pano2VR创建沙盘雷达设置以中心点旋转

这篇博客详细介绍了如何使用皮肤编辑器来创建360全景体验中的动态雷达效果。首先,通过导入图像并调整大小及位置,将雷达图标置于沙盘中心。接着,设置雷达的锚点和位置,确保雷达在旋转时能正确跟随视角移动。然后,为雷达添加修改器以实现360全景联动,并配置初始显示方位。最后,调整正北方向并预览效果,确保雷达在移动时能正确响应。这适用于增强现实或虚拟导览等应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.打开皮肤编辑器,进入当前使用的皮肤模板
在这里插入图片描述
2.点击图像按钮,在面板中点击,将图片加到画布中
在这里插入图片描述
3,.将制作好的雷达小图标放入到沙盘中中心点,调整沙盘和雷达的大小,左侧将雷达的位置移动到沙盘底部,使其成为沙盘的下一级
在这里插入图片描述
4.设置雷达的位置和缩放的锚点,雷达位置需要设置为中心点,一开始页面加载完成后雷达所在的位置,而缩放可以控制其雷达旋转时围绕的中心点。勾选上可见,雷达才会在页面中展示,否则隐藏
在这里插入图片描述
5.为雷达设置修改器,使其可以跟着360全景动,两个属性,一个x移动,另一个设置旋转
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最终修改后列表展示情况
在这里插入图片描述
6.配置完成后,设置全景的正北方向,先设置一进入页面时,显示的方位:
(1) 点击查看参数——> 调整进入全景时显示的初始界面——> 点击设置,当前界面即可设置为初始界面
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(2) 点击用户数据,全景中调整正北方向,点击设置即可
在这里插入图片描述
7.输出查看一下全景:
一进入页面时的正北方向:
在这里插入图片描述
移动之后,沙盘中的雷达跟着移动:
在这里插入图片描述
8.实际应用中,调整好样式后:
在这里插入图片描述

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