静态成员和静态函数

本文详细解释了静态变量、静态成员(包括静态全局变量、静态局部变量和静态数据成员)与非静态成员的区别,以及在面向过程和面向对象设计中的作用。强调了静态成员的共享性质和静态函数的特点,以及它们与普通成员的对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数据成员可以分为静态变量、非静态变量两种。

静态成员:静态类中的成员加入***static 修饰符***,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员。
非静态成员:所以没有加static的成员都是非静态成员,当类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问,非静态成员的生存期决定于该类的生存期,而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内存中。

一个类中可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数。

以下分两方面来说,第一方面主要是相对于面向过程而言,在这方面不涉及类;另一方面相对于面向对象来说,主要说明static在类中的作用。

一、在面向过程设计中的static关键字

  1. 静态全局变量

定义:在全局变量前加上关键字static,该变量就被定义成一个静态全局变量。

特点:

该变量在全局数据区分配内存
初始化:如果不显式初始化,那么将被饮食初始化为0(自动变量是随机的,除非是显式初始化)
该变量只在本源文件可见,严格地讲,应该从定义之处开始到本文件结束。
文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。
Example 1

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
void fun();  
static int n;  
  
void main()  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fun();  
}  
  
void fun()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}

静态变量都在全局数据区分配内存,包括静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:

代码区
全局数据区
堆区
栈区

一般在程序中,由***new产生的动态数据区放在堆区中***,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区中。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

如果把Example 1中的

static int n;
修改为

int n;//全局变量。
它可以实现变量在文件中的共享.

但是***静态全局变量有以下好处:
在其他文件中可以定义相同名字的变量,而不会发生冲突***。

Example 2

FILE 1   
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
void fun();  
static int n;  
  
void main()  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fun();  
}  
  
  
FILE 2  
#include <iostream>  
using namespace std;  
  
extern int n;  
void fun()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}
 
  1. 静态局部变量

定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。

FILE 3

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
void fun();  
void main()  
{  
    fun();  
    fun();  
    fun();  
      
}  
  
void fun()  
{  
    static int n = 10;  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存,但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但是有时候我们***需要在两次调用之间对变量的值进行保存,通常的想法是定义一个全局变量来实现,但是这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。***

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值

特点:

该变量在***全局数据区分配内存***
初始化:如果不是显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域。当定义它的函数或语句块结束时,其作用域也随之结束。
3. 静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其他文件使用。

Example 4

FILE 4

#include <iostream> using namespace std;
 static void fun(); 
 void main() 
 { fun(); } 
 void fun() 
 { int n = 10;
  n++; 
  cout<<n<<endl;
 }

定义静态函数的好处:静态函数不能被其他文件使用。在其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

二、面向对象的static关键字
静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

#include <iostream> 
using namespace std; 
class MyClass 
{ 
public: 
MyClass(int a, int b, int c);
 void fun(); 
 private: 
 int a,b,c; 
 static int sum;//声明静态数据成员 
 }; 
 int MyClass::sum = 0; 
 MyClass::MyClass(int a, int b, int c)
  { this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += a+b+c; } 
  void MyClass::fun() { cout<<"sum = "<<sum<<endl; } 
  void main()
   {
    MyClass M(1,2,3);
    M.fun();
     MyClass N(4,5,6);
      N.fun(); 
      }

从以上的程序可以看出,静态数据成员有以下特点:

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。即***静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新。
静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。应该在类外定义
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public、private、protected访问规则。
由于静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,它***不属于特定的类对象,在没有产生类对象时作用域就可见。即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。

静态数据成员的初始化与一般数据成员的初始化不同,即它的初始化格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员> = <值>

类的静态数据成员有两种访问方式:

如果静态数据成员的访问权限允许的话,即为public成员,可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;

静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对一个存款类,每个实例的利息都是相同的,所以把利息可以设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,一是不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省了存储空间。二是一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了。

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以使private成员,而全局变量不能。

静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务,而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是在类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐藏了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this指针是缺省的、但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针,从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数

Example 6

#include <iostream> 
using namespace std; 
class MyClass 
{ 
public: 
MyClass(int a, int b, int c);
static void fun(); 
private: int a,b,c; 
static int sum;//声明静态数据成员 
}; 
int MyClass::sum = 0; 
MyClass::MyClass(int a, int b, int c) 
{ 
this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += a+b+c; 
} 
void MyClass::fun() { cout<<"sum = "<<sum<<endl; } 
void main() 
{
 MyClass M(1,2,3);
  M.fun();
   MyClass N(4,5,6); 
   N.fun(); 
   MyClass::fun();//静态成员函数的访问 
}

关于静态成员函数,可以总结以下几点:

出现在类体外的函数不能指定关键字static;
静态成员之间可以互相访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比,速度上会有少许的增长
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指调用静态成员函数。

  • 24
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值