【Java基础】-【集合:Map接口 】

一、Map接口

1.Map接口概述

将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值。

2.Map接口和Collection接口的不同

①Map是双列的,Collection是单列的。
②Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的。
③Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关,Collection集合的数据结构是针对元素有效。

3.Map接口成员方法

①添加功能

V put(K key,V value)
添加元素。
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null。
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值。

②删除功能

void clear()
移除所有的键值对元素。
V remove(Object key)
根据键删除键值对元素,并把值返回。

③判断功能

boolean containsKey(Object key)
判断集合是否包含指定的键。
boolean containsValue(Object value)
判断集合是否包含指定的值。
boolean isEmpty()
判断集合是否为空。

④获取功能

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回键值对对象的集合。
V get(Object key)
根据键获取值。
Set keySet()
获取集合中所有键的集合。
Collection values()
获取集合中所有值的集合。

⑤长度功能

int size()
返回集合中的键值对的对数。

3.Map集合的遍历:

方式1:根据键找值

①获取所有的键。
②遍历键的集合,获取得到每一个键。
③根据键去找值。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class MapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

		// 创建元素并添加到集合
		map.put("杨过", "小龙女");
		map.put("郭靖", "黄蓉");
		map.put("杨康", "穆念慈");
		map.put("陈玄风", "梅超风");

		// 遍历
		// 获取所有的键
		Set<String> set = map.keySet();
		// 遍历键的集合,获取得到每一个键
		for (String key : set) {
			// 根据键去找值
			String value = map.get(key);
			System.out.println(key + "---" + value);
		}
	}
}

方式2:根据键值对对象找键和值

①获取所有键值对对象的集合。
②遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象。
③根据键值对对象找键和值。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class MapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

		// 创建元素并添加到集合
		map.put("杨过", "小龙女");
		map.put("郭靖", "黄蓉");
		map.put("杨康", "穆念慈");
		map.put("陈玄风", "梅超风");

		// 获取所有键值对对象的集合
		Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
		// 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
		for (Map.Entry<String, String> me : set) {
			// 根据键值对对象获取键和值
			String key = me.getKey();
			String value = me.getValue();
			System.out.println(key + "---" + value);
		}
	}
}

Map集合遍历的两种方式比较图解
在这里插入图片描述

二、HashMap类

1.HashMap类概述

是基于哈希表的Map接口实现,键是哈希表结构,可以保证键的唯一性。

2.HashMap案例

HashMap<Student,String>

import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

/*
 * HashMap<Student,String>
 * 键:Student
 * 		要求:如果两个对象的成员变量值都相同,则为同一个对象。
 * 值:String
 */
public class HashMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();

		// 创建学生对象
		Student s1 = new Student("貂蝉", 27);
		Student s2 = new Student("王昭君", 30);
		Student s3 = new Student("西施", 33);
		Student s4 = new Student("杨玉环", 35);
		Student s5 = new Student("貂蝉", 27);
		//需要重写student类中hashCode和equals方法保证唯一性

		// 添加元素
		hm.put(s1, "8888");
		hm.put(s2, "6666");
		hm.put(s3, "5555");
		hm.put(s4, "7777");
		hm.put(s5, "9999");

		// 遍历
		Set<Student> set = hm.keySet();
		for (Student key : set) {
			String value = hm.get(key);
			System.out.println(key.getName() + "---" + key.getAge() + "---"
					+ value);
		}
	}
}

3.LinkedHashMap类概述

Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。

  • 由哈希表保证键的唯一性。
  • 由链表保证键盘的有序(存储和取出的顺序一致而非排序)。

三、TreeMap类

1.TreeMap类概述

TreeMa是基于红黑树的Map接口的实现,键是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性。
键相同,值覆盖。

2.TreeMap案例

TreeMap<Student,String>

import java.util.Comparator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;

/*
 * TreeMap<Student,String>
 * 键:Student
 * 值:String
 */
public class TreeMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建集合对象
		TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<Student, String>(
				new Comparator<Student>() {
					@Override
					public int compare(Student s1, Student s2) {
						// 主要条件
						int num = s1.getAge() - s2.getAge();
						// 次要条件
						int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(
								s2.getName()) : num;
						return num2;
					}
				});

		// 创建学生对象
		Student s1 = new Student("潘安", 30);
		Student s2 = new Student("柳下惠", 35);
		Student s3 = new Student("唐伯虎", 33);
		Student s4 = new Student("燕青", 32);
		Student s5 = new Student("唐伯虎", 33);

		// 存储元素
		tm.put(s1, "宋朝");
		tm.put(s2, "元朝");
		tm.put(s3, "明朝");
		tm.put(s4, "清朝");
		tm.put(s5, "汉朝");

		// 遍历
		Set<Student> set = tm.keySet();
		for (Student key : set) {
			String value = tm.get(key);
			System.out.println(key.getName() + "---" + key.getAge() + "---"
					+ value);
		}
	}
}

思考题

思考1:
"aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)	

答:

import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;

/*
 * 需求 :"aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)
 * 
 * 分析:
 * 		A:定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
 * 		B:定义一个TreeMap集合
 * 			键:Character
 * 			值:Integer
 * 		C:把字符串转换为字符数组
 * 		D:遍历字符数组,得到每一个字符
 * 		E:拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
 * 			是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
 * 			不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
 * 		F:定义字符串缓冲区变量
 * 		G:遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
 * 		H:把字符串缓冲区转换为字符串输出
 * 
 * 录入:linqingxia
 * 结果:result:a(1)g(1)i(3)l(1)n(2)q(1)x(1)
 */
public class TreeMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入一个字符串:");
		String line = sc.nextLine();

		// 定义一个TreeMap集合
		TreeMap<Character, Integer> tm = new TreeMap<Character, Integer>();
		
		//把字符串转换为字符数组
		char[] chs = line.toCharArray();
		
		//遍历字符数组,得到每一个字符
		for(char ch : chs){
			//拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
			Integer i =  tm.get(ch);
			
			//是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
			if(i == null){
				tm.put(ch, 1);
			}else {
				//不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
				i++;
				tm.put(ch,i);
			}
		}
		
		//定义字符串缓冲区变量
		StringBuilder sb=  new StringBuilder();
		
		//遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
		Set<Character> set = tm.keySet();
		for(Character key : set){
			Integer value = tm.get(key);
			sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
		}
		
		//把字符串缓冲区转换为字符串输出
		String result = sb.toString();
		System.out.println("result:"+result);
	}
}

思考2:
HashMap和Hashtable的区别?

答:

Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值。
HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值。

思考3:
List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?

答:

List,Set不是继承自Map接口,它们继承自Collection接口。
Map接口本身就是一个顶层接口。

四、Collections类

1.Collections类概述

针对集合操作的工具类。

思考题

思考1:
Collection和Collections的区别?

答:

Collection是单列集合的顶层接口,有子接口List和Set。
Collections是针对集合操作的工具类,有对集合进行排序和二分查找的方法。

2.Collections成员方法

public static void sort(List list)
排序,默认情况下是自认排序。
public static int binarySearch(List<?> list,T key)
二分查找。
public static T max(Collection<?> coll)
最大值。
public static void reverse(List<?> list)
反转。
public static void shuffle(List<?> list)
随机置换。

思考题

思考1
自定义对象如果同时有自然排序和比较器排序,以谁为主?

答:

	// 排序
	
	// 自然排序
	// Collections.sort(list);
	
	// 比较器排序
	// 如果同时有自然排序和比较器排序,以比较器排序为主
	Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
		@Override
		public int compare(Student s1, Student s2) {
			int num = s2.getAge() - s1.getAge();
			int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName())
					: num;
			return num2;
		}
	});

思考2:模拟斗地主洗牌和发牌

答:
模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解
在这里插入图片描述

/*
 * 思路:
 * 		A:创建一个HashMap集合
 * 		B:创建一个ArrayList集合
 * 		C:创建花色数组和点数数组
 * 		D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个HashMap集合
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

		// 创建一个ArrayList集合
		ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

		// 创建花色数组和点数数组
		// 定义一个花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
		// 定义一个点数数组
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
				"K", "A", "2", };

		// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
		int index = 0;

		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				String poker = color.concat(number);
				hm.put(index, poker);
				array.add(index);
				index++;
			}
		}
		hm.put(index, "小王");
		array.add(index);
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		array.add(index);

		// 洗牌(洗的是编号)
		Collections.shuffle(array);

		// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
		TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();

		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 0) {
				fengQingYang.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				linQingXia.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				liuYi.add(array.get(x));
			}
		}

		// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
		lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
		lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
		lookPoker("刘意", liuYi, hm);
		lookPoker("底牌", diPai, hm);
	}

	// 写看牌的功能
	public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
			HashMap<Integer, String> hm) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (Integer key : ts) {
			String value = hm.get(key);
			System.out.print(value + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

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