题目描述
小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面,华容道是否根本就无法完成,如果能完成,最少需要多 少时间。
小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的:
- 在一个 n×m 棋盘上有 n×m 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余 n×m−1 个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 1×1的;
- 有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;
- 任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。
游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。
给定一个棋盘,游戏可以玩 q 次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的,但是棋盘上空白的格子的初始位置、指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。第 i 次玩的时候,空白的格子在第 EXi 行第 EYi 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 SXi 行第 SYi 列,目标位置为第 TXi 行第 TYi 列。
假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。
输入格式
第一行有 3 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示 nn、mm 和 q;
接下来的 n 行描述一个 n×m 的棋盘,每行有 m 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每个整数描述棋盘上一个格子的状态,0 表示该格子上的棋子是固定的,1 表示该格子上的棋子可以移动或者该格子是空白的。
接下来的 q 行,每行包含 66 个整数依次是 EXi、EYi、SXi、SYi、TXi、TYi,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。
输出格式
输出有 q 行,每行包含 1 个整数,表示每次游戏所需要的最少时间,如果某次游戏无法完成目标则输出 −1。
样例数据
Input
3 4 2
0 1 1 1
0 1 1 0
0 1 0 0
3 2 1 2 2 2
1 2 2 2 3 2
Output
2
-1
说明:棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。
- 第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3,2)(3,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在 (1,2)(1,2) 上的棋子(图中绿色圆圈所代表的棋子)移动到目标位置 (2,2)(2,2)(图中红色的格子)上。
移动过程如下: - 第二次游戏,空白格子的初始位置是 (1,2)(1,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在 (2,2)(2,2) 上的棋子(图中绿色圆圈所示)移动到目标位置 (3,2)(3,2) 上。
要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置 (2,2)(2,2) 上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,之后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,因此目标棋子永远无法走到它的目标位置,游戏无法完成。
数据范围
对于 30% 的数据,1≤n,m≤10,q=1;
对于 60% 的数据,1≤n,m≤30,q≤10;
对于 100% 的数据,1≤n,m≤30,q≤500。
时间限制:1s
空间限制:128MB
解题思路
- 这道题就是在bfs中多加一些条件和判断,根据题意,我们可以想到要实时记录两个点的位置:空白格子和指定格子,然后就需要每次判断空白格子和指定格子的位置关系,有一些细节要处理;
- 主要判断过程如下:如果下一步空白格子到了上一步指定格子的位置(也就是说指定格子与空白格子位置互换),记录指定格子走到的位置(指定格子到的位置就是上一步空白格子的位置),否则指定格子位置不变,也就是上一步的位置。
- 然后当前空白格子和指定格子的位置都合法,进队;如果指定格子到达终点,输出步数即可
Code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool p=0;
int n,m,t;
int Wx,Wy,Nx,Ny,Ex,Ey;
int a[100][100]={
};
int f[40][40]