/
public class TreeMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<Student, String>(
new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
// 主要条件
int num = s1.getAge() - s2.getAge();
// 次要条件
int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(
s2.getName()) : num;
return num2;
}
});
// 创建学生对象
Student s1 = new Student("潘安", 30);
Student s2 = new Student("柳下惠", 35);
Student s3 = new Student("唐伯虎", 33);
Student s4 = new Student("燕青", 32);
Student s5 = new Student("唐伯虎", 33);
// 存储元素
tm.put(s1, "宋朝");
tm.put(s2, "元朝");
tm.put(s3, "明朝");
tm.put(s4, "清朝");
tm.put(s5, "汉朝");
// 遍历
Set<Student> set = tm.keySet();
for (Student key : set) {
String value = tm.get(key);
System.out.println(key.getName() + "---" + key.getAge() + "---"
+ value);
}
}
}
思考题
思考1:
"aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)
答:
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
/*
* 需求 :"aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)
*
* 分析:
* A:定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
* B:定义一个TreeMap集合
* 键:Character
* 值:Integer
* C:把字符串转换为字符数组
* D:遍历字符数组,得到每一个字符
* E:拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
* 是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
* 不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
* F:定义字符串缓冲区变量
* G:遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
* H:把字符串缓冲区转换为字符串输出
*
* 录入:linqingxia
* 结果:result:a(1)g(1)i(3)l(1)n(2)q(1)x(1)
*/
public class TreeMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String line = sc.nextLine();
// 定义一个TreeMap集合
TreeMap<Character, Integer> tm = new TreeMap<Character, Integer>();
//把字符串转换为字符数组
char[] chs = line.toCharArray();
//遍历字符数组,得到每一个字符
for(char ch : chs){
//拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
Integer i = tm.get(ch);
//是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
if(i == null){
tm.put(ch, 1);
}else {
//不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
i++;
tm.put(ch,i);
}
}
//定义字符串缓冲区变量
StringBuilder sb= new StringBuilder();
//遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
Set<Character> set = tm.keySet();
for(Character key : set){
Integer value = tm.get(key);
sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
}
//把字符串缓冲区转换为字符串输出
String result = sb.toString();
System.out.println("result:"+result);
}
}
思考2:
HashMap和Hashtable的区别?
答:
Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值。
HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值。
思考3:
List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?
答:
List,Set不是继承自Map接口,它们继承自Collection接口。
Map接口本身就是一个顶层接口。
四、Collections类
1.Collections类概述
针对集合操作的工具类。
思考题
思考1:
Collection和Collections的区别?
答:
Collection是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。
Collections是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法。
2.Collections成员方法
public static void sort(List list)
排序,默认情况下是自认排序。
public static int binarySearch(List<?> list,T key)
二分查找。
public static T max(Collection<?> coll)
最大值。
public static void reverse(List<?> list)
反转。
public static void shuffle(List<?> list)
随机置换。
思考题
思考1
自定义对象如果同时有自然排序和比较器排序,以谁为主?
答:
// 排序
// 自然排序
// Collections.sort(list);
// 比较器排序
// 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num = s2.getAge() - s1.getAge();
int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
: num;
return num2;
}
});
思考2:模拟斗地主洗牌和发牌
答:
模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解
/*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合
* B:创建一个ArrayList集合
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
* 同时往ArrayList里面存储编号即可。
* E:洗牌(洗的是编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 创建一个ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 创建花色数组和点数数组
// 定义一个花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
// 定义一个点数数组
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2", };
// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
// 洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(array);
// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {
diPai.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 0) {
fengQingYang.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {
linQingXia.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {
liuYi.add(array.get(x));
}
}
// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
lookPoker("刘意", liuYi, hm);
lookPoker("底牌", diPai, hm);
}
// 写看牌的功能
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}