学习笔记2-转换运算符

C++ 关键字
下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

asm(嵌入汇编代码) else new(分配内存) this(this 是const指针,要用-)
auto(auto用于修饰一个自动变量) enum(枚举) operator (重载操作符) throw(抛出异常throw(……)表示抛弃所有)bool explicit(显示的明显的) implicit(隐式的) private true(私有的不能继承)break(截断多于switch()合用) export(导出/出口/输出,一般针对模板类) protected(保护的) try case extern(导出/出口/输出,一般的对象的变量等) public(公共的) typedef (重新定义类型)
catch(捕获并处理异常) false register(修饰符使变量在寄存器中,提高编译速度) typeid(:typeid是操作符判定数据类型,返回typeinfo())
char float reinterpret_cast(重新定义,类型转换) typename(类型名称)
class for return union
const friend short unsigned(无符号)
const_cast(转换运算符) goto signed using
continue if sizeof (sizeof是一个操作符(operator)不是函数,返回字节数) virtual(虚构,虚继承和虚析构是很好的习惯 可以避免许多的问题。)
default (默认,) inline static(静态变量存储) void
delete(删除) int static_cast(静态类型转换) volatile(直接存取原始内存地址)
do long struct(结构体) wchar_t(宽字符unicode支付表,char ANSI编码)
double mutable(multable的英文意思主要是可变的,来修改常函数) switch(switch语句是一种多路判定语句) while
dynamic_cast(动态类型转换) namespace(命令空间) template (模板)

前面讲了C++继承并扩展C语言的传统类型转换方式,最后留下了一些关于指针和引用上的转换问题,没有做详细地讲述。C++相比于C是一门面向对象的语言,面向对象最大的特点之一就是具有“多态性(Polymorphism)”。

要想很好的使用多态性,就免不了要使用指针和引用,也免不了会碰到转换的问题,所以在这一篇,就把导师讲的以及在网上反复查阅了解的知识总结一下。

C++提供了四个转换运算符:

const_cast (expression)
static_cast (expression)
reinterpret_cast (expression)
dynamic_cast (expression)
它们有着相同的结构,看起来像是模板方法。这些方法就是提供给开发者用来进行指针和引用的转换的。

其实我很早就想写这篇内容的,自己不断地查看导师发来的资料,也在网上不停地看相关的知识,却一直迟迟不能完全理解C++转换运算符的用法,倒是看了那些资料后先写了一篇传统转换方面的内容。虽然从字面上很好理解它们大致是什么作用,但是真正像使用起来,却用不知道他们具体的用途,只会不断的被编译器提醒Error。所以如果出现理解不到位或错误的地方,还希望前人或来者能够指正。

在我看来这些标准运算符的作用就是对传统运算符的代替,以便做到统一。就像我们用std::endl来输出换行,而不是’\n’。我会用代码来说明相应的传统转换可以如何这些标准运算符。当然,这这是大致的理解,在标准运算符上,编译器肯定有做更多的处理,特别是dynamic_cast是不能用传统转换方式来完全实现的。

在这一篇文章里,我会先讲讲我对const_cast运算符的理解。

const_cast (expression)
const_cast转换符是用来移除变量的const或volatile限定符。对于后者,我不是太清楚,因为它涉及到了多线程的设计,而我在这方面没有什么了解。所以我只来说const方面的内容。

用const_cast来去除const限定
对于const变量,我们不能修改它的值,这是这个限定符最直接的表现。但是我们就是想违背它的限定希望修改其内容怎么办呢?

下边的代码显然是达不到目的的: const int constant = 10;
int modifier = constant;

因为对modifier的修改并不会影响到constant,这暗示了一点:const_cast转换符也不该用在对象数据上,因为这样的转换得到的两个变量/对象并没有相关性。

只有用指针或者引用,让变量指向同一个地址才是解决方案,可惜下边的代码在C++中也是编译不过的: const int constant = 21;
int* modifier = &constant
// Error: invalid conversion from ‘const int*’ to ‘int*’

(上边的代码在C中是可以编译的,最多会得到一个warning,所在在C中上一步就可以开始对constant里面的数据胡作非为了)

把constant交给非const的引用也是不行的。 const int constant = 21;
int& modifier = constant;
// Error: invalid initialization of reference of type ‘int&’ from expression of type ‘const int’

于是const_cast就出来消灭const,以求引起程序世界的混乱。

下边的代码就顺利编译功过了: const int constant = 21;
const int* const_p = &constant;
int* modifier = const_cast

include

using namespace std;

void Printer (int* val,string seperator = “\n”)
{
cout << val<< seperator;
}

int main(void)
{
const int consatant = 20;
//Printer(consatant);//Error: invalid conversion from ‘int’ to ‘int*’
Printer(const_cast

include

using namespace std;

int main(void) {
int variable = 21;
int* const_p = &variable;
int* modifier = const_cast

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