设计模式
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咚伢
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快速入门设计模式Ⅲ—单例模式
单例模式定义保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个该实例的全局访问点。下面从几个单例模式的实现版本和大家探讨单例模式的实现版本一// 内存栈区// 内存堆区// 常数区// 静态区 系统释放// ⼆进制代码区class Singleton {public: static Singleton * GetInstance() { if (_instance == nullptr) { _instance = new Singleton(); } return原创 2021-05-26 20:47:55 · 71 阅读 · 0 评论 -
快速入门设计模式Ⅱ—策略,代理,责任链,装饰器,工厂模式
策略模式定义定义⼀系列算法,把它们⼀个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独⽴于使⽤它的客户程序⽽变化。要点策略模式提供了⼀系列可重⽤的算法,从⽽可以使得类型在运⾏时⽅便地根据需要在各个算法之间进⾏切换;策略模式消除了条件判断语句;就是在解耦合;充分体现了开闭原则,单⼀职责;本质分离算法,选择实现;例子某商场节假⽇有固定促销活动,为了加⼤促销⼒度,现提升节日促销活动规格;代码class Context {};class ProStategy {p原创 2021-05-26 19:58:25 · 96 阅读 · 0 评论 -
快速入门设计模式Ⅰ—模式设计原则、模板方法、观察者模式
模式设计原则依赖倒置原则高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象抽象不应该依赖具体实现,具体实现应该依赖于抽象开放封闭原则一个类应该对扩展开放,对修改关闭面向接口编程不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。客户程序无需获取对象的具体类型,只需要知道对象具有的接口。减少系统中各部分的依赖关系,实现“高内聚、松耦合“的类型设计方案封装变化点将稳定点和变化点分离,扩展修改变化点;让稳定点与变化点的实现层次分离;单一职责原则一原创 2021-05-20 17:43:29 · 120 阅读 · 0 评论