设计模式系列
设计模式
Michealkz
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式分类
设计模式主要分为三大类分别是创建型、结构型、行为型三种创建型模式分为以下几种。单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关.原创 2020-10-04 09:33:07 · 279 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计原则
开闭原则开闭原则的定义开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification),这就是开闭原则的经典定义。这里的软件实体包括以下转载 2020-09-15 19:11:52 · 268 阅读 · 0 评论 -
单例设计模式,
核心:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。单例模式的优点:由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理...原创 2019-03-14 21:27:14 · 95 阅读 · 0 评论