HashMap中的resize()认识

该方法的第一道流程:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
       }
 }
对该流程的认识:
假定的情况是:
    当下hashMap对象中的存在  键值对  且  
    当下hashMap对象中的键值对数大于
    HashMap的最大容量MAXIMUM_CAPACITY
在这种情况下做了什么事情:
    1. 直接将当下hashMap对象的临界值(threshold)设置为 
    Integer.MAX_VALUE
    2. 并 返回当下hashMap对象中成员变量 Node<K,V>[] table

该方法的第二道流程:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
         if (oldCap > 0) {
              if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
              }else if ((newCap = oldCap << 1) < 
              MAXIMUM_CAPACITY &&
            oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY){
            
                   newThr = oldThr << 1; 
            }
        }
        if (newThr == 0) {
             因为newThr的0值被改变了,所以不执行这里了
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        下面的代码就是将当下hashMap对象中的存在  键值对 都放入新建数组  Node<K,V>[] newTab 中
        返回新建的数组newTab
}
假定的情况1是:
     当下hashMap对象中的存在  键值对  且  
        
     当下hashMap对象中的键值对数 乘以 2  小于 
     HashMap的最大容量MAXIMUM_CAPACITY 且
     
     当下hashMap对象中的键值对数  大于  HashMap的最小容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY   
在这种情况下做了什么事情:
      将当下hashMap对象中的临界值(threshold) 扩大2倍
      
      新建一个元素个数是  当下hashMap对象中的键值对数乘以2  的  Node<K,V>[] 数组
      
      将当下hashMap对象中的键值对 放入新的Node<K,V>[] 数组 ,并作为当下hashMap对象中table的新值
      
      返回新建的数组  Node<K,V>[] newTab
      

该方法的第三道流程:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
             当下hashMap对象中没有键值对
        }else if (oldThr > 0){
             newCap = oldThr;
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                当下hashMap对象没有键值对,所以不执行这里
            }
        }
        返回新建的数组newTab
}
假定的情况1是:
     当下hashMap对象中的不存在  键值对  且  
     
     当下hashMap对象中的临界值(threshold) 不为0  且
     
       当当下hashMap对象中的临界值(threshold)小于 
     HashMap最大容量MAXIMUM_CAPACITY   且
     
     当下hashMap对象中的临界值(threshold)乘以
     HashMap的负载因子 小于  
     HashMap最大容量MAXIMUM_CAPACITY  
     
在这种情况1下做了什么事情:
     将当下hashMap对象中的临界值(threshold)乘以
     HashMap的负载因子 的值 作为  当下hashMap对象中的临界值(threshold) 的新值
     
     新建一个元素个数是  当下hashMap对象中没有改变前 临界值(threshold)   的  Node<K,V>[] 数组
     
      返回新建的数组  Node<K,V>[] newTab




假定的情况2是:
      当下hashMap对象中的不存在  键值对  且  
     
     当下hashMap对象中的临界值(threshold) 不为0  且
     
      当当下hashMap对象中的临界值(threshold)大于等于
     HashMap最大容量MAXIMUM_CAPACITY   或
   
     当下hashMap对象中的临界值(threshold)乘以
     HashMap的负载因子 大于等于
     HashMap最大容量MAXIMUM_CAPACITY  

在这种情况2下做了什么事情:

   将当下hashMap对象中的临界值(threshold)设置为Integer.MAX_VALUE

    新建一个元素个数是  当下hashMap对象中没有改变前 临界值(threshold)   的  Node<K,V>[] 数组
      
      返回新建的数组  Node<K,V>[] newTab

该方法的第四道流程:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
             当下hashMap对象中没有键值对
        }else if (oldThr > 0){
             当下hashMap对象中的临界值等于0
        }else {               
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
         Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                当下hashMap对象没有键值对,所以不执行这里
            }
        }
}

假定的情况是:
    当下hashMap对象中的不存在  键值对  且  
     
    当下hashMap对象中的临界值(threshold)0

在这种情况下做了什么事情:
   将当下hashMap对象中的临界值(threshold)设置为HashMap的最小容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 乘以 HashMap的负载因子loadFactor  

   新建一个元素个数是  HashMap的最小容量值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY   的  Node<K,V>[] 数组

  返回新建的数组  Node<K,V>[] newTab
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