队列
queue 时一种先进先出的数据结构
以食堂排队打饭为例,每个人都从队伍最后面排起,队伍最前面的人打完饭出队
队列总是从队尾加入元素,而从队首移除元素,满足先进先出的规则
(注意!)使用一个队首元素front来指向队首元素的前一个位置
使用一个队尾指针rear来指向队尾元素
和栈类似,当使用数组来实现队列时,队首指针front和队尾指针rear为int型变量,数组下标从0开始
使用链表实现队列时,则为int*型变量的指针
以下从数组q[]来实现几个队列的常用操作,int型变量存放队首元素的前一个元素的下标,rear存放队尾元素的下标
- 清空 clear
初始状态为front = -1, rear = -1
注意:front = -1, rear = 0表示队列中已经有一个元素,没有元素rear = -1
void clear() {
front = rear = -1;
}
- 获取队列内元素的个数 size
队列内元素为 rear - front ,可手动模仿过程并观察
int size() {
return rear - front;
}
- 判空 empty
判定队列为空的条件为 front == rear
bool empty() {
if(front == rear) return true;
else return false;
}
- 入队 push
由于队尾指针rear指向队尾元素,将元素入队前需先把 rear + 1 再存放
void push(int x) {
q[++rear] = x;
}
- 出队 pop
可以直接把队首指针 + 1实现出队效果
void pop() {
front ++;
}
- 取队首元素(get_front)
注意,front +1 才是队首元素的位置
int get_front() {
return q[front + 1];
}
- 取队尾元素(get_rear)
直接访问rear的位置即可
int get_rear() {
return q[rear];
}
注意:和栈类似,取队首、队尾元素操作必须在队列非空的情形下使用
在STL中同样没有实现队列的清空操作,可以用以下写法
while(!q.empty()) {
q.pop();
}